Kill Team - Blooded vs. Vespid Stingwings
Uvodna riječ; Antoni Pastuović
Ovaj smo petak Luka i ja imali priliku isprobati treću ediciju poznate Warhammer skirmish igre Kill Team te usput demonstrirati osnove koje su ostale nepromijenjene. Luka je igrao tim Vespid Stingwings, jako mobilne T'au jedinice, a ja sam igrao Blooded, izdajnički odred koji je nekad pripadao Astri Militarum (u mojem su slučaju dobili ime Glantonova banda). Mapa, veličine 30x22 inča, bila je organizirana tako da je sav teren bio van naših deployment zona, koje su iznosile 6 inča od kraćih rubova. Nasred mape, u blagoj dijagonali, postavljene su 3 točke interesa (objectives). Sve je ovo rezultiralo jako simetričnom postavom operativaca – svi su Vespidi i cijela Blooded banda na početku igre bili zrcaljeno skriveni iza velikih komada terena. Sve građevine s vratima bile su visoke 3 inča, što je operativcima nudilo Vantage point – mogućnost da jednu hit-kockicu zadrže kao uspješnu, a bušotina u samom centru, visoka 4 inča, nudi još bolji Vantage point, gdje operativci zadržavaju 2 kockice.
Krug 1
Antoni Pastuović
Prije početka same igre, postavili smo 2 barikade te je svatko morao odabrati jednu od tri tzv. Scouting opcije: Luka je odabrao još jedan komad opreme, a ja besplatan Strategic ploy, čime je Luka dobio prvu inicijativu. Na početku su svi operativci imali Conceal order, što znači da ih gotovo nemoguće odabrati kao mete, ali zato ne mogu ni pucati ni jurišati. Upravo zbog ovoga, prvi krug je prošao bez ikakvih događaja tj. sveo se na pozicioniranje: Glantonova banda je koristila Enforce akcije i Commsmanovo dodavanje APL-a kako bi prišli što bliže točkama interesa, a Vespidi su koristili svoju mogućnost letenja da preskoče sve moguće prepreke. Izdajnički Sharpshooter i T'au Oversight penju se svaki na svoju građevinu i pripremaju se za okršaj u sljedećem krugu. Moj Gunner s meltom radi najveći istup i trči ravno među 3 Vespida, nadajući se inicijativi.
Krug 2
Antoni Pastuović
Silama Chaosa nije važno čija se krv prolijeva – Blooded tim dobiva tokene svaki prvi put u krugu kada ubije neprijateljskog operativca ili kad padne u bitci dovoljno blizu neprijatelju (6 inča) da se smatra dostojnim tokena. Ti se Blooded tokeni dodjeljuju operativcima na početku svakog kruga, dajući im automatski hit, a ukoliko ima 4 takva operativca, jedan od njih je pod božjim pogledom, što mu daje automatski critical hit. Dobio sam inicijativu, melta je promašila. Nije važno: Gunner odmah nakon toga pada i time dobivam jedan token za dodijeliti u sljedećem krugu. Sharpshooter blago ranjava Vespid Drona na drugom kraju mape, što nije urodilo Blooded tokenom, ali ga Traitor Enforcer s razine tla svojom naredbom tjera na još jedno pucanje, kojim ga uspijeva dokrajčiti. U ovom trenutku, Blooded tim ima u svojoj kontroli dvije točke interesa, sve osim središnje. Na samom kraju kruga, leteći Vespid Warrior skače na najvišu točku mape (koja mu daje Vantage point bonuse), gdje su mu svi članovi Glantonove bande na vidiku, spreman uzvratiti paljbu u trećem krugu.
Krug 3
Antoni Pastuović
Luka i njegovi Vespidi dobivaju inicijativu, što meni daje jedan esktra command point, koji će mi biti ključan za brojne re-rollove u trećem krugu. Na početku vidim da imam taman 4 tokena, pa odlučujem da će mi Traitor Thug biti pod božjim pogledom ovaj krug (njegov posljednji). Treći krug je za mene bio najkobniji, pucnjevi iz bolt pistola, laspistola ni lasguna ne obaraju Vespida Warriora na vrhu mape, koji bez muke ubija Glantona, vođu moje bande. Vespid Skyblast paralelno zasipa sredinu bojišta Neutron Falloutom, uništavajući svaku nadu da banda napravi uspješan kontrajuriš dublje u Vespid teritorij. Čak i kada se Traitor Ogryn odvažio na to, dočekao ga je Vespid Longsting i njegov rail rifle, koji su ga koštali preostalih 13 woundova. Lukin Neutron Fallout bio je toliko uspješan da sam skoro zaboravio aktivirati Enforcera i Thuga u trećem krugu, zato što podsvjesno nisam htio da im sama aktivacija oduzme D3 wounda. Thug se zalijeće dovršiti Ogyrnov posao, i nakon što jednim udarcem ubija Skyblasta, sljedeći najbliži Vespid vraća mu uslugu.
Krug 4
Antoni Pastuović
U zadnjem krugu mi je situacija jasna: moram održati status quo. Moram nastaviti s kontrolom nad točkama interesa pa makar svi skončali kao Glanton. Sharpshooter dobiva božji pogled da sa svoje pozicije može uvesti red gdje treba. Traitor Corpseman se kloni prednjih linija i dijeli svoje doze ranjenima kako bi ostali na bojištu. Luka me u zadnjem krugu rješava Enforcera i još dvojice – nevažno, oni su svoje odradili. Zadnji se okršaj događa na prvoj točki, gdje od 4 operativca dvojica gube život, a dvojica su teško ranjena. Unatoč ovoj zadnjoj borbi, točka interesa ostaje pod mojom kontrolom. Finalni je rezultat 9 : 3 za Blooded tim. Iako je stopa ubijanja bila ista, ono što je prevagnulo je broj Bloodeda koji su mogli mijenjati jedni druge kako bi održali kontrolu nad točkama 1 i 2. Želim se najdublje zahvaliti Luki na zabavnoj igri i višesatnoj navigaciji kroz novu ediciju unatoč svim preprekama.
Najnoviji članci
- Bojanje cvjetnog kimona Ivan Knezović, 05.05.2026.
-
Principi pigmentacije: zašto pigment u prahu ne funkcionira
- • Titanium dioxide (TiO₂) — IR around 2.7 → excellent coverage, strongest white pigment
- • Zinc oxide (ZnO) — IR around 2.0 → good coverage
- • Calcium carbonate (CaCO₃) — IR around 1.59 → poor coverage, filler
- • Calcium sulfate / gypsum (CaSO₄) — IR around 1.52 → almost transparent in a binder, filler
This means that gypsum and chalk, although white as a powder, become almost transparent in the formulation of a coating or mass. They do not compete with the pigment — they are subordinate to it. That's why a small amount of pigment easily and evenly colors a gypsum or chalk-based mass, while the same amount of pigment in a mass containing TiO₂ would be barely visible.
3. Agglomeration — the enemy of even color
Pigment powders do not exist as perfectly separate particles. Due to electrostatic attractive forces and surface tension, the particles spontaneously group into clusters called agglomerates or aggregates. Agglomeration is particularly pronounced in: fine particles (the smaller the particle, the higher the surface area to volume ratio, so the attractive forces are relatively stronger) pigments with a high specific surface area, such as carbon black high temperature or humidity conditions When pigment powder is mixed with filler or binder powder, the agglomerates do not break down—they remain as compact clusters. The visual result is an uneven color: dark spots where pigment particles have accumulated, and pale areas where they are absent. The user then concludes that "more pigment is needed"—but this is not true. The problem is not a lack of pigment, but its poor distribution.
4. Dispersion — meaning properly dispersed pigment
Dispersion is the process of breaking up agglomerates and evenly distributing individual pigment particles throughout a medium (water, oil, binder). A well-dispersed pigment means that the particles are as evenly distributed as possible — each filler or binder particle "sees" the pigment, not just the neighborhood of the agglomerate. Dispersion is achieved by mechanical and chemical means:
- • Mechanical: mixing with high shear forces (mixers, mill aggregates, ultrasound). Mixing with a spoon or spatula is not sufficient to break up agglomerates.
- • Chemical: the use of dispersants and surfactants that adsorb to the surface of the particle and prevent it from re-adhering to neighboring particles.
5. Why liquid colorant works better than powdered pigment
Liquid colorants are not just pigment dissolved in water. They are ready-made systems that contain: Pigment — already dispersed to the level of individual particles or very small clusters Dispersants and surfactants — which keep the particles separated and prevent re-agglomeration Liquid medium — which allows the pigment to be evenly distributed throughout the material being colored before that material begins to set or dry When a liquid colorant is added to the mixing water (e.g. in gypsum, concrete, mortar), the pigment is already in an ideal state of dispersion. The same amount of pigment is evenly delivered to each part of the mixture. The color effect is therefore much more intense than with dry-mixed pigment — with a significantly lower total amount of pigment. The same logic applies to paints and varnishes: pigment pastes and dispersed pigments provide better coverage and color uniformity than pigments that have not undergone the dispersion process.
6. Practical application — gypsum example
Gypsum is a good example because it illustrates all the above principles at once. Because it has a low refractive index (~1.52), it is not a true white pigment — it does not resist staining when mixed with a binder. This means that a small amount of black pigment can easily and evenly color the gypsum mass. Why then does it happen to many people that they have to add a large proportion of pigment in relation to the mass of plaster? Because they mix the pigment in powder form directly into the gypsum powder. Pigment agglomerates (especially Fe₃O₄ or carbon black) remain intact, the distribution is uneven, and the result is disappointing. The conclusion "we need more" is wrong — we need better.
Correct procedure:
Add the colorant (or pigment dispersed in water) to the mixing water Mix the water with the colorant well Only then add the gypsum and mix until a homogeneous mixture This way, the pigment is distributed throughout the entire mass before the gypsum begins to set. The result is an even, intense color with a much smaller amount of pigment than with dry mixing. For those who do not have access to professional colorants, a good alternative are liquid pigment additives available in building paint stores — usually in the form of small bottles intended for tinting wall paints. It is the same principle: the pigment is already dispersed in a liquid medium with additives that prevent agglomeration. Added to the mixing water, they give a more even result than powdered pigment with a significantly smaller amount.
Conclusion
The intensity and uniformity of color in a mass depend not only on the amount of pigment — they depend on how well the pigment is dispersed. A pigment powder mixed with a powder of another material almost always gives worse results than a pigment that has been previously dispersed in a liquid medium, in the presence of dispersants. When you encounter the problem of "the pigment does not color enough," it is worth asking yourself: is the problem not in the way it was added — and not in the amount.
" ["content_hrv"]=> string(9431) "Ovaj tekst nastao je nakon druženja srijedom na kojem se razvila rasprava o pigmentaciji gipsa. Kako nisam uspjela sve objasniti na licu mjesta, odlučila sam to složiti na papir — a principi o kojima je riječ ionako vrijede šire od samog gipsa.
1. Što je pigment — i što nije
Pigment je tvar koja daje boju tako što selektivno apsorbira određene valne duljine vidljivog svjetla i reflektira ostale. Crni pigment apsorbira gotovo sve valne duljine; crveni apsorbira plavu i zelenu, a reflektira crvenu. Važno je razlikovati pigment od punila. Punila su bijele ili neutralne tvari koje se dodaju u boje, premaze i mase kako bi povećala volumen, poboljšala teksturu ili snizila cijenu — ali same po sebi ne daju snažnu boju ni dobru pokrivnost. Tipična punila su kalcijev karbonat (kreda, CaCO₃), kalcijev sulfat (gips, CaSO₄), barijev sulfat i slični materijali. Razlika između pravog pigmenta i punila nije samo u boji — leži u fizikalnom svojstvu koje se zove indeks refrakcije.
2. Indeks refrakcije i pokrivnost
Indeks refrakcije (IR) opisuje koliko se svjetlost lomi i raspršuje kada prolazi kroz neku tvar ili nailazi na njezinu površinu. Što je veći, to čestica jače raspršuje svjetlost — i time djeluje neprozirnije, "pokrivnije". Nekoliko usporednih vrijednosti:
- • Titanijev dioksid (TiO₂) — IR oko 2,7 → izvanredna pokrivnost, najjači bijeli pigment
- • Cinkov oksid (ZnO) — IR oko 2,0 → dobra pokrivnost
- • Kalcijev karbonat (CaCO₃) — IR oko 1,59 → slaba pokrivnost, punilo
- • Kalcijev sulfat / gips (CaSO₄) — IR oko 1,52 → gotovo transparentno u vezivu, punilo
Ovo znači da gips i kreda, premda su bijeli kao prah, u formulaciji premaza ili mase postaju gotovo prozirni. Ne natječu se s pigmentom — podređuju mu se. Zato mala količina pigmenta lako i ravnomjerno oboji masu na bazi gipsa ili krede, dok bi ista količina pigmenta u masi koja sadrži TiO₂ jedva bila vidljiva.
3. Aglomeracija — neprijatelj ravnomjerne boje
Pigmenti u prahu ne postoje kao savršeno odvojene čestice. Zbog elektrostatičkih privlačnih sila i površinske napetosti, čestice se spontano grupiraju u nakupine koje se zovu aglomerati ili agregati. Aglomeracija je posebno izražena kod: sitnih čestica (što je čestica manja, veći je omjer površine i volumena, pa su privlačne sile relativno jače) pigmenata visoke specifične površine, poput carbon blacka (čađe) uvjeta visokih temperatura ili vlage Kada se prah pigmenta umiješa u prah punila ili veziva, aglomerati se ne raspadaju — ostaju kao kompaktne nakupine. Vizualni rezultat je neujednačena boja: tamne mrlje tamo gdje su se nakupile čestice pigmenta, i blijeda područja tamo gdje ih nema. Korisnik tada zaključuje da "treba više pigmenta" — ali to nije točno. Problem nije nedostatak pigmenta, nego njegova loša raspodjela.
4. Disperzija — što znači pravilno dispergiran pigment
Disperzija je proces razbijanja aglomerata i ravnomjernog raspoređivanja pojedinačnih čestica pigmenta kroz medij (vodu, ulje, vezivo). Dobro dispergiran pigment znači da su čestice što ravnomjernije raspoređene — svaka čestica punila ili veziva "vidi" pigment, a ne samo susjedstvo aglomerata. Disperzija se postiže mehaničkim i kemijskim putem:
- • Mehanički: miješanje s visokim smičnim silama (mikseri, mlinski agregati, ultrazuk). Miješanje žlicom ili lopaticom nije dovoljno za razbijanje aglomerata.
- • Kemijski: upotreba dispergirnih sredstava (dispergatora) i surfaktanata koji se adsorbiraju na površinu čestice i sprječavaju njezino ponovno lijepljenje za susjedne čestice.
5. Zašto tekući kolorant radi bolje od pigmenta u prahu
Tekući koloranti nisu samo pigment otopljen u vodi. To su gotovi sustavi koji sadrže: Pigment — već dispergiran do razine pojedinačnih čestica ili vrlo malih klastera Dispergatore i surfaktante — koji drže čestice razdvojenima i sprječavaju ponovnu aglomeraciju Tekući medij — koji omogućuje da se pigment ravnomjerno rasporedi kroz materijal koji se boji još prije nego što taj materijal počne vezati ili sušiti Kada se tekući kolorant doda u vodu za miješanje (npr. kod gipsa, betona, žbuke), pigment je već u idealnom stanju disperzije. Svakom dijelu smjese ravnomjerno se isporučuje ista količina pigmenta. Efekt boje je stoga mnogo intenzivniji nego kod suho miješanog pigmenta — uz znatno manju ukupnu količinu pigmenta. Ista logika vrijedi za boje i lakove: pigmentne paste i disperzirani pigmenti daju bolju pokrivnost i ravnomjernost boje od pigmenata koji nisu prošli proces disperzije.
6. Praktična primjena — primjer gipsa
Gips je zahvalan primjer jer ilustrira sve navedene principe odjednom. Budući da ima nizak indeks refrakcije (~1,52), nije pravi bijeli pigment — u smjesi s vezivom ne pruža otpor bojanju. To znači da mala količina crnog pigmenta može lako i ravnomjerno obojiti gipsanu masu. Zašto se onda mnogima događa da moraju dodati veliki udio pigmenta u odnosu na masu gipsa? Jer pigment miješaju u obliku praha direktno u prah gipsa. Aglomerati pigmenta (posebno Fe₃O₄ ili carbon black) ostaju netaknuti, raspodjela je neujednačena, i rezultat je razočaravajući. Zaključak "treba više" je pogrešan — treba bolje.
Ispravni postupak:
Kolorant (ili pigment dispergiran u vodi) dodati u vodu za miješanje Dobro promiješati vodu s kolorantom Tek tada dodati gips i miješati do homogene smjese Na taj način pigment bude raspoređen kroz cijelu masu još prije nego gips počne vezati. Rezultat je ravnomjerna, intenzivna boja uz višestruko manju količinu pigmenta nego pri suhom miješanju. Za one koji nemaju pristup profesionalnim kolorantima, dobra alternativa su tekući pigmentni dodaci dostupni u trgovinama građevinskih boja — najčešće u obliku malih bočica namijenjenih nijansiranju zidnih boja. Radi se o istom principu: pigment je već dispergiran u tekućem mediju s aditivima koji sprječavaju aglomeraciju. Dodani u vodu za miješanje, daju ravnomjerniji rezultat od pigmenta u prahu uz znatno manju količinu.
Zaključak
Intenzitet i ravnomjernost boje u nekoj masi ne ovise samo o količini pigmenta — ovise o tome koliko je taj pigment dobro dispergiran. Prah pigmenta miješan u prah drugog materijala gotovo uvijek daje lošije rezultate od pigmenta koji je prethodno dispergiran u tekućem mediju, uz prisustvo dispergirnih sredstava. Kada se susretnete s problemom "pigment ne boji dovoljno", vrijedi si postaviti pitanje: nije li problem u načinu na koji je dodan — a ne u količini.
" ["created"]=> string(19) "2026-05-04 12:54:47" ["modified"]=> string(19) "2026-05-04 20:10:17" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "108" ["group_id"]=> string(1) "2" ["first_name"]=> string(5) "Dunja" ["last_name"]=> string(6) "Singer" ["first_name_mask"]=> string(5) "dunja" ["last_name_mask"]=> string(6) "singer" ["username"]=> string(5) "Dunja" ["password"]=> string(40) "772414a5d6b32309f32f46e9009f1e550809c62d" ["born"]=> string(19) "2006-01-01 00:00:00" ["created"]=> NULL } } Dunja Singer, 04.05.2026. - Posjetili smo: Warhammer World – dio 3 Ivan Vedak, 04.05.2026.
- Posjetili smo: Warhammer World – dio 2 Ivan Vedak, 04.05.2026.
- Posjetili smo: Warhammer World – dio 1 Ivan Vedak, 27.04.2026.
Najnoviji izvještaji s bojišta
- Kill Team - Blooded vs. Vespid Stingwings 28.02.2025., GW - Warhammer 40.000, i Antoni Pastuović (Imperial Guard)
- Dark Angels protiv T'au Battlereport 22.04.2022., GW - Warhammer 40.000, Borna Pleše (Space Marines) i Kristijan Kliska (Tau Empire)
- Sisters of Battle protiv Ultramarines 17.11.2021., GW - Warhammer 40.000, i Nino Marasović (Space Marines)












