Kuća na Ukletom brdu

Marko Paunović, 11.09.2020.

Bilo koji grad na Divljem zapadu ima grobare, a Malifaux ne bi trebao biti drukčiji, jer, priznajmo to, poslovi pokapanja cvjetaju u gradu Malifauxu.

Ideja i planiranje

Do sad biste već trebali znati moju mantru o važnosti planiranja kod nekog većeg projekta. Budući da radim više ili manje tipičnu Haloween zgradu postavljenu na Starom zapadu, započeo sam svoju pretragu googleom i odmah sam pronašao slike nekoliko vrsta drvenih građevina kakve sam zamišljao. Uglavnom dobio sam puno rezultata u stilu Tima Burtona koji su bili savršeni. Neuredna stara drvena kuća na brežuljku s vijugavom cestom koja vodi do nje. Nešto poput uvodnih scena filma Sleepy Hollow. To mi je dalo i ideju da dodajem nekoliko jack o'lanterna na teren. Kao i uvijek, previše sam lijen da bih skulpturirao svoje, što me naravno potaknulo da krenem u potragu za njima online. Znao sam da sam vidio nekoliko vojski na forumima Wyrd-a koje su ih imale na bazama. Gotovo odmah sam našao set kojeg proizvodi Secret Weapon Miniatures i kupio ih jer sam bio svjestan da će trebati neko vrijeme da me iz Sjedinjenih Država dođu u Hrvatsku.

Tijekom moje potrage za izrezanim bundevama, naišao sam na nekoliko modela bundeve (cijele, neizrezane) koje je napravio Busch. Naručio sam i njih po povoljnim cijenama.

Imao sam grubu ideju kako bi moj teren trebao izgledati, ali i neke detalje koji će oplemeniti ovaj teren stoga je došlo vrijeme da se sve to stavi na papir. Počevši s kućom, počeo sam crtati na praznom komadu papira. Jednom kad sam imao preliminarnu skicu, prenio sam je milimetarski papir. To mi je pružilo neke mjere s kojima bih mogao raditi. Brdo bi bilo visoko 10 cm, kuća bi bila grube tlocrtne veličine 10x8 cm, dok bi cijeli teren bio otprilike 30x40cm u tlocrtu. Toliko prostora omogućilo bi mi cestu dovoljno široku za kočiju (koju sam slučajno pronašao u svojoj kutiji s bitovima i odlučio je iskoristiti).

Click for enlarged picture

Materijali i alati

Nakon grube skice, mogao sam napraviti definitivan popis materijala i alata potrebnih za ovaj projekt. To su sljedeći:
- jedna letvica od 2x2 mm
- jedna letvica 5x5 mm
- otprilike dvije cijele daske balze debljine 2 mm (dolaze u daskama od 10 x 100 cm)
- otprilike 20 cm balze debljine 5 mm (također dolaze u daskama od 10 x 100 cm)
- oko 0,5m2 stirodura od 5 cm (50x100cm)
- super ljepilo
- PVA ljepilo
- 0,5 kg DAS glinamola
- šljunak (četiri veličine)
- statična trava
- borovi
- brusni papir (1 list)
- tanki karton
- krep traka
- čačkalice
- pribadače
- bundeve i jack o'lanterns
- mrtvačka kola

Potrebni alati su:
- skalpel
- markeri
- škare
- pila za modeliranje
- ručna mini bušilica (ili električna mini bušilica)
- kistove
- raznih veličina
- za bojanje / washanje i za drybrush
- kliješta i pincete
- rezač vrućom žicom (hot wire cutter)

* Za razliku od terena ulaza u rudnik, gdje sam za izradu baze koristio kružnu brusilicu Proxxon i ubodnu pilu na MDF-u, ovdje sam bazu napravio samo od stirodura. Međutim, ako želite čvršći teren, podlogu MDF-a uvijek možete rezati pomoću ubodne pile i brusiti ga kružnom brusilicom. Kada izrežete bazu iz MDF-a, samo zalijepite gore opisanu bazu od stirodura na vašu MDF podlogu.

Izrada baze

Kad su stigli svi materijali i dijelovi, izrezao sam otisak kuće koju sam nacrtao na milimetarskom papiru pomoću markera te sam taj papir koristio kao predložak za crtanje grubog obrisa kuće na ploči stirodura. Oko nje sam počeo crtati vanjske obrise budućeg terena pokušavajući kopirati dizajn s papira na ploču stirodura. Jednom kad sam bio zadovoljan izgledom, izrezao sam ga skalpelom. Koristeći duge poteze s relativno plitkim rezom trebalo mi je nekoliko poteza da izrežem samo jedan komad stirodura. Obilazeći bazu, ponovio sam postupak sve dok nisam presjekao ono što će biti cijela baza mog novog terena. Važno je ići s plitkim rezovima, jer ako pokušate s dubokim rezom, na kraju ćete kidati stirodur koji će onda izgleda neuredno i rezultat bi zahtjevao puno brušenja. To bi usporilo čitav proces izgradnje, da ne govorim o česticama nakon brušenja. Sad sam imao prvi sloj svog ukletog brda. Ako se sjećate, napisao sam da će moj brdo biti visoko 10 cm. Stirodur debljine samo 5 cm značio je da moram rezati još jednu bazu iste veličine. Koristeći prvu podlogu kao predložak, prvo sam nacrtao obris olovkom za markere, a zatim slijedio isti postupak kao i na prvoj razini baze da ga izrežem.

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

S obje polovice baze izrezane, mogao sam napraviti vijugavu cestu, što je značilo daljnje rezanje oba dijela. Pomoću markera druge boje nacrtao sam linije reza i pažljivo izrezao višak stirodura skalpelom.

NAPOMENA: ako osjećate da rezanje postaje teže, promijenite oštricu. Nažalost, stirodur je ubojica za oštrice, a da biste imali savršen rez, potrebna vam je oštra oštrica.

Nakon rezanja komadom brusnog papira sam izgladio nepravilnosti. Dvije polovice su sada bile gotove i mogao sam ih zalijepiti. Koristeći ražnjiće za spajanje polovica zalijepio sam ih PVA ljepilom. Primijetio sam i da je na početku ceste stirodur bio zaista tanak, pa sam zabio cijeli ražnjić kroz tu stranu terena kako se ne bi slomio. Također sam početak ceste zaštitio krep trakom.

Kako je sada baza bila zalijepljena, sada sam mogao izrezati litice. Isto kao i za rudnik koristio sam rezač vrućom žicom za modeliranje vertikalnih površina. Ponovno sam upotrijebio svoj najjeftiniji rezač žica, napajan s dvije AA baterije. Električna energija iz baterije zagrijava žicu koja tada topi stirodur izvodeći savršen ravni rez. Međutim, kako ju zagrijava, žica se produljuje pa tu činjenicu trebate uzeti u obzir prilikom pričvršćivanja žice na rezač. Ako je žica preduga, ona će i dalje obavljati posao, ali neće biti jednostavno za rezati i morat ćete se (poput mene) prilagoditi za neobično rukovanje uređajem da biste na kraju imali lijepe rezove. Nakon malo prevrtanja lijevo-desno i gore-dolje, uspio sam ugravirati uzorke erozije.

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Kad je izgrađeno brdo, izgledalo je pomalo dosadno i plavo, pa sam odlučio napraviti nekoliko odrona uz bok litica. Da bih to učinio, trebao sam tamo stvoriti volumen. Mogao sam to ponovo učiniti pomoću stirodura, ali sam odlučio da to odradim pomoću DAS glinamola. DAS dolazi u dvije verzije, bijeloj i terakoti. Oboje su podjednako dobre, ne pucaju tijekom stvrdnjavanja i prilično su dobri za oblikovanje. (Napomena: nećete biti u mogućnosti raditi minijature s DAS-om, ali moći ćete modelirati zidove od opeka ili kamena, kaldrmu i slično.) Izlio sam razvodnjeno PVA ljepilo i raširio nešto DAS-a duž vanjskih strana vijugave ceste. Zatim sam dodao malo gline na gornju razinu baze. Također sam dodao malo volumena nasred ceste.

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Napokon dolazimo do faze dodavanja teksture. Prvo sam se odlučio za put. Nanjevši debeli premaz PVA ljepila, dodao sam malo šljunka. Kao i uvijek započeo sam s najvećim zrnom i završio s najmanjim zrnom - pijeskom za činčile. Koristio sam i najsitniji pijesak na polju bundeva na vrhu baze.

Cesta i polje je bilo završeno pa sam se sada mogao okrenuti drugim vodoravnim površinama - uglavnom stranama ceste. Opet sam sve prekrio PVA ljepilom i dodao tri ili četiri različite vrste šljunka. Završni sloj bio je malo veći od pijeska za činčile kako bi se napravila razlika u teksturi između te dvije površine.

Kad se sve osušilo, dodao sam čisti pijesak za činčile na okomite površine litica. Ovdje sam se morao pobrinuti da PVA uđe u sve utore pa sam razrijedio PVA vodom kako bi mogao slobodnije teći.

Sve svoje teksture (kao i postavljanje statičke trave) radim unutar starog pladnja. Na ovaj način sav višak materijala padne u njega pa ga kasnije mogu ponovno koristiti. Uštedite novac i vrijeme na usisavanju.

Nakon što se tekstura osušila, podlogu sam premazao crnim akrilnim sprejem u svojoj garaži. Uvijek sprejajte u dobro prozračenom prostoru.

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Izrada zgrade

Dok su se tekstura i temeljni premaz sušili, nastavio sam proces sa izradom zgrade pogrebnika. Odlučio sam se za lakši i brži način izrade građevine nego što sam koristio na crkvi. Za razliku nje, gdje sam prvo napravio drveni okvir, a zatim zalijepio svaku dasku zasebno, ovdje sam se odlučio za izradu zidova od jednog komada balze od 2 mm. Povrh toga sam zalijepio daske od balze debljine 2 mm (cca 0,5x3cm). Pobrinuo sam se da zidna konstrukcija ima godove koji idu u smjeru prema gore, dok su zidne daske zalijepljene s godovima lijevo-desno. Iako je zid relativno tanak, struktura je dovoljno čvrsta da može prilikom igre podnijeti zloupotrebu bez oštećenja i lomova. Kao i kod podloga od MDF-a i stirodura, prvo sam nacrtao obrise svakog zida na balzi pomoću markera. Tada sam pažljivo izrezao svaki zid. Upotrijebio sam svoje modelarsku pilicu za rezove okomito na smjer drveta, a skalpel za rezove paralelno s njim. Kad je svaki segment zida bio izrezan, zalijepio sam zidove.

Sada je došlo vrijeme za rezanje i modeliranje daski od balze. Još jednom sam koristio metodu sličnu onoj koju sam koristio tijekom gradnje stare crkve. Budući da mi je trebalo puno letvica uglavnom iste veličine (duljine 3 cm) koje će zahtijevati puno preciznog i ponovljenog mjerenja, odlučio sam si pomoći i konstruirati podlogu koja će se koristiti za rezanje letvica na željenu duljinu - 30 mm duljine. Geometrija ovih jednostavnih alata omogućila je brzo i precizno rezanje letvica balze. Nakon samo pola sata sam izrezao gotovo 4 metra balze.

Nakon što sam napravio osnovni obris strukture, počeo sam lijepiti daske. Na mjestima gdje su daske stršile sa zidova, rezao sam ih skalpelom nakon što se ljepilo posušilo. Čitav je postupak uglavnom nespretan jer nijedan od zidova nije okomit na drugi, pa je bilo potrebno puno krojenja.

Za izradu krovne konstrukcije koristio sam balzu debljine 2 mm. Nakon izrade krovne konstrukcije, za pokrov sam izrezao isti materijal koji sam koristio na crkvi – brusni papir. Jednostavno volim teksturu koju ima. Nakon što je sve bilo gotovo, uzeo sam i zgradu i bazu u svoju garažu na brzo nanošenje osnovne boje. Imajte na umu da uvijek sprejate u dobro prozračenom prostoru! Kad se temeljni premaz osušio, prvo sam stavio zgradu na bazu, zatvorio praznine balzom i velikim kistom nanio sloj crne boje na mjesta do kojih sprej nije došao.

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Bojanje

Kad se undercoat posušio, došlo je vrijeme za bojanje terena. Obično bih u ovom trenutku zalijepio zgradu za bazu, ali sam se odlučio protiv toga pa sam ta dva dijela ostavio odvojene. Prvo sam počeo bojati bazu. Želim da se cijeli moj teren uklopi u jednu temu (a samim tim i jednu ploču za stol) stoga je bilo normalno da koristim iste boje i shemu boja kao na ranijim terenima. Stoga sam još jednom koristio raspon boja Pebeo Deco. Za podlogu sam koristio Brown (29) i nastavio drybrush bojom Ocre (51). Svjetlije nijanse izvedene su 50:50 mješavinom Ocre (51) i White (41). Konačni highlight učinio sam sa Antique White (69). Cesta je prvo premazana bojom Brown (29), a zatim drybrush bojama Ocre (51) i mješavinom Ocre (51) i White (50) od 50:50. Zadnja dva highlighta bila su Antique White (69) i čisti White (41). Na ovaj način sam imao vizualnu razliku između litica i nepravilnog, grubog terena te dotrajale ceste.

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Zgrada ima dvije različite površine i posljedično teksture - krov i drveni zidovi. Nastavio sam proces bojanjem drvenih zidova drybrushom najprije pomoću 50:50 mješavine Black (55) i Grey (54). Sljedeći sloj bio je čisti Grey (54), a završni highlight bio je Ash Brown (70). Nisam bio baš zadovoljan rezultatom, pa sam dodao još jedan sloj čiste White (41). Krov je obojen najprije mješavinom Black (55) i Grey (54), a zatim mješavinom Grey (54) i Antique White (69). Završni highlight je bio gotovo čisti premaz Antique White (69). Sada su oba dijela bila obojana te sam ih sada mogao zalijepiti zajedno. Za to sam koristio PVA ljepilo.

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Vegetacija

Nakon bojanja, kao i uvijek, došlo je vrijeme za dodavanje vegetacije u bazu. Prvo sam odlučio posaditi malo borova. Koristio sam Ziterdes borove koji dolaze u velikom pakiranju od 20 (ili 25, nisam siguran). Dolaze na dugim osovinama, u nekoliko veličina i visina. Da bih ih zalijepio na mjestu, najprije sam morao rezati njihove okrugle podloge jer su smetale. Dodao sam i metalne pinove u debla borova. Najlakša metoda zabijanja metalnih igle na plastične debla stabala je zagrijavanje metalne pribadače svijećom i zabijanje u deblo. Toplina će rastopiti plastiku lokalno, a kako igla uđe u deblo, toplina se rasipa i jednom kad se ohladi, stvrdne se u deblu bez potrebe za lijepljenjem. Također sam upotrijebio ručnu bušilicu kako bih napravio rupu u podlozi od DAS glinamola za smještaj pina/pribadače. Zalijepio sam stabla koristeći PVA i super ljepilo.

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Kad su stabla postavljena, krenuo sam dodavati statičku travu. Napravio sam mješavinu koristeći nekoliko zelenih, smeđih, žutih i crnih nijansi statičke trave i kad sam bio zadovoljan krajnjom nijansom, zalijepio sam ju u nasumične grupice po cijeloj bazi. Jedno na što sam pazio jest da stavim statičku travu na sve preostale rupe na kojima je drvena konstrukcija bila u kontaktu s bazom kako bih sakrio nenamjerne greške. Jednom kad je statička trava bila postavljena, nanio sam nekoliko nijansi različitih busenova (tuft). Kao i u prijašnjim člancima, opet sam koristio busenove koje je napravila tvrtka Gamer's Grass.

Click for enlarged picture

Na kraju sam dodao dodatke za Haloween. Prvo je bilo polje s bundevama. Bundeve dolaze iz Busch-a, njemačke tvrtke za makete vlakova koja proizvodi odlične dodatke za terene, posebno u svojoj liniji Natur Pur (bundeve, suncokreti, ruže, lopoči itd.). Set košta oko 8USD, a ima 10 kompleta bundeve s lozom što je jako povoljna cijena. Budući da je H0 slača, one su u mjerilu malo manjem od 32 mm, ali bundeve su u različitim veličinama, tako da možete koristiti i najmanje bundeve kao rajčice. Već dolaze u različitim bojama pa je potrebno bojanje bilo minimalno. Kad je bojanje bilo gotovo, zalijepio sam nekoliko kompleta u polje pomoću super ljepila. Drugi dodatak bio je nekoliko Jack o'lanterna od Secret Weapon Miniatures. Set košta oko 10 USD i ima 10 rezinskih Jackova što je također povoljno. Puni su karaktera i dolaze u nekoliko veličina i dizajna. Za razliku od Buscha, stvorene su za minijature pa mjerilo savršeno funkcionira. Budući da su sive, zahtijevalo je malo više bojanja - pomoću crvenih i narančastih boja s crnom osnovnom bojom. Jednom kad sam završio sa bojanjem, zalijepio sam ih nasumično uz cestu i ispred kuće kako bi se dobio osjećaj Noći vještica. Treći dodatak bili su lijes i poklopac. Potječu iz engleske tvrtke Zealot Miniatures. Između ostalog, proizvode odlične dodatke od rezina za tamnice (poput vrata, zamki, namještaja, fontana itd.). Zapravo, nedavno su imali prilično uspješan Kickstarter. Oslikao sam sivu rezin smeđim bojama. Posljednji dodatak terenu, kojeg zapravo nisam zalijepio, bila je kočija / mrtvačka kola. Bio je to stari GW Black Coach koji sam našao u svojem bits boxu. Zalijepio sam ju pomoću super ljepila i obojao je crnom bojom s nekoliko sivih highlighta. Razlog što ga nisam zalijepio je jednostavno zbog lakšeg igranja. Kad bi se nalazio fiksiran u šupi, spriječio bi modele da idu oko kuće. Ovo je označilo kraj izrade i sve što sam trebao učiniti je fotografirati gotovu maketu.

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Najnoviji članci

  • Principi pigmentacije: Efektni pigmenti i efektne boje - kad boja nije samo boja
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "519"
        ["member_id"]=>
        string(3) "108"
        ["title_eng"]=>
        string(95) "Pigmentation principles: Pigments and paints with effects – when a color is not only a color "
        ["title_hrv"]=>
        string(80) "Principi pigmentacije: Efektni pigmenti i efektne boje - kad boja nije samo boja"
        ["mask_eng"]=>
        string(89) "pigmentation_principles_pigments_and_paints_with_effects_when_a_color_is_not_only_a_color"
        ["mask_hrv"]=>
        string(79) "principi_pigmentacije_efektni_pigmenti_i_efektne_boje_-_kad_boja_nije_samo_boja"
        ["content_eng"]=>
        string(10326) "

    So far in this series, we've talked about pigments that provide color by absorbing and reflecting light. There is, however, a whole group of pigments that don't work on this principle — or complement it in subtle ways. These pigments are collectively called effect pigments, and they are responsible for metallic sheens, pearlescent effects, color changes with viewing angle, and many other visual effects that classic pigments can't reproduce.

    Click for enlarged picture

    1. What are effect pigments and how do they differ from classic ones?

    Classical pigments are solid particles that absorb certain wavelengths of visible light and reflect others. The color we see is relatively independent of the angle from which we view it and the intensity of the light source — red remains red whether we view it straight on or at an angle. Effect pigments impart color or visual effect by mechanisms that are dependent on geometry — the angle of incidence of light and the angle of view. As a result, their appearance changes with changes in the angle, intensity, or direction of light. It is this dynamism that makes them visually appealing and functionally different from classical pigments. Effect pigments are mostly lamellar — thin, plate-like particles that are oriented parallel to the substrate in the paint film. This orientation is crucial to their visual effect.

    2. Metallic pigments

    Metallic pigments are tiny metal flakes — most often made of aluminum, copper, or bronze — that reflect light like small mirrors. Thanks to their lamellar shape and metallic surface, they achieve high reflectivity and a characteristic metallic sheen that cannot be achieved with classic pigments. Aluminum flakes give a silver metallic effect. They can be uncolored (the natural silver color of aluminum) or colored with interference coatings — then they are called colored metallics and change color with the viewing angle. Copper and bronze flakes give a warm golden or reddish-golden glow, depending on the alloy composition. They are often used in decorative paints, tampons, and miniature paints. Characteristics of metallic pigments:
    • High reflectance — specular reflection that gives a metallic sheen
    • Dependence on particle orientation — poor dispersion or application gives an uneven effect
    • Sensitivity to oxidation — copper and bronze can darken over time without a protective coating
    • Electrical conductivity — aluminum flakes are conductive, which is relevant in some applications

    Click for enlarged picture

    3. Mica and pearlescent pigments

    Mica is a natural mineral that can be cleaved into extremely thin, transparent flakes. The paint industry uses synthetic and natural mica flakes, usually coated with thin layers of metal oxides — most commonly titanium dioxide (TiO₂) or iron oxide. The effect is created by the interference of light: light is reflected on the upper and lower surfaces of a thin oxide layer, and these two reflections mutually enhance or cancel each other depending on the thickness of the layer and the wavelength of the light. By controlling the thickness of the oxide layer, almost any color of the spectrum can be achieved. The thickness of the layer of just a few hundred nanometers determines whether the particle will be gold, blue, green or red. The pearlescent (pearlescent) effect is created when multiple layers of mica of different thicknesses interfere with each other — the result is a deep, multi-layered shine that resembles pearl or shell surfaces. Unlike metallics, mica is not metallic — its particles are transparent and light passes through them. Because of this, mica simultaneously provides a glossy effect and a certain level of transparency, which metallic pigments cannot.

    4. Holographic and chrome pigments

    Holographic pigments contain micron-sized diffraction gratings — surfaces with an extremely regular microstructure that decompose white light into spectral colors. The result is a characteristic rainbow effect that changes rapidly and dramatically with the viewing angle. Each particle is actually a small prismatic element. Chromic (chameleon) pigments are a more advanced version — multilayer structures that display two or more specific colors depending on the viewing angle, unlike the holographic effect that displays the entire spectrum. A typical example is a pigment that appears gold at a right angle and green at a 45° angle. These pigments are particularly challenging to apply — the irregular orientation of the particles in the paint film destroys the effect, so they require careful application and a compatible binder.

    Click for enlarged picture

    5. Thermochromic and photochromic pigments

    Thermochromic pigments change color with temperature. The mechanism can be different: some use liquid crystals that change structure at a certain temperature, others are based on chemical compounds that reversibly change structure (leuco dyes). Most commercial thermochromic pigments change color at a certain “transition” temperature — below it they have one color, above it another (usually becoming colorless or pale). Photochromic pigments change color upon exposure to UV radiation. Indoors (without UV) they are colorless or pale; in sunlight they become colored. The mechanism is also reversible — the color is restored when the UV source is removed. They are used in sun-darkening glasses, safety inks, and decorative applications. Both types of pigments have limited durability — the color change cycles gradually degrade the active component. They are not suitable for permanent applications exposed to strong UV radiation or high temperatures.

    Click for enlarged picture

    6. Fluorescent pigments

    Fluorescent pigments absorb light — including UV radiation invisible to the eye — and re-emit it as visible light of a longer wavelength. This process, which we described in the diagram of the interaction of light and matter, is called fluorescence. The result is a characteristic “glowing” color that appears brighter than a normally colored surface — because the pigment not only reflects visible light but also adds emitted light from the UV part of the spectrum. This effect is called daylight fluorescence because it is also visible in ordinary daylight, which contains a UV component. Fluorescent pigments are organic compounds — as a rule, they have poor lightfastness. The UV radiation that activates them also degrades them, so fluorescent colors lose their intensity relatively quickly when exposed to sunlight.

    7. Phosphorescent pigments

    Phosphorescence is similar to fluorescence in that the pigment absorbs energy and emits it as visible light — but unlike fluorescence, the emission persists after the light source is removed. Phosphorescent materials "store" energy in excited electronic states that are slowly discharged, emitting light for minutes or hours. Modern phosphorescent pigments are based mainly on strontium aluminate (SrAl₂O₄) activated with europium and dysprosium. These pigments are significantly more durable and brighter than the older zinc sulfide pigments that have been used for decades, and do not contain radioactive components like earlier "glow-in-the-dark" materials. Phosphorescent pigments are inorganic, which means they have good light fastness and chemical stability. Their color is typically white or slightly yellowish in daylight, and green or blue-green in the dark.

    8. Practical application and disadvantages of effect pigments

    Effect pigments require more care when applying than classic pigments. A few key points:
    • Particle orientation is crucial.
    • The substrate affects the effect.
    • The binder must be compatible.
    • Coverage is limited.
    • Dispersion requires attention. As described in the first article in this series, poor dispersion leads to an uneven effect. With metallic and mica pigments, poor dispersion is visible as shiny dots instead of a uniform shine.

    Conclusion

    Effect pigments extend the possibilities of color far beyond what classical absorption and reflection can achieve. From the metallic luster of aluminum flakes to the pearlescent reflection of interference mica, from the dramatic color change of holographic pigments to the quiet luminescence of phosphorescents — each of these pigments is based on a different physical principle. Understanding these principles helps in selecting the right pigment for the desired effect and in avoiding common application mistakes.

    " ["content_hrv"]=> string(10399) "

    Dosad smo u ovoj seriji govorili o pigmentima koji daju boju apsorpcijom i refleksijom svjetlosti. Postoji, međutim, cijela skupina pigmenata koji ne funkcioniraju na tom principu — ili ga nadopunjuju na neuočljive načine. Ove pigmente zajednički nazivamo efektnim pigmentima, i oni su odgovorni za metalne sjajeve, biserni odsjaj, promjenu boje s kutom gledanja i mnoge druge vizualne efekte koje klasični pigmenti ne mogu reproducirati.

    Click for enlarged picture

    1. Što su efektni pigmenti i po čemu se razlikuju od klasičnih

    Klasični pigmenti su čvrste čestice koje apsorbiraju određene valne duljine vidljive svjetlosti i reflektiraju ostale. Boja koju vidimo relativno je neovisna o kutu iz kojeg gledamo i o jakosti izvora svjetlosti — crvena boja ostaje crvena bez obzira gledamo li je ravno ili pod kutom. Efektni pigmenti daju boju ili vizualni efekt mehanizmima koji su ovisni o geometriji — o kutu upada svjetlosti i kutu gledanja. Zbog toga se njihov izgled mijenja s promjenom kuta, jakosti ili smjera svjetlosti. Upravo ta dinamičnost čini ih vizualno privlačnima i funkcionalno drukčijima od klasičnih pigmenata. Efektni pigmenti uglavnom su pločasti (lamelarni) oblika — tanke, pločaste čestice koje se u filmu boje oričentiraju paralelno s podlogom. Ta orijentacija ključna je za njihov vizualni učinak.

    2. Metalik pigmenti

    Metalik pigmenti su sitne metalne ljušице — najčešće od aluminija, bakra ili bronce — koje reflektiraju svjetlost poput malih ogledala. Zahvaljujući lamelarnom obliku i metalnoj površini, postižu visoku refleksiju i karakterističnu metalnu blistavost koja se ne može postići klasičnim pigmentima. Aluminijske ljušice daju srebrni metalik efekt. Mogu biti neobojen (prirodna srebrna boja aluminija) ili obojene interferentnim premazima — tada se nazivaju obojeni metalici i mijenjaju boju s kutom gledanja. Bakarne i brončane ljušice daju topli zlatni ili crvenkasto-zlatni odsjaj, ovisno o sastavu legure. Često se koriste u dekorativnim bojama, tamponima i bojama za minijature. Karakteristike metalik pigmenata:
    • Visoka refleksija — specijarna (zrcalna) refleksija koja daje metalnu blistavost
    • Ovisnost o orijentaciji čestica — loša disperzija ili nanošenje daje neravnomjeran efekt
    • Osjetljivost na oksidaciju — bakar i bronca mogu potamniti s vremenom bez zaštitnog premaza
    • Električna vodljivost — aluminijske ljušice su vodljive, što je relevantno u nekim primjenama

    Click for enlarged picture

    3. Mica i perlescentni pigmenti

    Mica je prirodni mineral koji se može cijepati u iznimno tanke, providne listiće. U industriji boja koriste se sintetski i prirodni listici mice, obično prevučeni tankim slojevima metalnih oksida — najčešće titan-dioksida (TiO₂) ili oksida željeza. Efekt nastaje interferencijom svjetlosti: svjetlost se reflektira na gornjoj i donjoj površini tankog oksidnog sloja, a te se dvije refleksije međusobno pojačavaju ili poništavaju ovisno o debljini sloja i valnoj duljini svjetlosti. Kontrolom debljine oksidnog sloja može se postići gotovo svaka boja spektra. Debljina sloja od samo nekoliko stotina nanometara određuje hoće li čestica biti zlatna, plava, zelena ili crvena. Perlescentni (biserasti) efekt nastaje kada više slojeva mice različitih debljina međusobno interferiraju — rezultat je duboki, višeslojni sjaj koji podsjeća na biserne ili školjkaste površine. Za razliku od metalika, mica nije metalna — njezine čestice su prozirne i svjetlost prolazi kroz njih. Zbog toga mica istovremeno daje i efekt sjaja i određenu razinu prozirnosti, što metalik pigmenti ne mogu.

    4. Holografski i kromski pigmenti

    Holografski pigmenti sadrže mikronske difrakcijske rešetke — površine s izuzetno pravilnom mikrostrukturom koja razlaže bijelu svjetlost na spektralne boje. Rezultat je karakteristični dugini efekt koji se brzo i dramatično mijenja s kutom gledanja. Svaka čestica zapravo je mali prizmatski element. Kromski (chameleon) pigmenti su naprednija inačica — višeslojne strukture koje prikazuju dvije ili više određenih boja ovisno o kutu gledanja, za razliku od holografskog efekta koji prikazuje cijeli spektar. Tipičan primjer je pigment koji izgleda zlatno pod pravim kutom i zeleno pod kutom od 45°. Ovi pigmenti posebno su zahtjevni za primjenu — neredovita orijentacija čestica u filmu boje uništava efekt, pa zahtijevaju pažljivo nanošenje i kompatibilno vezivo.

    Click for enlarged picture

    5. Termokromni i fotokromni pigmenti

    Termokromni pigmenti mijenjaju boju s promjenom temperature. Mehanizam može biti različit: neki koriste tekuće kristale koji mijenjaju strukturu pri određenoj temperaturi, drugi se temelje na kemijskim spojevima koji reverzibilno mijenjaju strukturu (leukobojila). Većina komercijalnih termokromnih pigmenata mijenja boju pri određenoj „prijelaznoj“ temperaturi — ispod nje imaju jednu boju, iznad nje drugu (obično postaju bezbojna ili blijeda). Fotokromni pigmenti mijenjaju boju izlaganjem UV zračenju. U zatvorenom prostoru (bez UV) su bezbojna ili blijeda; na suncu postaju obojeni. Mehanizam je takoer reverzibilan — boja se vraća uklanjanjem UV izvora. Koriste se u naočalama koje se tamne na suncu, sigurnosnim tintama i dekorativnim primjenama. Oba tipa pigmenata imaju ograničenu trajnost — ciklusi promjene boje postupno degradiraju aktivnu komponentu. Nisu pogodni za trajne primjene izložene jakom UV zračenju ili visokim temperaturama.

    Click for enlarged picture

    6. Fluorescentni pigmenti

    Fluorescentni pigmenti apsorbiraju svjetlost — uključujići UV zračenje nevidljivo oku — i ponovno je emitiraju kao vidljivo svjetlo više valne duljine. Ovaj proces, koji smo opisali u dijagramu interakcije svjetlosti i tvari, naziva se fluorescencija. Rezultat je karakteristična „sijajuća“ boja koja izgleda svjetlija od obično obojene površine — jer pigment ne samo reflektira vidljivu svjetlost nego i dodaje emitiranu svjetlost iz UV dijela spektra. Taj efekt se naziva dnevna fluorescencija (daylight fluorescence) jer se vidi i na običnom dnevnom svjetlu koje sadrži UV komponentu. Fluorescentni pigmenti su organski spojevi — u pravilu imaju lošu svjetlostalnost. UV zračenje koje ih aktivira istovremeno ih i degradira, pa fluorescentne boje relativno brzo gube intenzitet izložene suncu.

    7. Fosforescenti pigmenti

    Fosforescencija je slična fluorescenciji u tome što pigment apsorbira energiju i emitira je kao vidljivo svjetlo — ali za razliku od fluorescencije, emisija traje i nakon uklanjanja izvora svjetlosti. Fosforescenti materijali „pohrane“ energiju u pobuđenim elektroničnim stanjima koja se sporo prazne, emitirajći svjetlo minutama ili satima. Suvremeni fosforescenti pigmenti temelje se uglavnom na stroncijevom aluminatu (SrAl₂O₄) aktiviranom europijem i disprozijumom. Ovi pigmenti znatno su trajniji i svjetliji od starijih cinkovih sulfidnih pigmenata koji su se koristili desetljećima, i ne sadrže radioaktivne komponente kao raniji „svijetleci u mraku“ materijali. Fosforescenti pigmenti su anorganski, što znači da imaju dobru svjetlostalnost i kemijsku stabilnost. Boja im je u pravilu bijela ili blago žutača pod dnevnim svjetlom, a zelena ili plavo-zelena u mraku.

    8. Praktična primjena i mane efektnih pigmenata

    Efektni pigmenti zahtijevaju više pažnje pri primjeni nego klasični pigmenti. Nekoliko ključnih napomena:
    • Orijentacija čestica je ključna.
    • Podloga utječe na efekt.
    • Vezivo mora biti kompatibilno.
    • Pokrivnost je ograničena.
    • Disperzija zahtijeva pažnju. Kao što je opisano u prvom tekstu ove serije, loša disperzija dovodi do neravnomjernog efekta. Kod metalik i mica pigmenata loša disperzija vidljiva je kao sjajne točkice umjesto ravnomjernog sjaja.

    Zaključak

    Efektni pigmenti proširuju mogućnosti boje daleko izvan onoga što klasična apsorpcija i refleksija mogu postići. Od metalnog sjaja aluminijskih ljušica do bisernog odsjaja interference mice, od dramatične promjene boje holografskih pigmenata do tihe luminiscencije fosforescenata — svaki od ovih pigmenata temelji se na drukčijem fizikalnom principu. Razumijevanje tih principa pomaže pri odabiru pravog pigmenta za željeni efekt i pri izbjegavanju uobičajenih grešaka pri primjeni.

    " ["created"]=> string(19) "2026-07-13 07:43:54" ["modified"]=> string(19) "2026-07-13 07:43:54" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "108" ["group_id"]=> string(1) "2" ["first_name"]=> string(5) "Dunja" ["last_name"]=> string(6) "Singer" ["first_name_mask"]=> string(5) "dunja" ["last_name_mask"]=> string(6) "singer" ["username"]=> string(5) "Dunja" ["password"]=> string(40) "772414a5d6b32309f32f46e9009f1e550809c62d" ["born"]=> string(19) "2006-01-01 00:00:00" ["created"]=> NULL } }
    Dunja Singer, 13.07.2026.
  • Nastupili smo na: Isle of Wonders 2026. na Cresu
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "518"
        ["member_id"]=>
        string(3) "104"
        ["title_eng"]=>
        string(33) "We attended: Isle of Wonders 2026"
        ["title_hrv"]=>
        string(48) "Nastupili smo na: Isle of Wonders 2026. na Cresu"
        ["mask_eng"]=>
        string(32) "we_attended_isle_of_wonders_2026"
        ["mask_hrv"]=>
        string(46) "nastupili_smo_na_isle_of_wonders_2026_na_cresu"
        ["content_eng"]=>
        string(3139) "

    On June 27-29 we attended the Isle of Wonders convention held on the island of Cres. 

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    I took part in their miniature painting competition which boasted over 50 works. I'm proud to say I managed to snag a Highly Commended medal!

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["content_hrv"]=> string(3158) "

    27.-29. lipnja nastupili smo na konvenciji Isle of Wonders koja se održala na otoku Cresu. 

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Natjecala sam se na njihovom natjecanju u bojanju minijatura. Ukupno je bilo preko 50 radova, a ja sam uspjela osvojiti "highly commended" medalju!

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["created"]=> string(19) "2026-07-06 12:50:47" ["modified"]=> string(19) "2026-07-06 12:50:47" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "104" ["group_id"]=> string(1) "2" ["first_name"]=> string(3) "Ili" ["last_name"]=> string(4) "Said" ["first_name_mask"]=> string(3) "ili" ["last_name_mask"]=> string(4) "said" ["username"]=> string(3) "Ili" ["password"]=> string(40) "b08a0b9827a3452ce5b82e0dc97847f4beafd9fa" ["born"]=> string(19) "2006-01-01 00:00:00" ["created"]=> NULL } }
    Ili Said, 06.07.2026.
  • Nastupili smo na: 13. Trofeju San Giusto 2026.
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "517"
        ["member_id"]=>
        string(2) "35"
        ["title_eng"]=>
        string(40) "We attended: 13. Trofeo San Giusto 2026."
        ["title_hrv"]=>
        string(46) "Nastupili smo na: 13. Trofeju San Giusto 2026."
        ["mask_eng"]=>
        string(37) "we_attended_13_trofeo_san_giusto_2026"
        ["mask_hrv"]=>
        string(43) "nastupili_smo_na_13_trofeju_san_giusto_2026"
        ["content_eng"]=>
        string(6970) "

    On June 20-21 we attended 13th Trofeo San Giusto in Trieste, Italy. 

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    It was held in Palazzo Vivante in the heart of Trieste and gathered miniature painters from Spain, Italy, France, England, Germany, Austria and I was the only participant in the miniature painting part of the competition from Croatia

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    As always we awarded the best of show prize as voted by our members. This time the prize went to Mr Alessandro Baialardo from Italy. And I managed to walk away with a gold, a silver and four bronze medals in Standard categories.

    Click for enlarged picture

    " ["content_hrv"]=> string(7180) "

    20. i 21. lipnja nastupili smo na 13. Trofeo San Giusto u Trstu u Italiji. 

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Natjecanje se održavalo u predivnoj palači Vivante u samom centru Trsta i okupilo je minijaturiste iz Španjolse, Italije, Francuske, Engleske, Njemačke, Austrije, a ja sam bio jedini na minijaturističkom dijelu natjecanja koji je branio boje Hrvatske. 

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Kao i uvijek na velikim natjecanjima, pripala mi je čast da dodijelim Best of Show nagradu po izboru članova UMS Agram. Ovoga puta, nagrada je otišla u ruke g. Alessandra Baialarda iz Italije koji je dobio naš ekskluzivni trofej Crne kraljice, monografiju o Udruzi te bocu Teranina. Na kraju uspio sam osvojiti zlato, srebro i četiri bronce u Standardnim kategorijama. 

    Click for enlarged picture

    " ["created"]=> string(19) "2026-07-06 10:37:44" ["modified"]=> string(19) "2026-07-06 10:37:44" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "35" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(5) "Marko" ["last_name"]=> string(9) "Paunović" ["first_name_mask"]=> string(5) "marko" ["last_name_mask"]=> string(8) "paunovic" ["username"]=> string(5) "marko" ["password"]=> string(40) "3bd37b326d19d1880d3b93a4b32e8fb3a90fa122" ["born"]=> string(19) "2033-03-07 20:35:00" ["created"]=> string(19) "2009-06-02 20:37:03" } }
    Marko Paunović, 06.07.2026.
  • Nastupili smo na: Zagreb Scale Model Show 2026
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "516"
        ["member_id"]=>
        string(3) "100"
        ["title_eng"]=>
        string(41) "We attended: Zagreb Scale Model Show 2026"
        ["title_hrv"]=>
        string(46) "Nastupili smo na: Zagreb Scale Model Show 2026"
        ["mask_eng"]=>
        string(40) "we_attended_zagreb_scale_model_show_2026"
        ["mask_hrv"]=>
        string(45) "nastupili_smo_na_zagreb_scale_model_show_2026"
        ["content_eng"]=>
        string(3835) "

    On June 6-7 we attended Zagreb Scale Model Show 2026. 

    Click for enlarged picture

    It was held in Zagreb's Family Mall and we organized our Back to Basics Miniature Painting Workshops.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    As always we awarded the best of show prize as voted by our members. This time the prize went to Mr Tihomir Bregar.

    Click for enlarged picture

    " ["content_hrv"]=> string(3945) "

    6. i 7. lipnja nastupili smo na Zagreb Scale Model Showu 2026. 

    Click for enlarged picture

    Ove godine održao se kroz dva dana u zagrebačkom Family Mallu. Tijekom oba dana održavali smo naše Back to Basics radionice bojanja minijatura.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Kao i uvijek, na većim natjecanjima dodijelili smo Best of Show nagradu po izboru naših članova, a ovaj put ona je otišla u ruke Tihomira Bregara. 

    Click for enlarged picture

    " ["created"]=> string(19) "2026-07-06 10:20:45" ["modified"]=> string(19) "2026-07-10 11:26:10" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "100" ["group_id"]=> string(1) "2" ["first_name"]=> string(5) "Mario" ["last_name"]=> string(7) "Grgurev" ["first_name_mask"]=> string(5) "mario" ["last_name_mask"]=> string(7) "grgurev" ["username"]=> string(9) "lepimario" ["password"]=> string(40) "11e0b1ecc2c467637dfa513774d2426f3b925264" ["born"]=> string(19) "2045-01-21 09:02:00" ["created"]=> string(19) "2022-01-21 09:02:32" } }
    Mario Grgurev, 06.07.2026.
  • Izrada diorama mumije
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "515"
        ["member_id"]=>
        string(3) "102"
        ["title_eng"]=>
        string(25) "Making of MUMMY dioramas "
        ["title_hrv"]=>
        string(21) "Izrada diorama mumije"
        ["mask_eng"]=>
        string(24) "making_of_mummy_dioramas"
        ["mask_hrv"]=>
        string(21) "izrada_diorama_mumije"
        ["content_eng"]=>
        string(8860) "

    I recently was approached by the Historical Museum of Oslo to make three miniature dioramas for their exhibition MUMMY - a display of ancient Egyptian artefacts and mummies. Their requirements were that each of the three dioramas would portray a part of the life of one of the mummies from the exhibition, Dismut, a temple guardian’s daughter. Her Life, her Death and her Afterlife. In addition, they gave the maximum size of the display. This left me a lot of freedom for interpretation and to make the dioramas in my own way and style. In this article I’ll take you through part of my process for developing the three concepts. For a more detailed breakdown of the steps it took to complete the dioramas, see the videos.

    Click for enlarged picture

    My first focus was on the miniatures required. I searched online 3D-file shops to see what was already available. I knew this would be one of my limitations as there was no time or budget to 3D design all objects and characters required for all three dioramas. I found a pack of ancient Egyptian field workers, and so the Life diorama was created with this pack in mind - a tranquil scene by the Nile River, with workers harvesting wheat as Dismut observes from a higher vantage point. This diorama was also an opportunity to include some of the animals featured in the exhibition, so I found a cat and a mouse STL (and later a crocodile as well). As Dismut is not a famous pharaoh, there were obviously no STLs available of her, so I commissioned two 3D sculpts of her, giving me the chance to have her in the exact positions I needed for Life and Afterlife. In Death she would only appear as a mummified figure, easily available online.

    Click for enlarged picture

    I wanted the diorama to read from left to right, as the three dioramas would be displayed one next to the other, so as well as reading the specific Life diorama from left to right, I also wanted the entire display of all three dioramas to lead from left to right. I decided that from left to right the dioramas would also go from light to dark, Life being the lightest in tone and colour and Afterlife the darkest, reflecting the dioramas’ subjects. I decided on the scale for the entire display, around 50mm for humans, as this would be small enough to fit all the elements I needed, but large enough to fill up the dioramas with the amount of elements I found as STL’s and save me some time on not having to paint too many tiny details. I adjusted all STL’s to this scale, and found some realistic wheat plants online at the correct scale as well. And so the concept sketch for the Life diorama came together.

    Click for enlarged picture

    I knew that the Death diorama would be a burial ritual underground. I found a STL pack of several of the objects found in Tutankhamun’s grave, a burial ritual STL pack with two workers carrying a mummy and an ancient Egyptian priest. This would give me the scene. As the dioramas were going to have to be made as cubes, closed on all sides with walls, except for the front, as opposed to the open dioramas on display bases that we are used to, a part of planning each scene was also figuring out how to make the two sides and back panel a natural part of the dioramas. In Life this was an impossible task as no outdoor area is a cube, but I decided on making each side a rocky cliff and hoping the illusion of the scene would make the unaturally geometrical shape of the landscape become less visible. For Death my solution was a roller with Egyptian hieroglyphs. With this I could fill out each wall with historically accurate symbols and this way create interest in the surroundings of the scene as well. And for Afterlife, as this is already a “supernatural” scene, the walls would be bricks, extending the typical art found in Egyptian tombs portraying the Egyptian afterlife of Duat, into a 3D space. Generally I found a lot of inspiration and direction for this entire project from ancient Egyptian art and wall paintings.

    Click for enlarged picture

    The Afterlife diorama would have to have an Osiris character, the Egyptian God of the Dead, overseeing Dismut’s journey to Duat. As all STLs I could find of him had warrior poses, I instead commissioned a seated Osiris figure, as well as the scale that would measure Dismut’s heart against a feather, and thus if she is worthy of the Afterlife. I found a STL of Thoth, taking notes, and thought it suitable for the God judging the dead - in this case Dismut.

    After the concepts were approved by the museum, so started a several months long process of getting the MDF walls for the cubes, cutting, carving and gluing XPS foam at the correct angles, sizes and shapes, painting around 40 miniature characters and objects, with airbrush and brush, creating and painting the landscapes, pouring epoxy resin for the Nile River as well as many other smaller and larger tasks. Of the many ideas that came during the making of the dioramas (not reflected in the concept sketches), one that I think especially contributed to the overall look of the final display, was the fact that I decided that each diorama would have its own main colour. Yellow for Life, sun and desert, Red for Death, underground an earthy, and Blue for Afterlife, cold and melancholic. This would differentiate the dioramas from each other even when being viewed from a distance, as well as give a natural progression from warm to cold, another way to add contrast and make the dioramas read in my preferred direction, from left to right. This was achieved most obviously through the choice of oil colours used to shade the three dioramas. Apart from that, the acrylic paints chosen are the same for all three dioramas, giving a cohesion of colour as well as being based on the available pigments they would have had at the time in Ancient Egypt - mineral pigments like lapis lazuli, red and ochre, soot for black, copper compounds for blue and green and synthetic pigments like Egyptian blue.

    The final result is displayed here and will also be on display at Oslo’s Historical Museum for the foreseeable future. If you visit the city, make sure to stop by and have a look at the final display.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["content_hrv"]=> string(8826) "

    Nedavno me kontaktirao Povijesni muzej u Oslu da izradim tri minijaturne diorame za njihovu izložbu MUMIJA - prikaz drevnih egipatskih artefakata i mumija. Njihovi zahtjevi bili su da svaka od tri diorame prikazuje dio života jedne od mumija s izložbe, Dismut, kćeri čuvara hrama. Njezin život, smrt i zagrobni život. Osim toga, dali su maksimalnu veličinu prikaza. To mi je ostavilo puno slobode za interpretaciju i izradu diorama na moj vlastiti način i stil. U ovom članku provest ću vas kroz dio svog procesa razvoja triju koncepata. Za detaljniji pregled koraka potrebnih za dovršetak diorama pogledajte videozapise.

    Click for enlarged picture

    Moj prvi fokus bio je na potrebnim minijaturama. Pretražio sam online trgovine s 3D datotekama kako bih vidio što je već dostupno. Znao sam da će to biti jedno od mojih ograničenja jer nije bilo vremena ni proračuna za 3D dizajn svih predmeta i likova potrebnih za sve tri diorame. Pronašao sam skupinu drevnih egipatskih poljskih radnika, pa je diorama Život nastala imajući tu skupinu na umu - mirna scena uz rijeku Nil, s radnicima koji žanju pšenicu dok Dismut promatra s više točke. Ova diorama bila je i prilika za uključivanje nekih životinja predstavljenih na izložbi, pa sam pronašao mačku i miša u STL-u (a kasnije i krokodila). Budući da Dismut nije poznati faraon, očito nije bilo dostupnih STL-ova za nju, pa sam naručio dvije 3D skulpture, što mi je dalo priliku da je imam u točnim položajima koji su mi bili potrebni za Život i Zagrobni život. U Smrti bi se pojavila samo kao mumificirana figura, lako dostupna online.

    Click for enlarged picture

    Želio sam da se diorama čita slijeva nadesno, budući da bi se tri diorame prikazale jedna pored druge, pa sam, osim što se specifična diorama Života čita slijeva nadesno, također želio da cijeli prikaz sve tri diorame ide slijeva nadesno. Odlučio sam da će diorame slijeva nadesno ići od svijetlog prema tamnom, pri čemu će Život biti najsvjetliji po tonu i boji, a Zagrobni život najtamniji, odražavajući subjekte diorama. Odlučio sam se za mjerilo za cijeli prikaz, oko 50 mm za ljude, jer bi to bilo dovoljno malo da stanu svi potrebni elementi, ali dovoljno veliko da ispuni diorame količinom elemenata koje sam pronašao kao STL-ove i uštedi mi vrijeme jer ne bih morao slikati previše sitnih detalja. Prilagodio sam sve STL-ove ovom mjerilu i pronašao sam neke realistične biljke pšenice na internetu u ispravnom mjerilu. I tako je nastala konceptualna skica za dioramu Života.

    Click for enlarged picture

    Znao sam da će diorama Smrt biti pogrebni ritual pod zemljom. Pronašao sam STL paket nekoliko predmeta pronađenih u Tutankamonovoj grobnici, STL paket pogrebnog rituala s dva radnika koji nose mumiju i drevnim egipatskim svećenikom. To bi mi dalo scenu. Budući da su diorame morale biti izrađene kao kocke, zatvorene sa svih strana zidovima, osim sprijeda, za razliku od otvorenih diorama na izložbenim postoljima na koje smo navikli, dio planiranja svake scene bio je i smišljanje kako učiniti dvije strane i stražnju ploču prirodnim dijelom diorama. U filmu Život to je bio nemoguć zadatak jer nijedno vanjsko područje nije kocka, ali odlučio sam svaku stranu napraviti kao stjenovitu liticu i nadao se da će iluzija scene učiniti neprirodno geometrijski oblik krajolika manje vidljivim. Za Smrt moje rješenje bio je valjak s egipatskim hijeroglifima. S tim sam mogao ispuniti svaki zid povijesno točnim simbolima i na taj način stvoriti interes i za okolinu scene. A za Zagrobni život, budući da je ovo već „natprirodna“ scena, zidovi bi bili od cigli, proširujući tipičnu umjetnost pronađenu u egipatskim grobnicama koje prikazuju egipatski zagrobni život Duata u 3D prostor. Općenito sam pronašao mnogo inspiracije i smjernica za cijeli ovaj projekt u drevnoj egipatskoj umjetnosti i zidnim slikama.

    Click for enlarged picture

    Diorama zagrobnog života morala bi imati lik Ozirisa, egipatskog boga mrtvih, koji nadgleda Dismutovo putovanje u Duat. Budući da su svi STL-ovi koje sam mogao pronaći o njemu imali ratničke poze, umjesto toga sam naručio sjedeću figuru Ozirisa, kao i vagu koja bi mjerila Dismutovo srce u odnosu na pero, te time utvrdila je li dostojna zagrobnog života. Pronašao sam STL Thotha, bilježio i smatrao sam da je prikladan za Boga koji sudi mrtvima - u ovom slučaju Dismuta.

    Nakon što je muzej odobrio koncepte, započeo je višemjesečni proces nabave MDF zidova za kocke, rezanja, rezbarenja i lijepljenja XPS pjene pod ispravnim kutovima, veličinama i oblicima, oslikavanja oko 40 minijaturnih likova i predmeta airbrushom i kistom, stvaranja i oslikavanja pejzaža, izlijevanja epoksidne smole za rijeku Nil, kao i mnogih drugih manjih i većih zadataka. Od mnogih ideja koje su se pojavile tijekom izrade diorama (koje nisu odražene u skicama koncepta), jedna za koju mislim da je posebno doprinijela ukupnom izgledu konačnog prikaza bila je činjenica da sam odlučio da će svaka diorama imati svoju glavnu boju. Žuta za život, sunce i pustinju, crvena za smrt, podzemlje i zemljanost, a plava za zagrobni život, hladnu i melankoličnu. To bi razlikovalo diorame jednu od druge čak i kada se gledaju iz daljine, kao i dalo prirodan prijelaz od toplog prema hladnom, još jedan način dodavanja kontrasta i da se diorame čitaju u mom željenom smjeru, slijeva nadesno. To je najočitije postignuto odabirom uljanih boja korištenih za sjenčanje triju diorama. Osim toga, akrilne boje odabrane su iste za sve tri diorame, što daje koheziju boja, a ujedno se temelji na dostupnim pigmentima koje su imali u to vrijeme u drevnom Egiptu - mineralni pigmenti poput lapis lazulija, crvene i oker boje, čađa za crnu, spojevi bakra za plavu i zelenu te sintetički pigmenti poput egipatske plave.

    Konačni rezultat je ovdje izložen i bit će izložen u Povijesnom muzeju u Oslu u doglednoj budućnosti. Ako posjetite grad, svakako navratite i pogledajte konačni postav.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["created"]=> string(19) "2026-06-17 08:34:19" ["modified"]=> string(19) "2026-06-17 08:34:19" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "102" ["group_id"]=> string(1) "2" ["first_name"]=> string(9) "Sebastian" ["last_name"]=> string(8) "Søgård" ["first_name_mask"]=> string(9) "sebastian" ["last_name_mask"]=> string(4) "sgrd" ["username"]=> string(5) "norge" ["password"]=> string(40) "4dea770e7045a97695c7dc529698e85f5dadbded" ["born"]=> string(19) "2003-01-21 09:03:00" ["created"]=> string(19) "2022-01-21 09:03:12" } }
    Sebastian Søgård, 17.06.2026.

Svi članci

Najnoviji izvještaji s bojišta

Svi izvještaji s bojišta