Igre
Ovdje se možete upoznati s igrama koje trenutno igramo u udruzi. Za više informacija, možete posjetiti:
BF - službene stranice Battlefront Miniatures
CB - službene stranice Corvus Belli
FFG - službene stranice Fantasy Flight Games
GW - službene stranice Games Workshop
O - službene stranice Osprey Games
PP - službene stranice Privateer Press
SG - službene stranice Spartan Games
Wyrd - službene stranice Wyrd Miniatures.
BF - Flames of War
Flames of War (skraćeno FoW) tvrtke Battlefront Miniatures Ltd je stolna strateška igra čija radnja je smještena u Drugi svjetski rat. Prva edicija pravila izdana je 2002.
Flames of War pruža mogućnost igračima da ožive prošlost te da vode bitke iz europskog i sjevernoafričkog teatra Drugog svjetskog rata. Igrači pri tome koriste minijature i makete u mjerilu M:1/100 (15mm). U prvoj su ediciji bile navedene osnovne liste vojski za srednji period rata (1942-1943), a pravila za rano doba (1939-1941) i kasno doba (1944-1945) su bila objavljena na internet stranici tvrtke Battlefront. Izlaskom druge edicije ta pravila su maknuta i uvrštena u samu knjigu s pravilima. Knjiga pravila druge edicije je izdana 2006., dok je najnovija, treća edicija objavljena 10. ožujka 2012.
CB - Infinity
Infinity je igra metalnim figurama u 28mm mjerilu koja simulira specijalne operacije i okršaje u visoko tehnološkom SF svijetu.
Infinity rekreira brze i ubojite visoko rizične operacije. Misije se izvode usred žarišta sukoba ili iza neprijateljskih linija, no uvijek u kritičnim područjima gdje je rizik najveći. Igrač preuzima vodstvo male grupe elitnih postrojbi, pomno izabranih prije početka bitke. To omogućuje igračima da kroje svoj tim ovisno o misiji, izabirući različite operativce iz jedinica s ciljem pronalaska profesionalnih boraca čije vještine najviše odgovaraju dotičnoj operaciji.
Infinity je inovativna, dinamična i zabavna igra koja omogućuje svim igračima sudjelovanje u svim fazama igračkog kruga, te posjeduje visoku dozu realizma i fleksibilnosti, čime omogućuje igračima širok spektar taktičkih i strateških manevara.
FFG - Star Wars X-WING Miniatures Game
X-Wing Miniatures Game dinamična je strateška igra smještena u popularni svijet serijala Ratovi zvijezda. Kao vođa ekipe iskusnih (i nešto manje iskusnih) pilota, sudjelovat ćete u napetim i žestokim borbama svemirskih letjelica u bespućima svemira. Igra je izdana 2012. te se pričom smjestila u period bitke za Yavin (Epizoda IV: Nova nada) pa je tako naglasak upravo na letjelicama i poznatim likovima iz ove ere.
Kroz igru ćete tako imati priliku upravljati Luke Skywalkerom koji pilotira X-Wingom uz pratnju svog vjernog droida R2-D2 ili recimo letjeti kultnim Millenium Falconom sa posadom koju čine Han Solo i Chewbacca. Naravno kroz raznolika proširenja za igru koja redovito izlaze dodani su i mnogi brodovi koji se pojavljuju i izvan filmova u npr. knjigama, stripovima i video igrama.
Sve minijature napravljene su iznimno detaljno i prate mjerilo od 1/270, te već dolaze kvalitetno obojane 'ravno iz kutije'. Igra je zamišljena idealno za 2 igrača, s time da je naravno moguće igrati i sa više, a prosječni deathmatch na 100 bodova (najpopularniji format koji se ujedno igra i na turnirima) traje oko sat vremena.
GW - Gospodar prstenova
U stolno strateškoj igri The Lord of the Rings (Gospodar prstenova) radnja je smještena u dobro poznati svijet Međuzemlje u kojem vi preuzimate zapovjedništvo nad vojskama Dobra i silama Zla u borbi za prevlast nad cijelim svijetom.
Bitke se vode na stolu uobičajenih dimenzija 120 x 120 cm, na koji se zatim postavljaju različiti tereni (makete) kako bi se dočarao izgled pravog bojišta. Nakon toga, u uobičajenom scenariju, na suprotne strane stola razmještaju se dvije vojske minijatura, jedna snage Zla i jedna sila Dobra. Strateški dio igre je vrlo važan jer već samim razmještanjem jedinica na stol možete dobiti veći dio bitke.
Sada, kada vaši vojnici preko bojnog polja gledaju u mrskog im neprijatelja, spremni ste poslati naredbu za juriš, ili se ukopati na poziciji i braniti ono što je vaše (vašu polovicu drvene ploče prekrivene umjetnim terenom). Kako ne bi nastala zbrka na bojnom polju, igra je podijeljena na poteze, a svaki potez je dodatno podijeljen u faze.
GW - Mordheim
Mordheim je još jedna igra tvrtke Games Workshop u svijetu Warhammera. Igra se u razrušenom gradu kojim vladaju bande koje se bore za magične Wyrdstone.
GW - Warhammer 40.000
Warhammer 40000 je strateška igra smještena u daleku budućnost Zemlje, u kojoj preuzimate zapovjedništvo nad vojskama minijatura kako bi prikazali oružane sukobe vojski budućnosti.
Bitke se vode na stolu uobičajenih dimenzija 120 x 180 cm, na koji se zatim postavlja različit teren kako bi se dočarao izgled pravog bojišta. Nakon toga, u uobičajenom scenariju, na suprotne strane stola razmještaju se dvije vojske minijatura. Strateški dio igre je vrlo važan jer već samim razmještanjem jedinica na stol možete dobiti veći dio bitke.
Sada, kada vaši vojnici preko bojnog polja gledaju u mrskog im neprijatelja, spremni ste poslati naredbu za juriš, ili se ukopati na poziciji i braniti ono što je vaše (vašu polovicu drvene ploče prekrivene umjetnim terenom). Kako ne bi nastala zbrka na bojnom polju, igra je podijeljena na poteze, a svaki potez je dodatno podijeljen u faze.
GW - Warhammer Fantasy Battles
U stolno strateškoj igri Warhammer radnja je smještena u Starom svijetu u kojem vi preuzimate zapovjedništvo nad vojskama minijatura kako bi prikazali oružane sukobe vojski Starog svijeta.
Bitke se vode na stolu uobičajenih dimenzija 120 x 180 cm, na koji se zatim postavlja različit teren kako bi se dočarao izgled pravog bojišta. Nakon toga, u uobičajenom scenariju, na suprotne strane stola razmještaju se dvije vojske minijatura. Strateški dio igre je vrlo važan jer već samim razmještanjem jedinica na stol možete dobiti veći dio bitke.
Sada, kada vaši vojnici preko bojnog polja gledaju u mrskog im neprijatelja, spremni ste poslati naredbu za juriš, ili se ukopati na poziciji i braniti ono što je vaše (vašu polovicu drvene ploče prekrivene umjetnim terenom). Kako ne bi nastala zbrka na bojnom polju, igra je podijeljena na poteze, a svaki potez je dodatno podijeljen u faze.
Hobističko natjecanje u bojanju minijatura Black Queen
Hobističko natjecanje u bojanju minijatura Black Queen (Miniature Painting Competition) je natjecanje koje se održava u sklopu Agram Arene Ljeto. Sastoji se od sljedećih kategorija:
|
1. Single miniature 2. Large & Mounted miniature 3. Unit / Squad 4. Open 5. Diorama 6. Flames of War 7. Best of Wyrd 8. Masterclass |
|
Navedene kategorije sude suci dok posjetitelji i natjecatelji mogu glasati i izabrati: People's choice.
O - Frostgrave
U ruševinama prastarog grada, čarobnjaci se bore u nadi da će pronaći blaga palog carstva. U ovoj skirmiš fantasy igri, svaki igrač kontrolira jednog čarobnjaka iz deset škola magije te sakuplja svoju bandu plaćenika.
PP - Warmachine/Hordes
Warmachine i Hordes je stolno-strateška igra u 30mm mjerilu, proizvedena od strane američke tvrtke Privateer Press. Igra je steampunk tematike, gdje igrač pruzima ulogu Warcaster-a (Warmachine) ili Warlocka (Hordes) i vodi velike robote na parni pogon (engl. Warjack) ili divlje ratne zvijeri (engl. Warbeast) u bitku. Igra se odvija u fantastičnom svijetu Caen, na kontinentu zapadni Immoren, u njegovom dijelu Iron Kingdoms (hrv. Željezna kraljevstva).
Warmachine i Hordes je igra sa relativno malim brojem minijatura koje predstavljaju ratnike iz Željeznih kraljevstava (Warmachine) ili njegovih zabačenijih i divljijih dijelova (Hordes).
Igra je vrlo brza i agresivna, gdje se svaka bitka odvija dinamično i gdje svaki igrač vuče odlučujuće poteze.
SG - FireStorm Armada
Od tvrtke Spartan Games, Firestorm Armada ili skraćeno FSA, je stolno strateška igra u kojoj igrači koriste svemirske brodova te simuliraju bitke u dalekoj zamišljenoj budućnosti zemlje. U igri ima šest glavnih frakcija ili interplanetarnih imperija. Igra prikazuje sukobe između tih rasa. Vaša flota se sastoji od eskadrila koje su pak sastavljene od modela iste klase. Znači, dvije krstarice, četiri fregate ili jedan borbeni brod. Svaka rasa ima svoj način borbe te svoje slabosti i prednosti. Moguće je čak i preoteti neprijateljski brod.
Rase o kojima se radi su:
Terran Alliance je ljudsko carstvo u čijem je središtu sama Zemlja. Njihovi brodovi su dobro zaštićeni štitovima i imaju velik pristup torpedima.
Sorilyan collective je reptiloidna rasa, njihovi brodovi imaju vrlo snažno naoružanje, brzi su i mnogobrojni. Dobri su i u preuzimanju neprijateljskih brodova.
Aquan prime je rasa koja nalikuje na ribe. Njihovi brodovi su brzi i okretni a najbolje djeluju u grupama dok su okruženi neprijateljem.
Dindrenzi federation čne ljudi koji su se odvojili od vlasti Zemlje. Brodovi su jako oklopljeni i imaju najjača prednja naoružanja. Sposobni su zadati teške udarce i štetu protivniku prije nego dođe blizu.
The Directorate je korporacija na čijem su čelu ljudi. Oni su uzrokovali rat da bi mogli zaraditi na prodaji oružja, a i da bi sami profitirali tijekom sukoba. Njihovi brodovi imaju snažna naoružanja, malo elitne posade i mnogo robota koji mogu preuzeti slabo branjene brodove.
Relthoza je paukolika rasa čiji su brodovi po snazi i načinu borbe slični onima od Sorilyan collective-a. Za razliku od njih, oni imaju uređaje za sakrivanje brodova pa ih je teže pogoditi dok se približavaju u ubojitim formacijama.
Prve tri rase formiraju Kurak Alliance, a druge tri Zenian League. Zenian League vrši agresiju i invaziju na rase Kurak Alliance-a. Postoje i dodatne rase i frakcije, takozvani saveznici koji se mogu koristiti u kombinaciji sa glavnim rasama. Kada se svi elementi spoje, dobiva se dinamična i zabavna igra za koju nije potrebno puno uložiti. Uz dodatak plohe za igranje, oslikane zvijezdama i maglicama te modelima planeta i asteroida može se oživiti i uživiti u svijet Firestorm Armade.
Wyrd - Malifaux
Smješten u alternativnu Zemlju, Malifaux koristi gotički, steampunk, viktorijanski horor sa dozom Divljeg zapada da ubaci zabavu i dubinu u magično bezvlašće svijeta prepunog gospodarima , nekropunkima, hibridima ljudi i mašina, revolverašima i sitnim političkim spletkarošima .
Aktivno koristeći priče pokretane kroz likove da se opiše svijet Malifauxa, potražite vašu sreću u ovoj brutalnoj 32mm stolnoj strateškoj igri prepunoj brzog tempa.
Sastavite vaše bande i položite pravo na Malifaux.
Najnoviji članci
- Bojanje cvjetnog kimona Ivan Knezović, 05.05.2026.
-
Principi pigmentacije: zašto pigment u prahu ne funkcionira
- • Titanium dioxide (TiO₂) — IR around 2.7 → excellent coverage, strongest white pigment
- • Zinc oxide (ZnO) — IR around 2.0 → good coverage
- • Calcium carbonate (CaCO₃) — IR around 1.59 → poor coverage, filler
- • Calcium sulfate / gypsum (CaSO₄) — IR around 1.52 → almost transparent in a binder, filler
This means that gypsum and chalk, although white as a powder, become almost transparent in the formulation of a coating or mass. They do not compete with the pigment — they are subordinate to it. That's why a small amount of pigment easily and evenly colors a gypsum or chalk-based mass, while the same amount of pigment in a mass containing TiO₂ would be barely visible.
3. Agglomeration — the enemy of even color
Pigment powders do not exist as perfectly separate particles. Due to electrostatic attractive forces and surface tension, the particles spontaneously group into clusters called agglomerates or aggregates. Agglomeration is particularly pronounced in: fine particles (the smaller the particle, the higher the surface area to volume ratio, so the attractive forces are relatively stronger) pigments with a high specific surface area, such as carbon black high temperature or humidity conditions When pigment powder is mixed with filler or binder powder, the agglomerates do not break down—they remain as compact clusters. The visual result is an uneven color: dark spots where pigment particles have accumulated, and pale areas where they are absent. The user then concludes that "more pigment is needed"—but this is not true. The problem is not a lack of pigment, but its poor distribution.
4. Dispersion — meaning properly dispersed pigment
Dispersion is the process of breaking up agglomerates and evenly distributing individual pigment particles throughout a medium (water, oil, binder). A well-dispersed pigment means that the particles are as evenly distributed as possible — each filler or binder particle "sees" the pigment, not just the neighborhood of the agglomerate. Dispersion is achieved by mechanical and chemical means:
- • Mechanical: mixing with high shear forces (mixers, mill aggregates, ultrasound). Mixing with a spoon or spatula is not sufficient to break up agglomerates.
- • Chemical: the use of dispersants and surfactants that adsorb to the surface of the particle and prevent it from re-adhering to neighboring particles.
5. Why liquid colorant works better than powdered pigment
Liquid colorants are not just pigment dissolved in water. They are ready-made systems that contain: Pigment — already dispersed to the level of individual particles or very small clusters Dispersants and surfactants — which keep the particles separated and prevent re-agglomeration Liquid medium — which allows the pigment to be evenly distributed throughout the material being colored before that material begins to set or dry When a liquid colorant is added to the mixing water (e.g. in gypsum, concrete, mortar), the pigment is already in an ideal state of dispersion. The same amount of pigment is evenly delivered to each part of the mixture. The color effect is therefore much more intense than with dry-mixed pigment — with a significantly lower total amount of pigment. The same logic applies to paints and varnishes: pigment pastes and dispersed pigments provide better coverage and color uniformity than pigments that have not undergone the dispersion process.
6. Practical application — gypsum example
Gypsum is a good example because it illustrates all the above principles at once. Because it has a low refractive index (~1.52), it is not a true white pigment — it does not resist staining when mixed with a binder. This means that a small amount of black pigment can easily and evenly color the gypsum mass. Why then does it happen to many people that they have to add a large proportion of pigment in relation to the mass of plaster? Because they mix the pigment in powder form directly into the gypsum powder. Pigment agglomerates (especially Fe₃O₄ or carbon black) remain intact, the distribution is uneven, and the result is disappointing. The conclusion "we need more" is wrong — we need better.
Correct procedure:
Add the colorant (or pigment dispersed in water) to the mixing water Mix the water with the colorant well Only then add the gypsum and mix until a homogeneous mixture This way, the pigment is distributed throughout the entire mass before the gypsum begins to set. The result is an even, intense color with a much smaller amount of pigment than with dry mixing. For those who do not have access to professional colorants, a good alternative are liquid pigment additives available in building paint stores — usually in the form of small bottles intended for tinting wall paints. It is the same principle: the pigment is already dispersed in a liquid medium with additives that prevent agglomeration. Added to the mixing water, they give a more even result than powdered pigment with a significantly smaller amount.
Conclusion
The intensity and uniformity of color in a mass depend not only on the amount of pigment — they depend on how well the pigment is dispersed. A pigment powder mixed with a powder of another material almost always gives worse results than a pigment that has been previously dispersed in a liquid medium, in the presence of dispersants. When you encounter the problem of "the pigment does not color enough," it is worth asking yourself: is the problem not in the way it was added — and not in the amount.
" ["content_hrv"]=> string(9431) "Ovaj tekst nastao je nakon druženja srijedom na kojem se razvila rasprava o pigmentaciji gipsa. Kako nisam uspjela sve objasniti na licu mjesta, odlučila sam to složiti na papir — a principi o kojima je riječ ionako vrijede šire od samog gipsa.
1. Što je pigment — i što nije
Pigment je tvar koja daje boju tako što selektivno apsorbira određene valne duljine vidljivog svjetla i reflektira ostale. Crni pigment apsorbira gotovo sve valne duljine; crveni apsorbira plavu i zelenu, a reflektira crvenu. Važno je razlikovati pigment od punila. Punila su bijele ili neutralne tvari koje se dodaju u boje, premaze i mase kako bi povećala volumen, poboljšala teksturu ili snizila cijenu — ali same po sebi ne daju snažnu boju ni dobru pokrivnost. Tipična punila su kalcijev karbonat (kreda, CaCO₃), kalcijev sulfat (gips, CaSO₄), barijev sulfat i slični materijali. Razlika između pravog pigmenta i punila nije samo u boji — leži u fizikalnom svojstvu koje se zove indeks refrakcije.
2. Indeks refrakcije i pokrivnost
Indeks refrakcije (IR) opisuje koliko se svjetlost lomi i raspršuje kada prolazi kroz neku tvar ili nailazi na njezinu površinu. Što je veći, to čestica jače raspršuje svjetlost — i time djeluje neprozirnije, "pokrivnije". Nekoliko usporednih vrijednosti:
- • Titanijev dioksid (TiO₂) — IR oko 2,7 → izvanredna pokrivnost, najjači bijeli pigment
- • Cinkov oksid (ZnO) — IR oko 2,0 → dobra pokrivnost
- • Kalcijev karbonat (CaCO₃) — IR oko 1,59 → slaba pokrivnost, punilo
- • Kalcijev sulfat / gips (CaSO₄) — IR oko 1,52 → gotovo transparentno u vezivu, punilo
Ovo znači da gips i kreda, premda su bijeli kao prah, u formulaciji premaza ili mase postaju gotovo prozirni. Ne natječu se s pigmentom — podređuju mu se. Zato mala količina pigmenta lako i ravnomjerno oboji masu na bazi gipsa ili krede, dok bi ista količina pigmenta u masi koja sadrži TiO₂ jedva bila vidljiva.
3. Aglomeracija — neprijatelj ravnomjerne boje
Pigmenti u prahu ne postoje kao savršeno odvojene čestice. Zbog elektrostatičkih privlačnih sila i površinske napetosti, čestice se spontano grupiraju u nakupine koje se zovu aglomerati ili agregati. Aglomeracija je posebno izražena kod: sitnih čestica (što je čestica manja, veći je omjer površine i volumena, pa su privlačne sile relativno jače) pigmenata visoke specifične površine, poput carbon blacka (čađe) uvjeta visokih temperatura ili vlage Kada se prah pigmenta umiješa u prah punila ili veziva, aglomerati se ne raspadaju — ostaju kao kompaktne nakupine. Vizualni rezultat je neujednačena boja: tamne mrlje tamo gdje su se nakupile čestice pigmenta, i blijeda područja tamo gdje ih nema. Korisnik tada zaključuje da "treba više pigmenta" — ali to nije točno. Problem nije nedostatak pigmenta, nego njegova loša raspodjela.
4. Disperzija — što znači pravilno dispergiran pigment
Disperzija je proces razbijanja aglomerata i ravnomjernog raspoređivanja pojedinačnih čestica pigmenta kroz medij (vodu, ulje, vezivo). Dobro dispergiran pigment znači da su čestice što ravnomjernije raspoređene — svaka čestica punila ili veziva "vidi" pigment, a ne samo susjedstvo aglomerata. Disperzija se postiže mehaničkim i kemijskim putem:
- • Mehanički: miješanje s visokim smičnim silama (mikseri, mlinski agregati, ultrazuk). Miješanje žlicom ili lopaticom nije dovoljno za razbijanje aglomerata.
- • Kemijski: upotreba dispergirnih sredstava (dispergatora) i surfaktanata koji se adsorbiraju na površinu čestice i sprječavaju njezino ponovno lijepljenje za susjedne čestice.
5. Zašto tekući kolorant radi bolje od pigmenta u prahu
Tekući koloranti nisu samo pigment otopljen u vodi. To su gotovi sustavi koji sadrže: Pigment — već dispergiran do razine pojedinačnih čestica ili vrlo malih klastera Dispergatore i surfaktante — koji drže čestice razdvojenima i sprječavaju ponovnu aglomeraciju Tekući medij — koji omogućuje da se pigment ravnomjerno rasporedi kroz materijal koji se boji još prije nego što taj materijal počne vezati ili sušiti Kada se tekući kolorant doda u vodu za miješanje (npr. kod gipsa, betona, žbuke), pigment je već u idealnom stanju disperzije. Svakom dijelu smjese ravnomjerno se isporučuje ista količina pigmenta. Efekt boje je stoga mnogo intenzivniji nego kod suho miješanog pigmenta — uz znatno manju ukupnu količinu pigmenta. Ista logika vrijedi za boje i lakove: pigmentne paste i disperzirani pigmenti daju bolju pokrivnost i ravnomjernost boje od pigmenata koji nisu prošli proces disperzije.
6. Praktična primjena — primjer gipsa
Gips je zahvalan primjer jer ilustrira sve navedene principe odjednom. Budući da ima nizak indeks refrakcije (~1,52), nije pravi bijeli pigment — u smjesi s vezivom ne pruža otpor bojanju. To znači da mala količina crnog pigmenta može lako i ravnomjerno obojiti gipsanu masu. Zašto se onda mnogima događa da moraju dodati veliki udio pigmenta u odnosu na masu gipsa? Jer pigment miješaju u obliku praha direktno u prah gipsa. Aglomerati pigmenta (posebno Fe₃O₄ ili carbon black) ostaju netaknuti, raspodjela je neujednačena, i rezultat je razočaravajući. Zaključak "treba više" je pogrešan — treba bolje.
Ispravni postupak:
Kolorant (ili pigment dispergiran u vodi) dodati u vodu za miješanje Dobro promiješati vodu s kolorantom Tek tada dodati gips i miješati do homogene smjese Na taj način pigment bude raspoređen kroz cijelu masu još prije nego gips počne vezati. Rezultat je ravnomjerna, intenzivna boja uz višestruko manju količinu pigmenta nego pri suhom miješanju. Za one koji nemaju pristup profesionalnim kolorantima, dobra alternativa su tekući pigmentni dodaci dostupni u trgovinama građevinskih boja — najčešće u obliku malih bočica namijenjenih nijansiranju zidnih boja. Radi se o istom principu: pigment je već dispergiran u tekućem mediju s aditivima koji sprječavaju aglomeraciju. Dodani u vodu za miješanje, daju ravnomjerniji rezultat od pigmenta u prahu uz znatno manju količinu.
Zaključak
Intenzitet i ravnomjernost boje u nekoj masi ne ovise samo o količini pigmenta — ovise o tome koliko je taj pigment dobro dispergiran. Prah pigmenta miješan u prah drugog materijala gotovo uvijek daje lošije rezultate od pigmenta koji je prethodno dispergiran u tekućem mediju, uz prisustvo dispergirnih sredstava. Kada se susretnete s problemom "pigment ne boji dovoljno", vrijedi si postaviti pitanje: nije li problem u načinu na koji je dodan — a ne u količini.
" ["created"]=> string(19) "2026-05-04 12:54:47" ["modified"]=> string(19) "2026-05-04 20:10:17" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "108" ["group_id"]=> string(1) "2" ["first_name"]=> string(5) "Dunja" ["last_name"]=> string(6) "Singer" ["first_name_mask"]=> string(5) "dunja" ["last_name_mask"]=> string(6) "singer" ["username"]=> string(5) "Dunja" ["password"]=> string(40) "772414a5d6b32309f32f46e9009f1e550809c62d" ["born"]=> string(19) "2006-01-01 00:00:00" ["created"]=> NULL } } Dunja Singer, 04.05.2026. - Posjetili smo: Warhammer World – dio 3 Ivan Vedak, 04.05.2026.
- Posjetili smo: Warhammer World – dio 2 Ivan Vedak, 04.05.2026.
- Posjetili smo: Warhammer World – dio 1 Ivan Vedak, 27.04.2026.
Najnoviji izvještaji s bojišta
- Kill Team - Blooded vs. Vespid Stingwings 28.02.2025., GW - Warhammer 40.000, i Antoni Pastuović (Imperial Guard)
- Dark Angels protiv T'au Battlereport 22.04.2022., GW - Warhammer 40.000, Borna Pleše (Space Marines) i Kristijan Kliska (Tau Empire)
- Sisters of Battle protiv Ultramarines 17.11.2021., GW - Warhammer 40.000, i Nino Marasović (Space Marines)






