Članci

Principi pigmentacije: zašto boje izgledaju kako izgledaju?

Dunja Singer, 20.05.2026.

U prethodnom tekstu govorili smo o disperziji pigmenta. Ovaj tekst ide korak unatrag i bavi se temeljnim pitanjem: što je zapravo pigment, zašto vidimo boju i što određuje hoće li pigment dobro pokriti podlogu ili ne.

Click for enlarged picture

1. Zašto vidimo boju

Vidljiva svjetlost dio je elektromagnetskog spektra, s valnim duljinama između otprilike 380 nm (ljubičasta) i 700 nm (crvena). Kad svjetlost padne na neku tvar, mogu se dogoditi tri stvari: refleksija (odbijanje), transmisija (prolaz kroz tvar) i apsorpcija (upijanje).

Boju koju vidimo rezultat je onog dijela svjetlosti koji se reflektira natrag prema našem oku. Pigment koji apsorbira plavu i zelenu svjetlost, a reflektira crvenu — vidjet ćemo kao crveni. Pigment koji apsorbira sve valne duljine gotovo podjednako vidjet ćemo kao crni. Pigment koji reflektira sve valne duljine gotovo podjednako vidjet ćemo kao bijeli.

Ono što određuje koje će valne duljine biti apsorbirane, a koje reflektirane, jest kemijska struktura pigm...

Pročitaj više o "Principi pigmentacije: zašto boje izgledaju kako izgledaju?"

Bojanje cvjetnog kimona

Ivan Knezović, 05.05.2026.

U sljedećem članku moj brat, Petar, će objasniti kako je obojao kimono na minijaturi Tetsuha & Wakaba koju je sculptao CobraMode. Ako ste zainteresirani, zapratite ga na PlaySupport

PROBLEM

Svi znaju da je pri bojanju minijatura kontrast ključan. To se ne odnosi samo na vrijednosti i boje, već i na razinu detalja koju model ima. Ako imate nevjerojatno obojen ili skulpturiran model koji je potpuno prekriven raznim detaljima i teksturama, sav vaš trud je uzaludan. Mozak jednostavno ne može upiti sve te silne vizualne informacije i model se pretvara u nejasnu masu – neugodno ga je gledati.

Rješenje je imati područja koja su gotovo potpuno lišena detalja, kako bi se oko promatrača moglo „odmoriti“ na tim mjestima i bolje percipirati bogatstvo detalja u susjednim dijelovima. Meni je to, međutim, neprihvatljivo. Obično mi je strategija za stvaranje odličnih modela da ih jednostavno vrlo brzo naslikam, pa će barem jedan osvojiti medalju. U zadnje vrijeme, ipak, imam želju ...

Pročitaj više o "Bojanje cvjetnog kimona"

Principi pigmentacije: zašto pigment u prahu ne funkcionira

Dunja Singer, 04.05.2026.

Ovaj tekst nastao je nakon druženja srijedom na kojem se razvila rasprava o pigmentaciji gipsa. Kako nisam uspjela sve objasniti na licu mjesta, odlučila sam to složiti na papir — a principi o kojima je riječ ionako vrijede šire od samog gipsa.

1. Što je pigment — i što nije

Click for enlarged picture

Pigment je tvar koja daje boju tako što selektivno apsorbira određene valne duljine vidljivog svjetla i reflektira ostale. Crni pigment apsorbira gotovo sve valne duljine; crveni apsorbira plavu i zelenu, a reflektira crvenu. Važno je razlikovati pigment od punila. Punila su bijele ili neutralne tvari koje se dodaju u boje, premaze i mase kako bi povećala volumen, poboljšala teksturu ili snizila cijenu — ali same po sebi ne daju snažnu boju ni dobru pokrivnost. Tipična punila su kalcijev karbonat (kreda, CaCO₃), kalcijev sulfat (gips, CaSO₄), barijev sulfat i slični materijali. Razlika između pravog pigmenta i punila nije samo u boji — leži u fizikalnom svojstvu koje se zove indeks refrakcije.

...Pročitaj više o "Principi pigmentacije: zašto pigment u prahu ne funkcionira"

Posjetili smo: Warhammer World – dio 3

Ivan Vedak, 04.05.2026.

Click for enlarged picture

Za svakog hobista koji se bavi Warhammerom, posjet Warhammer Worldu u Nottinghamu predstavlja svojevrsno hodočašće. Riječ je o središnjem mjestu cjelokupne Games Workshop kulture - kombinaciji globalnog korporativnog sjedišta, posjetiteljskog centra, izložbenog prostora, igračke dvorane, specijalizirane trgovine i tematskog bara, sve okupljeno na jednoj lokaciji. Također treba uzeti u obzir da se u velikoj igraćoj dvorani održavaju Grand Turniri za sve igre koje izdaje Games Workshop, a budući da se naš Ivan našao u WHW 18.4.2026. na rasporedu je bio WH40k turnir, pa je samom doživljaju izložbe, Bugman Bara, WHW dućana, radionica, i igraće hale doprinio i veliki turnir koji se odvijao taj dan. Ovaj serijal prati njegove dogodovštine…

2.5. Exhibition Centre (Izložbeni centar)

Exhibition Centre je središnja atrakcija Warhammer Worlda i jedini dio kompleksa za koji se plaća ulaznica. Sastoji se od četiri glavna područja, koja zajedno predstavljaju najveću zbirku oslik...

Pročitaj više o "Posjetili smo: Warhammer World – dio 3"

Posjetili smo: Warhammer World – dio 2

Ivan Vedak, 04.05.2026.

Click for enlarged picture

Za svakog hobista koji se bavi Warhammerom, posjet Warhammer Worldu u Nottinghamu predstavlja svojevrsno hodočašće. Riječ je o središnjem mjestu cjelokupne Games Workshop kulture - kombinaciji globalnog korporativnog sjedišta, posjetiteljskog centra, izložbenog prostora, igračke dvorane, specijalizirane trgovine i tematskog bara, sve okupljeno na jednoj lokaciji. Također treba uzeti u obzir da se u velikoj igraćoj dvorani održavaju Grand Turniri za sve igre koje izdaje Games Workshop, a budući da se naš Ivan našao u WHW 18.4.2026. na rasporedu je bio WH40k turnir, pa je samom doživljaju izložbe, Bugman Bara, WHW dućana, radionica, i igraće hale doprinio i veliki turnir koji se odvijao taj dan. Ovaj serijal prati njegove dogodovštine…

Click for enlarged picture

2. Warhammer World

2.1. Općenito

Warhammer World javnosti je prvi put otvorio vrata 1999. godine. Kroz godine je više puta proširivan i renoviran, a danas funkcionira kao globalni posjetiteljski centar Games Workshopa - mjes...

Pročitaj više o "Posjetili smo: Warhammer World – dio 2"

Posjetili smo: Warhammer World – dio 1

Ivan Vedak, 27.04.2026.

Click for enlarged picture

Za svakog hobista koji se bavi Warhammerom, posjet Warhammer Worldu u Nottinghamu predstavlja svojevrsno hodočašće. Riječ je o središnjem mjestu cjelokupne Games Workshop kulture - kombinaciji globalnog korporativnog sjedišta, posjetiteljskog centra, izložbenog prostora, igračke dvorane, specijalizirane trgovine i tematskog bara, sve okupljeno na jednoj lokaciji. Također treba uzeti u obzir da se u velikoj igraćoj dvorani održavaju Grand Turniri za sve igre koje izdaje Games Workshop, a budući da se naš Ivan našao u WHW 18.4.2026. na rasporedu je bio WH40k turnir, pa je samom doživljaju izložbe, Bugman Bara, WHW dućana, radionica, i igraće hale doprinio i veliki turnir koji se odvijao taj dan. Ovaj serijal prati njegove dogodovštine…

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

1. Povijesni kontekst

1.1. Osnutak Games Workshopa

Games Workshop osnovan je 1975. godine u Londonu, na adresi 15 Bolingbroke Road. Osnivači su bili John Peake, Ian Livingstone i Steve Jackson (ne treba ga miješati s ...

Pročitaj više o "Posjetili smo: Warhammer World – dio 1"

Arhiva članaka

Najnoviji izvještaji s bojišta

Svi izvještaji s bojišta