Igraća tabla Cities of Death
Voditelj projekta: Marko Paunović
Tim za ''specijalne efekte'':
- Dizajn stola i vodeni efekti (vodena pumpa i stroj za maglu) zamislio i izradio: Marko Paunović (lijevo)
- Električne / elektroničke komponente dizajnirao i izradio: Davor Bokun (desno)
- Helipad i ventilatori dizajnirao i izradio: Tomislav Petrović (krajnje lijevo)
Ekipa: Andrija ''Walker'' Jurišić (predradnik, krajnje desno) , Tomislav Rac, Ivan Kalazić, Goran Magdić, Filip ''The Dumbo'' Dumbović, Ante Majić, Domagoj Pribanić, Igor Iliovski, Ivan Kecerin
Fotografije: Marko Paunović, Igor Hamzić and Borna Kržišnik
GW komponente: Cities of Death sprues, Necron Destroyer, Predator, Sentinel, Shuttle iz seta The Battle for McCragge, Steel Legion Lieutenant, Imperial Comissar, stari dijelovi zgrada za Necromundu i nekoliko neiskorištenih teških oružja...
VIJESTI O NATJECANJU
Sada već davno, 2006. godine, naša udruga je primila vijest o natječaju za izgradnju igračkog stola za Warhammer 40.000 od našeg sponzora Land of Magic (kako se u to vrijeme zvao, danas se zove Carta Magica). Odmah smo počeli raditi na idejama koje ćemo staviti na stol. Prvo smo imali "brainstorming" sastanak na kojem smo svi predložili razne ideje za stvari koje bi trebale biti instalirane na stol. Nakon što je napravljen popis svih mogućih ideja, odlučili smo koje ćemo koristiti.
To je bilo sljedeće: - protočna voda kroz kanal, - Force field (izrađeno pomoću laserskih pokazivača koji prolaze kroz maglu), - razne ulične svjetiljke (i trepereće i normalne), - rotirajući radar, - helipad (s trčećim svjetlima), - neki ventilacijski uređaji u industrijskom dijelu grada, - željezničke pruge
Sljedeći je korak bio napraviti nacrte ploče pri čemu smo pazili određeni posebni efekt ne ometa drugi. Pri radu takvih razmjera od vitalne je važnosti delegirati i na odgovarajući način podijeliti posao. Dobra organizacija je ključna, kao i postavljanje strogih rokova i njihovo pridržavanje.
OKVIR STOLA
Zbog svih dodatnih efekata na našem stolu morali smo napraviti barem jedan dio table uzvišen tako da tamo spremimo sve SF stvarčice (poput izvora napajanja, elektroničkih sklopova, vodene pumpe i mašine za maglu zajedno s dva odvojena spremnika vode). Za izradu ovog gornjeg dijela okvira koristili smo drvene daske dimenzija 40 x 95 mm radi čvrstine i dugotrajnosti. Poklopac je napravljen od šperploče debljine 5 mm koja je bila pričvršćena vijcima na okvir od dasaka kako bi se mogla ukloniti (ako bude potrebno). Napravili smo i ladicu u koju smo stavili sve elektroničke sklopove i sklopke za sve specijalne efekte. Ostavili smo i prostor za kanal kroz koji će teći voda.
VODENI EFEKTI
Odlučili smo imati dva odvojena vodena efekta. Jedan je kanalizacijski kanal koji dolazi iz tvornice. Sastoji se od pumpe za vodu, skrivene unutar tvornice, vertikalne cijevi koja pumpa vodu u kanal. Voda je obojena u zelenu boju za još jači efekt. Drugi efekt vode je bila maglica dobivena pomoću stroja koji vodu pretvara u maglu i može se naći u većini trgovina koje se bave svjetiljkama ili vrtnim ukrasima. Sam stroj dolazi u setu svjetiljke koju čine zdjela (koju treba napuniti vodom) unutar koje se nalazi stroj za maglu. Stavili smo stroj ispod grada tako da se čini da se magla diže iz kanalizacije.
NAPOMENA: Kad se ugrađujete efekte s pravom vodom, morate biti oprezni da sve izolirate. Stavite puno prozirnog brodskog laka preko terena po kojem će voda teći. Ako postoji i najmanja rupa, voda će proći svoj put i početi će navlaživati, ako ne i curiti.
VAŽNO: Zaista je opasno stavljati visoki napon u ili čak u blizini tekuće vode iz očitih razloga pa se pobrinite da taj dio posla obavljaju obučeni profesionalci. Kada koristite niže napone istosmjerne struje (poput 5 V ili 12 V) takve mjere predostrožnosti nisu potrebne zbog relativno male vodljivosti vode. Ovaj se učinak može još dodatno umanjiti ako koristite destiliranu vodu čija je vodljivost čak niža od uobičajene vode.
Vodena pumpa i kanal
Stroj za maglu
ELEKTRONIKA
Odlučili smo koristiti AT napajanje sa starog računala. Izlazni naponi s uređaja bili su sve što nam je bilo potrebno, 220V AC, 24V DC, 12V DC i 5V DC. Koristili smo napon 220V za napajanje vodene pumpe, 24V istosmjerni napon za napajanje stroja za maglu, 12V istosmjerne struje za različite venitlatore i elektroničke sklopove s treptajućim i uključenim LED i 5V istosmjerne za normalne LED i servo uređaje (rotacijske). Kad smo odlučili iskoristiti sve ove posebne efekte, nismo shvaćali koliko će proces izrade trajati. Više od polovice vremena utrošenog na ovaj projekt, utrošeno je ili na istraživanje ili razvoj ovih efekata. Dakle, imajte to na umu. Međutim, Internet je puno pomogao jer se gotovo svi sklopovi korišteni u ovom projektu lako mogu pronaći tamo. Iako se postupak sastojao od puno pokušaja i pogrešaka kako bi se napravio jedan krug, mi nikada nismo odustali i konačni proizvd se isplatio.
VAŽNO: Uvijek isključite uređaj prije nego što počnete raditi na električnim i elektroničkim komponentama!
SPECIJALNI TERENI
Neboder
Sam neboder je visok 70 cm. Podnožje i zidovi nebodera izgrađeni su od balze, dok su prozori izrađeni od PVC prozirnih folija izrezanih u željeni oblik. Kada je obojena unutrašnjost nebodera, zalijepljeni su bočni zidovi (PVC). Nakon što se sve osušilo izrezali smo rupe na prozorima i obojili ruševine nakon čega smo kao razbijeno staklo dodali otpatke PVC-a. Na krovu kule napravljen je mali staklenik koji je pružio malo života u tmurnom svijetu City of Death ...
Tvornica
Praktična svrha tvornice bila je da sakrije posudu za vodu i pumpu. Sama zgrada izgrađena je oko rezervoara s jednim dijelom krova izgrađenim na takav način da se lako može podići da se voda ulije. Obratite pažnju na posebni motor koji je došao iz starog automobila u mjerilu 1:16. Po završetku same zgrade, neki ventilatori (koji se zapravo okreću, a LED-ovi pored njih bljeskajući svijetle, a zatim se također postupno prigušuju) postavljeni su na vrh i oko njih, radi boljeg industrijskog ambijenta. Na mjestu gdje cjevovodi prolaze pod zemljom, a također je izrađen bazen napunjen prozirnim rezinom, kao i lokva kemijske supstance.
Skladište i željeznica
Da nastavimo s industrijskom temom tog dijela stola, stavili smo HO željezničke pruge koje izlaze iz tvornice i prolaze kroz cijelu širinu stola. S druge strane željezničke pruge nalazi se utovarni terminal povezan sa skladištem. Teret se može podići s kolica na rampi pomoću dizalice koja je također pokretna. Također postoji nekoliko LED dioda koje služe kao ulična rasvjeta i jedan LED u kabini predradnika unutar skladišta. Krov kabine može se podići tako da se možete igrati unutra.
Kuće sa srušenim šatlom iz seta McCragge
Krećući se uz stol, sada dolazimo do podignutog dijela stola. S jedne strane nalazi se nekoliko srušenih kuća i kip. Kuće su bile izrađene od drveta balze i ukrašene nekim komadićima iz setova City of Death. Izvrsna stvar kod tih bits-a je da se mogu lako izmjenjivati i dodavati drugim materijalima koji se koriste za izgradnju građevina poput balze. Među kućama smjestili smo oboreni šatl iz seta Battle for McCragge. Pobrinuli smo se da staza leta prođe kroz najmanje jednu zgradu u koju je udario i odbio se na lijevo. Ispod tih kuća skriva se spomenuti spremnik vode za maglu. Ostavili smo rupe ispod šatla da bi magla prošla, pa se čini kao da se šatl upravo srušio.
Tornjevi
Dizajn tornjeva preuzet je od Forge Worlda. To su osmerostrane, dvoetažne betonske građevine s tri mjesta za pucanje po katu izgrađene isključivo od balze. U jednom od njih nalazi se i servo motor koji upravlja reflektorom. U njemu se nalaze i tri laserske diode koje usmjeravaju preko ulice prema drugoj kupoli stvarajući Force Field. Naravno, sve dok stavite svoj model ispred laserske zrake ne možete ga vidjeti. I tu dolazi magla u igru! Izgradili smo mali kanal ispod ulice gdje stroj stvara maglu. Magla se tada malom prikrivenom ventilacijom diže u zrak upravo na put laserskih zraka, čineći ih vidljivim!
Kipovi i posteri
Kako bismo dodali još malo karaktera i kako bi grad izgledao više ''carski'', dodali smo nekoliko kipova, jednog poručnika čelične legije i jednog komesara. Oni zaista podižu cijeli stol. Ono što smo također dodali na zgrade su propagandni plakati. Ali to nam nije bilo dovoljno. Pitali smo se što još nalazite u gradu? Odgovor je bio toliko očit da ga nismo vidjeli dugo vremena ... Prometni znakovi! Stoga smo ih nacrtali na PC-u, ispisali i zalijepili na logična mjesta (na šetnici iznad ceste).
Sentinel i Predator
Kakav bi to ruševina od grada bila da nije bilo žrtava? Stoga smo žrtvovali jedan carski Sentinel (malo konvertiran) i tenk Predator. Predator je bio smješten dijelom unutar zgrade koja se srušila oko njega. Posebna pažnja je uzeta u bojanju unutrašnjosti Predatora, a stražnji otvor je ostavljen pomičnim, tako da zapravo možete sakriti svoje modele unutra!
Helipad
Naš helipad također crpi inspiraciju iz modela Forge World s osmerokutnim dizajnom. Ručno je rađena. Svaka od šest nogu ima 51 zasebni dio! Ima 8 žutih LED i 4 puta 7 crvenih LED dioda koje imaju vlastiti krug zbog kojeg se izgledaju kao da trče do ruba prema sredini.
Cities of Death zgrade
I konačno dolazimo do zgrada Cities of Death. Napravili smo tri velike zgrade. Jedan je dio tvornice koji se sastoji isključivo od dijelova Manufactorium. Drugi je veliki kompleks koji je nekad služio kao sudnica, ali sada je gomila ruševina gdje se vojska kretala i napravila svoj štab sa posebno ugrađenim helipadom i radarima. Ovi ostaci sudnice izgrađeni su od seta Sanctum Imperialis. Treća zgrada sagrađena je od seta Basilica Administratum.
Sjajna stvar kod Gradova smrti je polivalentnost. Možete izgraditi onoliko različitih zgrada koliko želite (ili si možete priuštiti). Bojanje je jednostavno, čak i početnici mogu ih majstorski obojati, samo koristeći tehniku drybrush u nekoliko nijansi. Ali zgrade zaista oživljavaju ako dodate samo par detalja u drugim bojama. Dijelovi su naravno toliko zamršeni da lako možete provesti nekoliko sati bojajući i usavršavajući samo jedan dio zgrade. Sve ovisi o tome koliko vremena i truda ste spremni uložiti.
EKSTRA DETALJI
Drvene kutije
Lako se izrađuju od 2 mm tankih listova balze. Samo izrežite stranice kutije (naše su bile 2x5cm, 2x3cm i 2,5x3cm), zalijepite ih, nacrtajte crte u bazu kako bi predstavljale daske i zalijepile tanke trake kartona kao metalne armature. Možete čak dodati male pribadače kao zakovice.
Konverzije lampi
Lako je konvertirati svjetiljke iz seta Cities of Death ugradnjom LED tako da oni stvarno daju svjetlost. Samo uklonite donji dio svjetiljke, probušite rupu kroz svjetiljku za žice i pričvrstite LED.
Morate paziti da se slučajno ne spoje + i – žice jer ćete izazvati kratki spoj LED.
Metalne ploče, vrata i mreža
Metalne ploče mogu se lako izraditi pomoću kartona izrezanog u kvadrate i zalijepljene na bazu repetativno jedan pored drugog. Kada završite, dodajte pribadače kao zakovice. Vrata se rade također iz kartona. Samo izrežite okvir vrata i obje strane vrata te zalijepite zajedno. Također možete dodati pribadače kao zakovice. Mreža se radi od plastične mreže protiv komaraca koje se nalaze u većini trgovina sa građevinskim materijalom. Lako se reže škarama, oblikuje i lijepi, a opet daje izvrsne rezultate.
Rešetkaste metalne konstrukcije
Rešetkaste metalne konstrukcije pomalo su komplicirane za izradu, ali kad budu gotove, one bit će vrijedne truda. Izrađene su od dvije drvene letvice, jedna 2x2mm, a druga 5x5mm, dok je dužina proizvoljna i diktirana samo geometrijom rešetke. Koristite deblje za okvir, a tanje stavite između pod kutom od 45 stupnjeva prema okviru. Gotov proizvod ne samo da izgleda sjajno, već je i vrlo čvrst i može podnijeti iznenađujuće velika opterećenja.
ZAKLJUČAK
Ukratko, ova tabla sadrži preko 15l vode, preko 100m kabela i žica, teži oko 75kg (bez vode), ima 2,5m uzdignutih metalnih šetnica, preko 10m ručno izrađenih rešetkastih konstrukcija, desetak različitih elektroničkih sklopova, 63 LED, 3 laserske diode, 6 ventilatora, 2 servo motora, vodenu pumpu, stroj za maglicu, jednu tvornicu, jedan neboder, jedno skladište, željeznički terminal, 3 male zgrade, 2 velike zgrade, 2 kipa, 3 olupine (tenk, sentinel i shuttle), 2 kupole ...
Ali kao što vidite, tabla je puno više od pukog zbroja njegovih dijelova, jer je nakon više od 1000 radnih sati od početnih skica, krajnji proizvod bio pred nama.
Najnoviji članci
- Bojanje lica standardom za tabletop Marko Paunović, 20.05.2026.
- Principi pigmentacije: zašto boje izgledaju kako izgledaju? Dunja Singer, 20.05.2026.
- Bojanje cvjetnog kimona Ivan Knezović, 05.05.2026.
-
Principi pigmentacije: zašto pigment u prahu ne funkcionira
- • Titanium dioxide (TiO₂) — IR around 2.7 → excellent coverage, strongest white pigment
- • Zinc oxide (ZnO) — IR around 2.0 → good coverage
- • Calcium carbonate (CaCO₃) — IR around 1.59 → poor coverage, filler
- • Calcium sulfate / gypsum (CaSO₄) — IR around 1.52 → almost transparent in a binder, filler
This means that gypsum and chalk, although white as a powder, become almost transparent in the formulation of a coating or mass. They do not compete with the pigment — they are subordinate to it. That's why a small amount of pigment easily and evenly colors a gypsum or chalk-based mass, while the same amount of pigment in a mass containing TiO₂ would be barely visible.
3. Agglomeration — the enemy of even color
Pigment powders do not exist as perfectly separate particles. Due to electrostatic attractive forces and surface tension, the particles spontaneously group into clusters called agglomerates or aggregates. Agglomeration is particularly pronounced in: fine particles (the smaller the particle, the higher the surface area to volume ratio, so the attractive forces are relatively stronger) pigments with a high specific surface area, such as carbon black high temperature or humidity conditions When pigment powder is mixed with filler or binder powder, the agglomerates do not break down—they remain as compact clusters. The visual result is an uneven color: dark spots where pigment particles have accumulated, and pale areas where they are absent. The user then concludes that "more pigment is needed"—but this is not true. The problem is not a lack of pigment, but its poor distribution.
4. Dispersion — meaning properly dispersed pigment
Dispersion is the process of breaking up agglomerates and evenly distributing individual pigment particles throughout a medium (water, oil, binder). A well-dispersed pigment means that the particles are as evenly distributed as possible — each filler or binder particle "sees" the pigment, not just the neighborhood of the agglomerate. Dispersion is achieved by mechanical and chemical means:
- • Mechanical: mixing with high shear forces (mixers, mill aggregates, ultrasound). Mixing with a spoon or spatula is not sufficient to break up agglomerates.
- • Chemical: the use of dispersants and surfactants that adsorb to the surface of the particle and prevent it from re-adhering to neighboring particles.
5. Why liquid colorant works better than powdered pigment
Liquid colorants are not just pigment dissolved in water. They are ready-made systems that contain: Pigment — already dispersed to the level of individual particles or very small clusters Dispersants and surfactants — which keep the particles separated and prevent re-agglomeration Liquid medium — which allows the pigment to be evenly distributed throughout the material being colored before that material begins to set or dry When a liquid colorant is added to the mixing water (e.g. in gypsum, concrete, mortar), the pigment is already in an ideal state of dispersion. The same amount of pigment is evenly delivered to each part of the mixture. The color effect is therefore much more intense than with dry-mixed pigment — with a significantly lower total amount of pigment. The same logic applies to paints and varnishes: pigment pastes and dispersed pigments provide better coverage and color uniformity than pigments that have not undergone the dispersion process.
6. Practical application — gypsum example
Gypsum is a good example because it illustrates all the above principles at once. Because it has a low refractive index (~1.52), it is not a true white pigment — it does not resist staining when mixed with a binder. This means that a small amount of black pigment can easily and evenly color the gypsum mass. Why then does it happen to many people that they have to add a large proportion of pigment in relation to the mass of plaster? Because they mix the pigment in powder form directly into the gypsum powder. Pigment agglomerates (especially Fe₃O₄ or carbon black) remain intact, the distribution is uneven, and the result is disappointing. The conclusion "we need more" is wrong — we need better.
Correct procedure:
Add the colorant (or pigment dispersed in water) to the mixing water Mix the water with the colorant well Only then add the gypsum and mix until a homogeneous mixture This way, the pigment is distributed throughout the entire mass before the gypsum begins to set. The result is an even, intense color with a much smaller amount of pigment than with dry mixing. For those who do not have access to professional colorants, a good alternative are liquid pigment additives available in building paint stores — usually in the form of small bottles intended for tinting wall paints. It is the same principle: the pigment is already dispersed in a liquid medium with additives that prevent agglomeration. Added to the mixing water, they give a more even result than powdered pigment with a significantly smaller amount.
Conclusion
The intensity and uniformity of color in a mass depend not only on the amount of pigment — they depend on how well the pigment is dispersed. A pigment powder mixed with a powder of another material almost always gives worse results than a pigment that has been previously dispersed in a liquid medium, in the presence of dispersants. When you encounter the problem of "the pigment does not color enough," it is worth asking yourself: is the problem not in the way it was added — and not in the amount.
" ["content_hrv"]=> string(9431) "Ovaj tekst nastao je nakon druženja srijedom na kojem se razvila rasprava o pigmentaciji gipsa. Kako nisam uspjela sve objasniti na licu mjesta, odlučila sam to složiti na papir — a principi o kojima je riječ ionako vrijede šire od samog gipsa.
1. Što je pigment — i što nije
Pigment je tvar koja daje boju tako što selektivno apsorbira određene valne duljine vidljivog svjetla i reflektira ostale. Crni pigment apsorbira gotovo sve valne duljine; crveni apsorbira plavu i zelenu, a reflektira crvenu. Važno je razlikovati pigment od punila. Punila su bijele ili neutralne tvari koje se dodaju u boje, premaze i mase kako bi povećala volumen, poboljšala teksturu ili snizila cijenu — ali same po sebi ne daju snažnu boju ni dobru pokrivnost. Tipična punila su kalcijev karbonat (kreda, CaCO₃), kalcijev sulfat (gips, CaSO₄), barijev sulfat i slični materijali. Razlika između pravog pigmenta i punila nije samo u boji — leži u fizikalnom svojstvu koje se zove indeks refrakcije.
2. Indeks refrakcije i pokrivnost
Indeks refrakcije (IR) opisuje koliko se svjetlost lomi i raspršuje kada prolazi kroz neku tvar ili nailazi na njezinu površinu. Što je veći, to čestica jače raspršuje svjetlost — i time djeluje neprozirnije, "pokrivnije". Nekoliko usporednih vrijednosti:
- • Titanijev dioksid (TiO₂) — IR oko 2,7 → izvanredna pokrivnost, najjači bijeli pigment
- • Cinkov oksid (ZnO) — IR oko 2,0 → dobra pokrivnost
- • Kalcijev karbonat (CaCO₃) — IR oko 1,59 → slaba pokrivnost, punilo
- • Kalcijev sulfat / gips (CaSO₄) — IR oko 1,52 → gotovo transparentno u vezivu, punilo
Ovo znači da gips i kreda, premda su bijeli kao prah, u formulaciji premaza ili mase postaju gotovo prozirni. Ne natječu se s pigmentom — podređuju mu se. Zato mala količina pigmenta lako i ravnomjerno oboji masu na bazi gipsa ili krede, dok bi ista količina pigmenta u masi koja sadrži TiO₂ jedva bila vidljiva.
3. Aglomeracija — neprijatelj ravnomjerne boje
Pigmenti u prahu ne postoje kao savršeno odvojene čestice. Zbog elektrostatičkih privlačnih sila i površinske napetosti, čestice se spontano grupiraju u nakupine koje se zovu aglomerati ili agregati. Aglomeracija je posebno izražena kod: sitnih čestica (što je čestica manja, veći je omjer površine i volumena, pa su privlačne sile relativno jače) pigmenata visoke specifične površine, poput carbon blacka (čađe) uvjeta visokih temperatura ili vlage Kada se prah pigmenta umiješa u prah punila ili veziva, aglomerati se ne raspadaju — ostaju kao kompaktne nakupine. Vizualni rezultat je neujednačena boja: tamne mrlje tamo gdje su se nakupile čestice pigmenta, i blijeda područja tamo gdje ih nema. Korisnik tada zaključuje da "treba više pigmenta" — ali to nije točno. Problem nije nedostatak pigmenta, nego njegova loša raspodjela.
4. Disperzija — što znači pravilno dispergiran pigment
Disperzija je proces razbijanja aglomerata i ravnomjernog raspoređivanja pojedinačnih čestica pigmenta kroz medij (vodu, ulje, vezivo). Dobro dispergiran pigment znači da su čestice što ravnomjernije raspoređene — svaka čestica punila ili veziva "vidi" pigment, a ne samo susjedstvo aglomerata. Disperzija se postiže mehaničkim i kemijskim putem:
- • Mehanički: miješanje s visokim smičnim silama (mikseri, mlinski agregati, ultrazuk). Miješanje žlicom ili lopaticom nije dovoljno za razbijanje aglomerata.
- • Kemijski: upotreba dispergirnih sredstava (dispergatora) i surfaktanata koji se adsorbiraju na površinu čestice i sprječavaju njezino ponovno lijepljenje za susjedne čestice.
5. Zašto tekući kolorant radi bolje od pigmenta u prahu
Tekući koloranti nisu samo pigment otopljen u vodi. To su gotovi sustavi koji sadrže: Pigment — već dispergiran do razine pojedinačnih čestica ili vrlo malih klastera Dispergatore i surfaktante — koji drže čestice razdvojenima i sprječavaju ponovnu aglomeraciju Tekući medij — koji omogućuje da se pigment ravnomjerno rasporedi kroz materijal koji se boji još prije nego što taj materijal počne vezati ili sušiti Kada se tekući kolorant doda u vodu za miješanje (npr. kod gipsa, betona, žbuke), pigment je već u idealnom stanju disperzije. Svakom dijelu smjese ravnomjerno se isporučuje ista količina pigmenta. Efekt boje je stoga mnogo intenzivniji nego kod suho miješanog pigmenta — uz znatno manju ukupnu količinu pigmenta. Ista logika vrijedi za boje i lakove: pigmentne paste i disperzirani pigmenti daju bolju pokrivnost i ravnomjernost boje od pigmenata koji nisu prošli proces disperzije.
6. Praktična primjena — primjer gipsa
Gips je zahvalan primjer jer ilustrira sve navedene principe odjednom. Budući da ima nizak indeks refrakcije (~1,52), nije pravi bijeli pigment — u smjesi s vezivom ne pruža otpor bojanju. To znači da mala količina crnog pigmenta može lako i ravnomjerno obojiti gipsanu masu. Zašto se onda mnogima događa da moraju dodati veliki udio pigmenta u odnosu na masu gipsa? Jer pigment miješaju u obliku praha direktno u prah gipsa. Aglomerati pigmenta (posebno Fe₃O₄ ili carbon black) ostaju netaknuti, raspodjela je neujednačena, i rezultat je razočaravajući. Zaključak "treba više" je pogrešan — treba bolje.
Ispravni postupak:
Kolorant (ili pigment dispergiran u vodi) dodati u vodu za miješanje Dobro promiješati vodu s kolorantom Tek tada dodati gips i miješati do homogene smjese Na taj način pigment bude raspoređen kroz cijelu masu još prije nego gips počne vezati. Rezultat je ravnomjerna, intenzivna boja uz višestruko manju količinu pigmenta nego pri suhom miješanju. Za one koji nemaju pristup profesionalnim kolorantima, dobra alternativa su tekući pigmentni dodaci dostupni u trgovinama građevinskih boja — najčešće u obliku malih bočica namijenjenih nijansiranju zidnih boja. Radi se o istom principu: pigment je već dispergiran u tekućem mediju s aditivima koji sprječavaju aglomeraciju. Dodani u vodu za miješanje, daju ravnomjerniji rezultat od pigmenta u prahu uz znatno manju količinu.
Zaključak
Intenzitet i ravnomjernost boje u nekoj masi ne ovise samo o količini pigmenta — ovise o tome koliko je taj pigment dobro dispergiran. Prah pigmenta miješan u prah drugog materijala gotovo uvijek daje lošije rezultate od pigmenta koji je prethodno dispergiran u tekućem mediju, uz prisustvo dispergirnih sredstava. Kada se susretnete s problemom "pigment ne boji dovoljno", vrijedi si postaviti pitanje: nije li problem u načinu na koji je dodan — a ne u količini.
" ["created"]=> string(19) "2026-05-04 12:54:47" ["modified"]=> string(19) "2026-05-04 20:10:17" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "108" ["group_id"]=> string(1) "2" ["first_name"]=> string(5) "Dunja" ["last_name"]=> string(6) "Singer" ["first_name_mask"]=> string(5) "dunja" ["last_name_mask"]=> string(6) "singer" ["username"]=> string(5) "Dunja" ["password"]=> string(40) "772414a5d6b32309f32f46e9009f1e550809c62d" ["born"]=> string(19) "2006-01-01 00:00:00" ["created"]=> NULL } } Dunja Singer, 04.05.2026. - Posjetili smo: Warhammer World – dio 3 Ivan Vedak, 04.05.2026.
Najnoviji izvještaji s bojišta
- Kill Team - Blooded vs. Vespid Stingwings 28.02.2025., GW - Warhammer 40.000, i Antoni Pastuović (Imperial Guard)
- Dark Angels protiv T'au Battlereport 22.04.2022., GW - Warhammer 40.000, Borna Pleše (Space Marines) i Kristijan Kliska (Tau Empire)
- Sisters of Battle protiv Ultramarines 17.11.2021., GW - Warhammer 40.000, i Nino Marasović (Space Marines)
