Igraća tabla za igru Pirate's Cove – dio 2.
Ovaj članak prati drugi, završni dio, procesa izgradnje igraće ploče za stolnu igru Pirate's Cove koju je prije nekoliko godina radila Radionica za izradu prostornih maketa.
Dizajn table
U prethodnom smo članku Andrija i ja napravili osnovni obris ploče s okvirom, provukli žice ispod ploče i napravili sve brodove. Sljedeća stvar, prije stvarne gradnje, bila je instalacija sve elektronike kako bi se teren mogao izgraditi oko nje. Prije ugradnje, morali smo provjeriti sve izračune i dogovoriti se o konačnom izgledu svih efekata.
Elektronika
U ovoj smo maketi odlučili ugraditi generator dima (u daljnjem tekstu - magla), a u svakoj kući ćemo ugrađen LED kako bi se izazvao učinak paljenja svjetiljki ili svijeća. Kao izvor napajanja za ploču izabrali smo struju iz mreže - 220 V izmjenične strujom (u Hrvatskoj). Stoga ćemo ovdje ukratko spomenuti izmjeničnu struju, jer se stroj za maglica napaja putem adaptera iz gradske mreže. Adapter koji ide zajedno s maglom mijenja i izmjeničnu struju od 220 V u izmjeničnu struju od 24 V. (NAPOMENA: Ako uređaj, na primjer, transformira struju iz 220V AC u 24V DC, tada se to naziva transformator - napomena autora).
Prednost korištenja gradske elektroenergetske mreže (tj. Adaptera i transformatora) je ta što nema bojazni za potrošnju električne energije, naime, nema baterija koje bi se mogle trošiti.
Budući da LED diode rade isključivo na istosmjernu struju, bilo je potrebno spojiti LED krug paralelno sa strojem za maglu. Osim grane za maglu, trebali smo izdvojiti i jednu granu da bismo prošli kroz Graetzov most koji bi bio povezan sa svim LED krugovima. Graetzov most (tj. Jednofazni ispravljač cijelog vala) samo ispravlja napon, ali ga i ne '' izravna ''. Za izravnavanje napona potrebno je dodati RC krug. U ovoj igraćoj ploči to nije bilo potrebno napraviti, jer lokalna električna mreža radi na frekvenciji f = 50 Hz (što znači da je napon sinusoidan i čini 50 ciklusa u sekundi). Korištenjem jednofaznog ispravljača se frekvencija udvostručuje, tako da je frekvencija 100Hz. Ljudsko oko ne primjećuje veću frekvenciju od 20Hz. Što to točno znači? Da će naša LED bljeskati 100 puta u sekundi, ali to nećete primijetiti. Zaista će izgledati kao da LED stalno svijetli. Treba napomenuti da će gubici u Graetzovom krugu biti oko 10% i da će napon 24V DC biti oko 22V DC.
Proračun LED krugova je relativno jednostavan, jer ima puno ponavljanja. Svaka grana (osim otoka Posade) izgleda isto te se otpor računa na sljedeći način:
Dok se za otok Posade računa prema:
Izračun snage u svakoj grani iznosi :
što je relativno velika snaga. Ne čudi kad se uzme u obzir činjenica da otpornik smanjuje napon za 20V! Ove su informacije važne prilikom odabira otpornika, jer kada ga kupite, morat ćete naglasiti da tražite takav moćan otpornik. Za otok Posade potrebna su dva otpornika od 50Ω i 0,04 W
Ovaj rezultat također nije iznenađujući, jer otpornik smanjuje napon za samo 2V, a kroz njega teče struja od 20mA.
Vratimo se na početak - adapter, koji u ovom slučaju ima Imax = 1200mA. Sljedeći korak je dodavanje svih struja u granama.
Dakle, za pokretanje svih LED-ica potrebno vam je 240mA što ostavlja 960mA za stroj za maglu, što je nakon ispitivanja multimeterom pokazalo da je to dovoljno. Ako ne bi bilo, izračun bi trebao biti revidiran.
Konačno, elementi potrebni za ovaj projekt su:
• Stroj za maglu (s adapterom AC 220V → 24V AC)
• 2 para džekova: muški i ženski
• Most Graetz
• 7 prekidača
• 10 R = 1kΩ otpornik, P = 0,5 W
• 2 R = 50Ω otpornika
• 27 LED (žuta, 3 mm)
• 2 LED (crvena, 5 mm → Treasure Island, oči lubanje)
• 1 LED (crvena, 3 mm → Tavern Island, konoba gornjeg kata)
• minimalno 10 m žice.
Nastavak izrade
Nakon postavljanja elektronike i postavljanja mosta Graetz unutar kutije koja je izrađena od balze, istestirali smo ploču. LED diode doista nisu treperile, vulkan je stvorio maglu i mogli smo nastaviti s izgradnjom terena.
Prvi otok s kojim smo se bavili bio je otok Posade. Odlučili smo imati malo morsko mjestašce s gradskom vijećnicom i crkvom s grobljem na brdu. Ulice grada načinjene su od plastičnih komada srednjovjekovnog dvorca mjerila 1/72. Zgrade je Andrija sagradio od balze debljine 1,5 mm i tankog kartona. Škure su bile veličine 1x1 mm i svaki je bio izrezan iz komada papira. U većinu zgrada postavili smo 3 mm žute LED diode koje su probušene kroz dno plastične ulične konstrukcije.
Tvrđava na otoku Topova izrađena je od istog srednjovjekovnog plastičnog kompleta dvorca. Stranice oktogonalnih bastiona pažljivo su rezane skalpelom. Topovi su iskorišteni od stare makete plastičnog broda tvrtke Revell. Da bismo dovršili posao, na ulazu u luku postavili smo lanac.
Volumen svih otoka izrađen je od stirodura debljine 2 cm. Plaže, litice i ostala obilježja modelirana su iz glinamola (DAS). Stupovi su izvedeni od balze debljine 2 mm. Nakon što su se glinamol i PVA ljepilo osušili, otoci su premazani natopljenim PVA ljepilom. Gornje površine bile su posute krupnijim pijeskom, dok su plaže bile prekrivene najmanjim zrnastim pijeskom koji smo mogli pronaći. U ovom slučaju to je bio pijesak za činčile iz lokalne trgovine za kućne ljubimce.
Tako je većina otoka izrađena. Ostalo je samo napraviti otok Pirate's Cove i napraviti vulkan koji se može ukloniti. Morali smo učiniti vulkan uklonjivim kako bismo omogućili punjenje i pražnjenje posude za vodu koju maglica koristi za stvaranje magle. Ako bismo ploču ostavili u jednom komadu, bilo bi nemoguće isprazniti spremnik, što bi na kraju uzrokovalo stvaranje plijesni ili nečeg još goreg. Opet je volumen otoka izrađen od stirodura. Korištenje stirodurnih ploča omogućilo je ravni rez između podnožja otoka i uklonjivog vulkana. Nakon što se otočni dio stirodura osušio, spremnik je postavljen na njegovo mjesto, a oko njega je postavljen drugi sloj stirodura i zalijepljen na rezervoar s gornje strane. Nakon što se osušio, napravili smo teren otoka i vulkana slijedeći isti postupak kao i za ostale otoke pomoću DAS glinamola. Nakon što se osušio, teksturali smo ga s pijeskom (dvije različite veličine).
Otoci su obojeni Pebeo Deco bojama (black, white, grey, brown, ocre i ash) i posipani statičkom travom. Stabla su rađena od drveća od pletenih žica kupljenih na Ebayu. Kad su otoci bili gotovi, pobojao sam more u razne plave nijanse. Kako sam želio da plava bude zaista svijetla, upotrijebio sam bijelu osnovnu boju (undercoat) koji je ručno pobojan velikim kistom (pemzlom), jer nisam želio riskirati da ostatak već obojane table uništim slučajnom greškom prilikom sprejanja. Nakon što sam bio gotov, pomiješao sam nekoliko nijansi plave (miješanjem Pebeo Deco bijele i plave). Svaki progresivni sloj imao je u sebi više Plave boje. Prije nego što smo ulili smolu, odlučili smo napraviti kompas s logom UMS „Agram“. Dizajn je isprintan na komadu papira, jednostavno je izrezan i zalijepljen PVA ljepilom. Trebalo je samo pomiješati smolu i pažljivo je izliti. Za to smo koristili Gedeo kristalnu smolu. Brz izračun pokazao je da nam treba 600 ml smole da bi voda bila duboka 1,5-2 mm. Pažljivo smo miješali dvodijelnu smolu (omjer miješanja je 2: 1 volumno što znatno olakšava rad). Nakon što se smjesa potpuno izmiješala dodao sam par kapi Pebeo Vitrail Sky Blue boje. Pri miješanju budite oprezni jer lako možete pretjerati i previše potamniti smolu.
Nakon sušenja oko 24 sata, ploča je gotova i mogli smo je predstaviti dečkima iz Udruge!
Najnoviji članci
- Bojanje lica standardom za tabletop Marko Paunović, 20.05.2026.
- Principi pigmentacije: zašto boje izgledaju kako izgledaju? Dunja Singer, 20.05.2026.
- Bojanje cvjetnog kimona Ivan Knezović, 05.05.2026.
-
Principi pigmentacije: zašto pigment u prahu ne funkcionira
- • Titanium dioxide (TiO₂) — IR around 2.7 → excellent coverage, strongest white pigment
- • Zinc oxide (ZnO) — IR around 2.0 → good coverage
- • Calcium carbonate (CaCO₃) — IR around 1.59 → poor coverage, filler
- • Calcium sulfate / gypsum (CaSO₄) — IR around 1.52 → almost transparent in a binder, filler
This means that gypsum and chalk, although white as a powder, become almost transparent in the formulation of a coating or mass. They do not compete with the pigment — they are subordinate to it. That's why a small amount of pigment easily and evenly colors a gypsum or chalk-based mass, while the same amount of pigment in a mass containing TiO₂ would be barely visible.
3. Agglomeration — the enemy of even color
Pigment powders do not exist as perfectly separate particles. Due to electrostatic attractive forces and surface tension, the particles spontaneously group into clusters called agglomerates or aggregates. Agglomeration is particularly pronounced in: fine particles (the smaller the particle, the higher the surface area to volume ratio, so the attractive forces are relatively stronger) pigments with a high specific surface area, such as carbon black high temperature or humidity conditions When pigment powder is mixed with filler or binder powder, the agglomerates do not break down—they remain as compact clusters. The visual result is an uneven color: dark spots where pigment particles have accumulated, and pale areas where they are absent. The user then concludes that "more pigment is needed"—but this is not true. The problem is not a lack of pigment, but its poor distribution.
4. Dispersion — meaning properly dispersed pigment
Dispersion is the process of breaking up agglomerates and evenly distributing individual pigment particles throughout a medium (water, oil, binder). A well-dispersed pigment means that the particles are as evenly distributed as possible — each filler or binder particle "sees" the pigment, not just the neighborhood of the agglomerate. Dispersion is achieved by mechanical and chemical means:
- • Mechanical: mixing with high shear forces (mixers, mill aggregates, ultrasound). Mixing with a spoon or spatula is not sufficient to break up agglomerates.
- • Chemical: the use of dispersants and surfactants that adsorb to the surface of the particle and prevent it from re-adhering to neighboring particles.
5. Why liquid colorant works better than powdered pigment
Liquid colorants are not just pigment dissolved in water. They are ready-made systems that contain: Pigment — already dispersed to the level of individual particles or very small clusters Dispersants and surfactants — which keep the particles separated and prevent re-agglomeration Liquid medium — which allows the pigment to be evenly distributed throughout the material being colored before that material begins to set or dry When a liquid colorant is added to the mixing water (e.g. in gypsum, concrete, mortar), the pigment is already in an ideal state of dispersion. The same amount of pigment is evenly delivered to each part of the mixture. The color effect is therefore much more intense than with dry-mixed pigment — with a significantly lower total amount of pigment. The same logic applies to paints and varnishes: pigment pastes and dispersed pigments provide better coverage and color uniformity than pigments that have not undergone the dispersion process.
6. Practical application — gypsum example
Gypsum is a good example because it illustrates all the above principles at once. Because it has a low refractive index (~1.52), it is not a true white pigment — it does not resist staining when mixed with a binder. This means that a small amount of black pigment can easily and evenly color the gypsum mass. Why then does it happen to many people that they have to add a large proportion of pigment in relation to the mass of plaster? Because they mix the pigment in powder form directly into the gypsum powder. Pigment agglomerates (especially Fe₃O₄ or carbon black) remain intact, the distribution is uneven, and the result is disappointing. The conclusion "we need more" is wrong — we need better.
Correct procedure:
Add the colorant (or pigment dispersed in water) to the mixing water Mix the water with the colorant well Only then add the gypsum and mix until a homogeneous mixture This way, the pigment is distributed throughout the entire mass before the gypsum begins to set. The result is an even, intense color with a much smaller amount of pigment than with dry mixing. For those who do not have access to professional colorants, a good alternative are liquid pigment additives available in building paint stores — usually in the form of small bottles intended for tinting wall paints. It is the same principle: the pigment is already dispersed in a liquid medium with additives that prevent agglomeration. Added to the mixing water, they give a more even result than powdered pigment with a significantly smaller amount.
Conclusion
The intensity and uniformity of color in a mass depend not only on the amount of pigment — they depend on how well the pigment is dispersed. A pigment powder mixed with a powder of another material almost always gives worse results than a pigment that has been previously dispersed in a liquid medium, in the presence of dispersants. When you encounter the problem of "the pigment does not color enough," it is worth asking yourself: is the problem not in the way it was added — and not in the amount.
" ["content_hrv"]=> string(9431) "Ovaj tekst nastao je nakon druženja srijedom na kojem se razvila rasprava o pigmentaciji gipsa. Kako nisam uspjela sve objasniti na licu mjesta, odlučila sam to složiti na papir — a principi o kojima je riječ ionako vrijede šire od samog gipsa.
1. Što je pigment — i što nije
Pigment je tvar koja daje boju tako što selektivno apsorbira određene valne duljine vidljivog svjetla i reflektira ostale. Crni pigment apsorbira gotovo sve valne duljine; crveni apsorbira plavu i zelenu, a reflektira crvenu. Važno je razlikovati pigment od punila. Punila su bijele ili neutralne tvari koje se dodaju u boje, premaze i mase kako bi povećala volumen, poboljšala teksturu ili snizila cijenu — ali same po sebi ne daju snažnu boju ni dobru pokrivnost. Tipična punila su kalcijev karbonat (kreda, CaCO₃), kalcijev sulfat (gips, CaSO₄), barijev sulfat i slični materijali. Razlika između pravog pigmenta i punila nije samo u boji — leži u fizikalnom svojstvu koje se zove indeks refrakcije.
2. Indeks refrakcije i pokrivnost
Indeks refrakcije (IR) opisuje koliko se svjetlost lomi i raspršuje kada prolazi kroz neku tvar ili nailazi na njezinu površinu. Što je veći, to čestica jače raspršuje svjetlost — i time djeluje neprozirnije, "pokrivnije". Nekoliko usporednih vrijednosti:
- • Titanijev dioksid (TiO₂) — IR oko 2,7 → izvanredna pokrivnost, najjači bijeli pigment
- • Cinkov oksid (ZnO) — IR oko 2,0 → dobra pokrivnost
- • Kalcijev karbonat (CaCO₃) — IR oko 1,59 → slaba pokrivnost, punilo
- • Kalcijev sulfat / gips (CaSO₄) — IR oko 1,52 → gotovo transparentno u vezivu, punilo
Ovo znači da gips i kreda, premda su bijeli kao prah, u formulaciji premaza ili mase postaju gotovo prozirni. Ne natječu se s pigmentom — podređuju mu se. Zato mala količina pigmenta lako i ravnomjerno oboji masu na bazi gipsa ili krede, dok bi ista količina pigmenta u masi koja sadrži TiO₂ jedva bila vidljiva.
3. Aglomeracija — neprijatelj ravnomjerne boje
Pigmenti u prahu ne postoje kao savršeno odvojene čestice. Zbog elektrostatičkih privlačnih sila i površinske napetosti, čestice se spontano grupiraju u nakupine koje se zovu aglomerati ili agregati. Aglomeracija je posebno izražena kod: sitnih čestica (što je čestica manja, veći je omjer površine i volumena, pa su privlačne sile relativno jače) pigmenata visoke specifične površine, poput carbon blacka (čađe) uvjeta visokih temperatura ili vlage Kada se prah pigmenta umiješa u prah punila ili veziva, aglomerati se ne raspadaju — ostaju kao kompaktne nakupine. Vizualni rezultat je neujednačena boja: tamne mrlje tamo gdje su se nakupile čestice pigmenta, i blijeda područja tamo gdje ih nema. Korisnik tada zaključuje da "treba više pigmenta" — ali to nije točno. Problem nije nedostatak pigmenta, nego njegova loša raspodjela.
4. Disperzija — što znači pravilno dispergiran pigment
Disperzija je proces razbijanja aglomerata i ravnomjernog raspoređivanja pojedinačnih čestica pigmenta kroz medij (vodu, ulje, vezivo). Dobro dispergiran pigment znači da su čestice što ravnomjernije raspoređene — svaka čestica punila ili veziva "vidi" pigment, a ne samo susjedstvo aglomerata. Disperzija se postiže mehaničkim i kemijskim putem:
- • Mehanički: miješanje s visokim smičnim silama (mikseri, mlinski agregati, ultrazuk). Miješanje žlicom ili lopaticom nije dovoljno za razbijanje aglomerata.
- • Kemijski: upotreba dispergirnih sredstava (dispergatora) i surfaktanata koji se adsorbiraju na površinu čestice i sprječavaju njezino ponovno lijepljenje za susjedne čestice.
5. Zašto tekući kolorant radi bolje od pigmenta u prahu
Tekući koloranti nisu samo pigment otopljen u vodi. To su gotovi sustavi koji sadrže: Pigment — već dispergiran do razine pojedinačnih čestica ili vrlo malih klastera Dispergatore i surfaktante — koji drže čestice razdvojenima i sprječavaju ponovnu aglomeraciju Tekući medij — koji omogućuje da se pigment ravnomjerno rasporedi kroz materijal koji se boji još prije nego što taj materijal počne vezati ili sušiti Kada se tekući kolorant doda u vodu za miješanje (npr. kod gipsa, betona, žbuke), pigment je već u idealnom stanju disperzije. Svakom dijelu smjese ravnomjerno se isporučuje ista količina pigmenta. Efekt boje je stoga mnogo intenzivniji nego kod suho miješanog pigmenta — uz znatno manju ukupnu količinu pigmenta. Ista logika vrijedi za boje i lakove: pigmentne paste i disperzirani pigmenti daju bolju pokrivnost i ravnomjernost boje od pigmenata koji nisu prošli proces disperzije.
6. Praktična primjena — primjer gipsa
Gips je zahvalan primjer jer ilustrira sve navedene principe odjednom. Budući da ima nizak indeks refrakcije (~1,52), nije pravi bijeli pigment — u smjesi s vezivom ne pruža otpor bojanju. To znači da mala količina crnog pigmenta može lako i ravnomjerno obojiti gipsanu masu. Zašto se onda mnogima događa da moraju dodati veliki udio pigmenta u odnosu na masu gipsa? Jer pigment miješaju u obliku praha direktno u prah gipsa. Aglomerati pigmenta (posebno Fe₃O₄ ili carbon black) ostaju netaknuti, raspodjela je neujednačena, i rezultat je razočaravajući. Zaključak "treba više" je pogrešan — treba bolje.
Ispravni postupak:
Kolorant (ili pigment dispergiran u vodi) dodati u vodu za miješanje Dobro promiješati vodu s kolorantom Tek tada dodati gips i miješati do homogene smjese Na taj način pigment bude raspoređen kroz cijelu masu još prije nego gips počne vezati. Rezultat je ravnomjerna, intenzivna boja uz višestruko manju količinu pigmenta nego pri suhom miješanju. Za one koji nemaju pristup profesionalnim kolorantima, dobra alternativa su tekući pigmentni dodaci dostupni u trgovinama građevinskih boja — najčešće u obliku malih bočica namijenjenih nijansiranju zidnih boja. Radi se o istom principu: pigment je već dispergiran u tekućem mediju s aditivima koji sprječavaju aglomeraciju. Dodani u vodu za miješanje, daju ravnomjerniji rezultat od pigmenta u prahu uz znatno manju količinu.
Zaključak
Intenzitet i ravnomjernost boje u nekoj masi ne ovise samo o količini pigmenta — ovise o tome koliko je taj pigment dobro dispergiran. Prah pigmenta miješan u prah drugog materijala gotovo uvijek daje lošije rezultate od pigmenta koji je prethodno dispergiran u tekućem mediju, uz prisustvo dispergirnih sredstava. Kada se susretnete s problemom "pigment ne boji dovoljno", vrijedi si postaviti pitanje: nije li problem u načinu na koji je dodan — a ne u količini.
" ["created"]=> string(19) "2026-05-04 12:54:47" ["modified"]=> string(19) "2026-05-04 20:10:17" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "108" ["group_id"]=> string(1) "2" ["first_name"]=> string(5) "Dunja" ["last_name"]=> string(6) "Singer" ["first_name_mask"]=> string(5) "dunja" ["last_name_mask"]=> string(6) "singer" ["username"]=> string(5) "Dunja" ["password"]=> string(40) "772414a5d6b32309f32f46e9009f1e550809c62d" ["born"]=> string(19) "2006-01-01 00:00:00" ["created"]=> NULL } } Dunja Singer, 04.05.2026. - Posjetili smo: Warhammer World – dio 3 Ivan Vedak, 04.05.2026.
Najnoviji izvještaji s bojišta
- Kill Team - Blooded vs. Vespid Stingwings 28.02.2025., GW - Warhammer 40.000, i Antoni Pastuović (Imperial Guard)
- Dark Angels protiv T'au Battlereport 22.04.2022., GW - Warhammer 40.000, Borna Pleše (Space Marines) i Kristijan Kliska (Tau Empire)
- Sisters of Battle protiv Ultramarines 17.11.2021., GW - Warhammer 40.000, i Nino Marasović (Space Marines)
