Izrada igraće table – dio 2

Marko Paunović, 27.09.2020.

U prethodnom članku započeo sam rad na svojoj zimskoj tematskoj ploči Frostgrave. Do sada sam prekrio rezanje iverice, napravio okvir, izgradio volumene od stirodura, dodao litice i obale rijeka i završio sam članak s nanošenjem teksture.

Click for enlarged picture

Otprilike sam na pola puta kod izgradnje ove ploče, a glavna ideja ove gradnje je imati jednu ploču za Frostgrave, što znači da bi mi bila potrebna ploča veličine 90x90cm (3'x3 '). Odlučio sam krenuti sa zaleđenom rijekom, s par prijelaza. Želio bih barem jednu cestu i nekoliko staza koje ne bi bile (u cijelosti) prekrivene snijegom. Također bih htio dodati nekoliko razina na tablu kako ne bi bilo jednostavno ravno. Dvije ili tri razine bile bi savršene. Kako ovo neće biti ploča s nepokretnim terenom, trebalo bi mi dosta ravnih površina da postavim terene prije svojih igara. U ovom članku, pobojat ću tri različite vrste površina (tlo, litice i rijeke), nakon čega ću dodati rijeku koja će biti najkompliciraniji i vremenski najzahtjevniji dio izgradnje. Nakon što se rijeka osuši, dodat ću vegetaciju, korijenje, busenove i slično. Dodati ću i par jelki / borova. Na kraju ću dodati ledene površine (led i sige) kao i cijelu ploču prekriti snijegom.

Planiranje

Većina planiranja obavljena je u prošlom članku. Glavni zahtjevi i želje bili su odlučeni, a preostalo je samo odgovoriti na neka pitanja poput kada bojati koji dio, kada uliti smolu i kako dodati snijeg. Tijekom zadnjeg članka, kao i uvijek, bez obzira koliko dobro planirali stvari, postojale su neke stvari koje nisu uzete u obzir, a koje bi mogle stvoriti probleme kasnije tijekom izrade. Prvo je bilo kako prikupiti sav rastresit teksturirani materijal bez da ga jednostavno sve istresem u dvorište. Također, za ulijevanje smole i dodavanje snijega bilo je potrebno pažljivo planiranje kako se slučajno ne bi napravila greška i pokvario se prethodni korak. Na primjer, ako bih se odlučio staviti statičku travu, trebao bih je staviti prije nego što sam ulio u smolu kako bih spriječio da se zalutala statička vlakna slučajno zaglave u smolu u procesu stvrdnjavanja. Također, zaštita detalja (poput rijeka, litica i busenja / statičke trave) bila bi presudna prije dodavanja snijega kako bi se spriječilo da ih snijeg potpuno prekrije.

Click for enlarged picture

Nakon kratkog razmišljanja, smislio sam popis alata i materijala koji su mi potrebni za dovršavanje ove ploče:
- ljepila - PVA 1kg, 1x10g Superglue
- boje i sprejevi - 6 Pebeo Deco boja (crna, bijela, siva, smeđa, oker i pepela), jedan crni, pepeljasti, sivo bijeli i čisto bijeli mat akrilni sprej i jedan prozirni mat akrilni sprej
- velike pemzle br. 90, br. 40
- zračni kist
- kist veličine 16
- nekoliko korijena
- statička trave i busenovi (tri do četiri sorte)
- Clear Water Gel tvrtke Ammo by Mig Jimenez
- smola (Gedeo kristalna smola)
- Pebeo Vitrail Sky Blue boja
- 20-ak borova
- NOCH icicles
- NOCH proizvodi za snijeg (2 paketa)
- NOCH kristali leda
- snježna pjena u spreju
- skalpel
- škare
- krep traka
- tanki karton (nekoliko komada)
- prijenosni ručni usisavač

Pripremni radovi

Kao što je prethodno spomenuto, u prošlom članku sam cijeli stol prekrio teksturama - pijeskom i šljunkom. Kako nisam napravio mješavinu vode, PVA ljepila i pijeska / šljunka, već sam se odlučio prvo staviti PVA ljepilo i posipati teksturu po njemu, sada je bilo potrebno ukloniti višak pijeska i šljunka s ploče. Prilikom izrade terena u ranijim člancima, predložio sam vam veliki kartonski poklopac i jednostavno okrenuo teren iznad njega. Međutim, moja ploča je 90 x 90 cm s preko 5 kilograma i nisam imao dovoljno veliku posudu da sakupim sav preostali teksturni materijal. Jednostavno okretanje na pod moje garaže također nije dolazilo u obzir. Da bih sakupio sav (ili većinu) materijala za teksturu, koristio sam mali ručni usisavač na baterije, koji domaćice koriste za prikupljanje krušnih mrvica u kuhinji. Nekoliko minuta usisavanja uklonili su većinu suvišnog materijala. Ostatak je bio izgubljen, kad sam okrenuo tablu u dvorištu. Ali uspio sam spasiti gotovo cijelu staklenku pijeska i rastresitog materijala za ponovno korištenje.

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Osnovna boja

Kad sam uklonio višak teksture, mogao sam nastaviti s bojanjem. Prvi korak kao i uvijek bio je premazivanje osnovne boje na ploču. Ovog puta sam za undercoat koristio četiri različita spreja. Sve glavne teksture (osim litica i rijeka) bile su presprejane crnom bojom. Ostatak površina, osobito: litice, gromade i rijeke najprije je bio presprejan bijelom bojom, a zatim slojem sivo-bijelog i pepela. Kad su se sprejevi osušili te sam površine opet lagano presprejao čistim bijelim sprejom. Na kraju sam se vratio crnom spreju da popravim neskladno širenje svijetlih nijansi na mjestima.

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Nanošenje washeva zračnim kistom

Sljedeći korak u bojanju bio je washanje korita rijeke i svih kamenih dijelova (litica, obala i stijena). Koristio sam ove Citadel washeve: • Coelia Greenshade • Atonski kamosad • Druchii ljubičica • Nuln ulje • Seraphim Sepia • Agrax Earthshade

Za korito sam koristio samo Coelia Greenshade, Athonian Camoshade i Nuln Oil. Na kamenim dijelovima sve sam ih upotrijebio s ponavljanjima Nuln Oil i Coelia Greenshade. Kako su ove boje jako rijetke, vrijeme sušenja između slojeva je bilo dugo. Da bih skratio ovo razdoblje, koristio sam stari fen za kosu kako bih ubrzao proces sušenja. Ne zaboravite da uvijek koristite zračni pištolj (ali i sprej) u dobro prozračenim prostorima!

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Bojanje teksture

Kad sam završio s nanošenjem washeva na litice i u rijeku, došlo je vrijeme da obojam ostatak površina na mojoj ploči. Osim rijeke i litica, bojale su se dvije različite površine. Jedno je bilo normalno tlo, drugo cesta i staze. Odlučio sam obojiti sve te površine početnim slojem Pebeo Brown. Za nanošenje koristio sam najveći kist (pemzlu) koji sam mogao pronaći - veličine 90. Nakon što se sloj osušio, nanio sam sloj Pebeo Ocre samo po cesti i stazi. Opet, kad se ovaj sloj osušio, obojio sam cijelu površinu slojem Pebeo Ash. Razlika u slojevima zbog obojenja bojom Ocre na cecsti i putovima još je vidljiva. U ovom trenutku bih normalno prestao bojati. Možda bih dodao završni highlight čiste Pebeo Antique White boje samo na najviše podignute površine. Međutim, većina ove ploče bit će prekrivena snijegom, tako da sam odlučio napraviti vodoravne površine još bijelijima. Na sve površine dodao sam još dva sloja. Prvo je bilo s već spomenutom Pebeo Antique White-om, a zadnje je učinjeno s čistom Pebeo White. Imajte na umu da je razlika između normalne teksture tla i staze / površine ceste i dalje vidljiva. Također, možda ćete primijetiti da posao na bojanju nije bio uredan koliko bi mogao biti. Razlog tome bio je dvostruk. Prvo sam malo žurio s poslom. Drugo, nisam se vratio kao što bi to učinio inače, samo zato što sam bio svjestan da će na kraju većina površina biti prekrivena snijegom. Pažljivi čitatelj / gledatelj može primijetiti tragove bijelih pjega na cesti koje označavaju mjesta na kojima su zalijepljeni neki šljunak koji se odlomio tijekom bojanja. Ovdje se također nisam vratio na popravak. Jednostavno ću prekriti ta mjesta bilo snijegom ili busenom da uštedim vrijeme.

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Bojanje litica

Obojati litice bilo je relativno jednostavno. Samo sam drybrush metodom nanio boju Pebeo Grey, a zatim Pebeo Whitea. Tada sam shvatio da ti slojevi prekrivaju gotovo cjelokupne efekte washeva nanesenim zračnim kistom. Stoga sam se odlučio vratiti zračnom kistu i ponovo nanijeti te slojeve, koristeći Coelia Greenshade, Athonian Camoshade, Druchii Violet i Nuln Oil. Ovaj put nisam čekao da se slojevi osuše. Umjesto toga, odlučio sam se da se washevi slobodno miješaju od pritiska iz zračnog kista.

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Izrada rijeke

Nakon bojanja, došlo je vrijeme da se izradi rijeka. Veći dio rijeke imao je riječne obale načinjene od škriljaca u prošlom članku. Međutim, postojao je jedan dio niskog prijelaza (plićaka) koji nije imao visinu od ostatka korita. Da bi korito rijeke postalo cjelovito, trebalo mi je da modeliram nekakav nasip da spriječim širenje smole na cestu. Izbor je pao na Clear Water gel tvrtke Ammo by MIG. To je bijela pasta koja se osuši prozirno. Pomoću malog kista napravio sam mali nasip visok 2-3 mm i ostavio sam da se osuši preko noći.

Nažalost, te noći kiša je počela padati i temperatura se značajno spustila. To je uzrokovalo da se učinak ne osuši u potpunosti. I dalje je ostala bijela. Dok sam jurio za rokom, odlučio sam nastaviti s izlijevanjem smole, unatoč tome što gel nije bio proziran. Uvijek bih mogao naknadno prekriti ovaj dio snijegom.

Za rijeku sam se odlučio koristiti Gedeo kristalnom smolom. Brz izračun koji se temelji na grubim procjenama da je rijeka široka 5 cm i duga 90 cm, zajedno s mojom željom da rijeka bude duboka 1-2 mm, rezultirala je rezultatom da mi je potrebno 45-90 ml smole. Kristalna smola Gedeo je smola kojoj se iznova vraćam, ponajviše zato što je dvokomponentna smola koja se miješa u volumnom omjeru 2: 1. To ju čini vrlo jednostavnom za korištenje u gotovo svim potrebnim količinama. Za vrijeme rada sa zračnim kistom potrošio sam sav Nuln Oil. Srećom, spremio sam bočicu od 24 ml. Upotreba dva punjenja smole (48ml) i jednog punjenja (24ml) osigurala je da imam 72ml smole. Gotovo savršeno za moju rijeku. Za lagano nijansiranje smole koristio sam Pebeo Vitrail Sky Blue boju. Ne zaboravite dodati boju nakon što ste pomiješali smolu i učvršćivač kako biste osigurali da se smola pravilno stvrdne.

Također, smjesa smole je prilično hlapljiva i čak može proizvesti nešto topline, jer je stvrdnjavanje egzotermna reakcija, pa se preporučuje uporaba zaštitnih rukavica.

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Dodavanje pigmenata

U ovom trenutku još uvijek nisam bio zadovoljan izgledom svojih litica pa sam odlučio dodati malo pigmenata na njih. Koristeći pigmente boje hrđe i oker koji se nasumično nanose na litice, dodao sam suptilne tonove. Na pojedinim mjestima nisu bili tako suptilni. Pigmente sam fiksirao pomoću AK Interactive Pigment Fixer-a velikim kistom (veličina 16).

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Korjenje na liticama

Kako bih na liticama dodao još neke raznolikosti, odlučio sam dodati malo korijenja. Ako se sjećate iz prošlog članka, krenuo sam u šetnju brdima, gdje sam sakupio kamenje s kojim sam izrađivao litice. Na istom pohodu sakupio sam i malo korijena iz prevrnutog stabla drveća. Oni, kada se operu, čine izvrsna stabla, suho grmlje i čak korijenje u našem malom mjerilu. Super ljepilom sam ih fiksirao na željena mjesta pazeći da sam zalijepio oba kraja. Ovako ih neće biti lako pomaknuti ili strgati tijekom igranja. Alternativno, možete ih uvijek zabiti pomoću stvarno tanke žice.

Click for enlarged picture

Dodavanje snijega na crnogoricu

Sljedeći korak bio je dodavanje stabala. Odlučio sam upotrijebiti NOCH crnogoričnu šumu koja dolaze u vrećici od 50 komada. Posadio sam 20 njih na svoju ploču. Prije nego što sam ih zalijepio za ploču, odlučio sam ih obojiti u bijelo i dodati malo snijega. Prvo sam ih nasprejao pomoću bijelog mat akrilnog spreja. Meni ovo još uvijek nije dovoljno bijelo pa sam za drybrushao Pebeo White s kistom veličine 16. Budite oprezni, ovo je neuredan postupak i dobit ćete bijelu boju posvuda kao što svjedoči moja majica. Kad se bijela boja osušila, stabla sam posipao snježnom pjenom iz spreja. To je dodalo malo volumena snježnom efektu koji sam išao. Kad se pjena osušila, posprejao sam stabla prozirnim mat akrilnim sprejom kako bih dodao još čvrstoće snježnoj pjeni.

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Nisko raslinje

Dok se snijeg sušio na crnogorici, odlučio sam dodati još malo srednje do niske vegetacije na svoju ploču. Još jednom sam se okrenuo korijenima pokupljenim na Medvednici. Koristio sam korijenje cool izgleda koji su imali najmanje dvije do tri grane da napravim nekoliko niskih grana koje rastu sa litica moje ploče. Zalijepio sam ih proizvoljno oko litica, samo pazeći da se neće ometati minijaturama u igri. Za ljepljenje sam upotrijebio super ljepilo. Ako ste zabrinuti da bi se grane mogle otkinuti, uvijek ih možete pričvrstiti žicama ili spajalicama za litice.

Click for enlarged picture

Led na rijeci

Kad se smola potpuno očvrsnula, mogao sam dodati malo leda na obalama rijeke. Srećom, tijekom natjecanja Iron Painter 2017, otkrio sam novi proizvod koji željeznički modelari koriste za dodavanje leda u svoje rijeke. Izrađuje ga njemačka tvrtka NOCH. Njihovi ledeni kristali dolaze u gumenoj cijevi i neka su vrsta paste koja se može nanijeti izravno iz cijevi u smrznuto jezero, zimski ribnjak, na ulicu ili na prozore i nakon toga ih lako modelirati kistom. Jednom kada se osuši daje svjetlucavi učinak leda. Koristio sam veliki kist (veličine 16) kako bih je nanio na obale rijeke. Pobrinuo sam se da sloj ne bude ujednačen što ga čini užim i širim, nižim i višim, a čak sam stavio i par komada unutar rijeke.

Također, nakon što se osuši, možete dodati neki bistri vodni gel tvrtke Ammo by Mig da oblikujete struje ako želite. Odlučio sam da neću jer ne želim da moja rijeka ima brzace.

Click for enlarged picture

Sige

Drugi NOCH proizvod koji sam otkrio nastupajući na Iron Painteru 2017 bila je NOCH Icicles. Ovo je stvarno jednostavan proizvod za korištenje koji izlazi iz gumene cijevi kao mali crv. Očito je neka vrsta smole koja se prozirno osuši i ima prilično veliku krutost. Savršeno za izradu siga. Odlučio sam ih koristiti samo oko rijeke na liticama i niskim granama. Na taj način, grane pokrivene NOCH Icicles ne samo da bi izgledale smrznute, već bi bile i krutije što će spriječiti lom tijekom igranja.

Click for enlarged picture

Niska vegetacija

Kako će većina table biti prekrivena snijegom, odlučio sam ne koristiti generičku statičku travu, već sam se opredijelio busenove, ali u malo većoj količini. Busenovi koje sam koristio su iz Gamer's Grass i dolaze u raznim bojama, visini i veličini. Koristio sam duljine: 12 mm, 6 mm i 4 mm u bež, zimskoj, suhoj i jesenskoj boji, kao i špičastoj i naboranoj varijanti koja je dodala prilično karaktera stijenama ispod kojih sam ih zalijepio PVA ljepilom.

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Ljepljenje crnogorice

Ovisno o drveću koje imate, možete ih staviti na svoju tablu na nekoliko načina. Prvo, i najlakše je lijepiti stabla pomoću PVA ljepila. Kako su moja stabla imala izmodelirano korijenje, odabrao sam ovu metodu. Ne samo što pružaju dovoljno široko područje da ljepilo djeluje, činjenica da su korijeni modelirani učinili su ih dovoljno realnima da se mogu koristiti onakvima kakva jesu. Međutim, neka stabla dolaze na kružnoj bazi (promjera oko 1 - 2 cm). Ako ih koristite, moj savjet bi bio da uklonite kružnu podlogu i dodate žičani zatik (pomoću ručne ili električne bušilice). To će osigurati dodatnu snagu veze. Oko stabla bih predložio sadnju neke niske vegetacije (ili snijega u ovom slučaju) kako biste sakrili činjenicu da nema korijena.

Click for enlarged picture

Dodavanje snijega

Posljednja stvar koja će se dodati ovoj ploči bit će snijeg. Moj početni plan bio je pokriti cijelu ploču (bez rijeke, veći dijela litica, puteva i staza) s nekoliko slojeva NOCH snježnih proizvoda zalijepljenih debelim slojem PVA ljepila. Međutim, to mi se činilo kao bacanje materijala (i proizvoda od snijega i PVA ljepila), pa sam odlučio koristiti NOCH snijeg samo ispod drveća. Nanio sam debeli sloj PVA ljepila oko drveća i velikom žlicom posipala proizvod snijega. Također, u isto vrijeme koristio sam mješavinu PVA ljepila, vode i bijele boje za oblaganje nekih ledenih površina na rijeci. Ta su područja također bila prekrivena proizvodom od snijega.

Ostatak površina posipao sam snježnom pjenom iz spreja. Sveukupno sam potrošio dva spreja. Oko osjetljivih područja poput rijeke, litica i statičke trave koristio sam tanki karton kako bih ih zaštitio od struje snijega. Jednom kad se pjena osušila, posprejao sam sve prozirnim mat akrilnim sprejom da se pjena dodatno učvrsti. Na ovaj način uštedio sam i novac i vrijeme jer je ovo uistinu brza metoda. Iako zbog igranja na ploči, očekujem da će se snijeg oguliti. No, snježna pjena iz spreja košta manje od 10kn po komadu, tako da troškovi popravka nisu visoki.

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Završena tabla

Nakon nekoliko tjedana isprekidanog građenja, Frostgrave ploča je bila gotova. Sveukupno je koštala manje od 500kn sa svim upotrijebljenim materijalima (od čega je polovica smola i crnogorica).

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Click for enlarged picture

Najnoviji članci

  • Principi pigmentacije: Efektni pigmenti i efektne boje - kad boja nije samo boja
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "519"
        ["member_id"]=>
        string(3) "108"
        ["title_eng"]=>
        string(95) "Pigmentation principles: Pigments and paints with effects – when a color is not only a color "
        ["title_hrv"]=>
        string(80) "Principi pigmentacije: Efektni pigmenti i efektne boje - kad boja nije samo boja"
        ["mask_eng"]=>
        string(89) "pigmentation_principles_pigments_and_paints_with_effects_when_a_color_is_not_only_a_color"
        ["mask_hrv"]=>
        string(79) "principi_pigmentacije_efektni_pigmenti_i_efektne_boje_-_kad_boja_nije_samo_boja"
        ["content_eng"]=>
        string(10326) "

    So far in this series, we've talked about pigments that provide color by absorbing and reflecting light. There is, however, a whole group of pigments that don't work on this principle — or complement it in subtle ways. These pigments are collectively called effect pigments, and they are responsible for metallic sheens, pearlescent effects, color changes with viewing angle, and many other visual effects that classic pigments can't reproduce.

    Click for enlarged picture

    1. What are effect pigments and how do they differ from classic ones?

    Classical pigments are solid particles that absorb certain wavelengths of visible light and reflect others. The color we see is relatively independent of the angle from which we view it and the intensity of the light source — red remains red whether we view it straight on or at an angle. Effect pigments impart color or visual effect by mechanisms that are dependent on geometry — the angle of incidence of light and the angle of view. As a result, their appearance changes with changes in the angle, intensity, or direction of light. It is this dynamism that makes them visually appealing and functionally different from classical pigments. Effect pigments are mostly lamellar — thin, plate-like particles that are oriented parallel to the substrate in the paint film. This orientation is crucial to their visual effect.

    2. Metallic pigments

    Metallic pigments are tiny metal flakes — most often made of aluminum, copper, or bronze — that reflect light like small mirrors. Thanks to their lamellar shape and metallic surface, they achieve high reflectivity and a characteristic metallic sheen that cannot be achieved with classic pigments. Aluminum flakes give a silver metallic effect. They can be uncolored (the natural silver color of aluminum) or colored with interference coatings — then they are called colored metallics and change color with the viewing angle. Copper and bronze flakes give a warm golden or reddish-golden glow, depending on the alloy composition. They are often used in decorative paints, tampons, and miniature paints. Characteristics of metallic pigments:
    • High reflectance — specular reflection that gives a metallic sheen
    • Dependence on particle orientation — poor dispersion or application gives an uneven effect
    • Sensitivity to oxidation — copper and bronze can darken over time without a protective coating
    • Electrical conductivity — aluminum flakes are conductive, which is relevant in some applications

    Click for enlarged picture

    3. Mica and pearlescent pigments

    Mica is a natural mineral that can be cleaved into extremely thin, transparent flakes. The paint industry uses synthetic and natural mica flakes, usually coated with thin layers of metal oxides — most commonly titanium dioxide (TiO₂) or iron oxide. The effect is created by the interference of light: light is reflected on the upper and lower surfaces of a thin oxide layer, and these two reflections mutually enhance or cancel each other depending on the thickness of the layer and the wavelength of the light. By controlling the thickness of the oxide layer, almost any color of the spectrum can be achieved. The thickness of the layer of just a few hundred nanometers determines whether the particle will be gold, blue, green or red. The pearlescent (pearlescent) effect is created when multiple layers of mica of different thicknesses interfere with each other — the result is a deep, multi-layered shine that resembles pearl or shell surfaces. Unlike metallics, mica is not metallic — its particles are transparent and light passes through them. Because of this, mica simultaneously provides a glossy effect and a certain level of transparency, which metallic pigments cannot.

    4. Holographic and chrome pigments

    Holographic pigments contain micron-sized diffraction gratings — surfaces with an extremely regular microstructure that decompose white light into spectral colors. The result is a characteristic rainbow effect that changes rapidly and dramatically with the viewing angle. Each particle is actually a small prismatic element. Chromic (chameleon) pigments are a more advanced version — multilayer structures that display two or more specific colors depending on the viewing angle, unlike the holographic effect that displays the entire spectrum. A typical example is a pigment that appears gold at a right angle and green at a 45° angle. These pigments are particularly challenging to apply — the irregular orientation of the particles in the paint film destroys the effect, so they require careful application and a compatible binder.

    Click for enlarged picture

    5. Thermochromic and photochromic pigments

    Thermochromic pigments change color with temperature. The mechanism can be different: some use liquid crystals that change structure at a certain temperature, others are based on chemical compounds that reversibly change structure (leuco dyes). Most commercial thermochromic pigments change color at a certain “transition” temperature — below it they have one color, above it another (usually becoming colorless or pale). Photochromic pigments change color upon exposure to UV radiation. Indoors (without UV) they are colorless or pale; in sunlight they become colored. The mechanism is also reversible — the color is restored when the UV source is removed. They are used in sun-darkening glasses, safety inks, and decorative applications. Both types of pigments have limited durability — the color change cycles gradually degrade the active component. They are not suitable for permanent applications exposed to strong UV radiation or high temperatures.

    Click for enlarged picture

    6. Fluorescent pigments

    Fluorescent pigments absorb light — including UV radiation invisible to the eye — and re-emit it as visible light of a longer wavelength. This process, which we described in the diagram of the interaction of light and matter, is called fluorescence. The result is a characteristic “glowing” color that appears brighter than a normally colored surface — because the pigment not only reflects visible light but also adds emitted light from the UV part of the spectrum. This effect is called daylight fluorescence because it is also visible in ordinary daylight, which contains a UV component. Fluorescent pigments are organic compounds — as a rule, they have poor lightfastness. The UV radiation that activates them also degrades them, so fluorescent colors lose their intensity relatively quickly when exposed to sunlight.

    7. Phosphorescent pigments

    Phosphorescence is similar to fluorescence in that the pigment absorbs energy and emits it as visible light — but unlike fluorescence, the emission persists after the light source is removed. Phosphorescent materials "store" energy in excited electronic states that are slowly discharged, emitting light for minutes or hours. Modern phosphorescent pigments are based mainly on strontium aluminate (SrAl₂O₄) activated with europium and dysprosium. These pigments are significantly more durable and brighter than the older zinc sulfide pigments that have been used for decades, and do not contain radioactive components like earlier "glow-in-the-dark" materials. Phosphorescent pigments are inorganic, which means they have good light fastness and chemical stability. Their color is typically white or slightly yellowish in daylight, and green or blue-green in the dark.

    8. Practical application and disadvantages of effect pigments

    Effect pigments require more care when applying than classic pigments. A few key points:
    • Particle orientation is crucial.
    • The substrate affects the effect.
    • The binder must be compatible.
    • Coverage is limited.
    • Dispersion requires attention. As described in the first article in this series, poor dispersion leads to an uneven effect. With metallic and mica pigments, poor dispersion is visible as shiny dots instead of a uniform shine.

    Conclusion

    Effect pigments extend the possibilities of color far beyond what classical absorption and reflection can achieve. From the metallic luster of aluminum flakes to the pearlescent reflection of interference mica, from the dramatic color change of holographic pigments to the quiet luminescence of phosphorescents — each of these pigments is based on a different physical principle. Understanding these principles helps in selecting the right pigment for the desired effect and in avoiding common application mistakes.

    " ["content_hrv"]=> string(10399) "

    Dosad smo u ovoj seriji govorili o pigmentima koji daju boju apsorpcijom i refleksijom svjetlosti. Postoji, međutim, cijela skupina pigmenata koji ne funkcioniraju na tom principu — ili ga nadopunjuju na neuočljive načine. Ove pigmente zajednički nazivamo efektnim pigmentima, i oni su odgovorni za metalne sjajeve, biserni odsjaj, promjenu boje s kutom gledanja i mnoge druge vizualne efekte koje klasični pigmenti ne mogu reproducirati.

    Click for enlarged picture

    1. Što su efektni pigmenti i po čemu se razlikuju od klasičnih

    Klasični pigmenti su čvrste čestice koje apsorbiraju određene valne duljine vidljive svjetlosti i reflektiraju ostale. Boja koju vidimo relativno je neovisna o kutu iz kojeg gledamo i o jakosti izvora svjetlosti — crvena boja ostaje crvena bez obzira gledamo li je ravno ili pod kutom. Efektni pigmenti daju boju ili vizualni efekt mehanizmima koji su ovisni o geometriji — o kutu upada svjetlosti i kutu gledanja. Zbog toga se njihov izgled mijenja s promjenom kuta, jakosti ili smjera svjetlosti. Upravo ta dinamičnost čini ih vizualno privlačnima i funkcionalno drukčijima od klasičnih pigmenata. Efektni pigmenti uglavnom su pločasti (lamelarni) oblika — tanke, pločaste čestice koje se u filmu boje oričentiraju paralelno s podlogom. Ta orijentacija ključna je za njihov vizualni učinak.

    2. Metalik pigmenti

    Metalik pigmenti su sitne metalne ljušице — najčešće od aluminija, bakra ili bronce — koje reflektiraju svjetlost poput malih ogledala. Zahvaljujući lamelarnom obliku i metalnoj površini, postižu visoku refleksiju i karakterističnu metalnu blistavost koja se ne može postići klasičnim pigmentima. Aluminijske ljušice daju srebrni metalik efekt. Mogu biti neobojen (prirodna srebrna boja aluminija) ili obojene interferentnim premazima — tada se nazivaju obojeni metalici i mijenjaju boju s kutom gledanja. Bakarne i brončane ljušice daju topli zlatni ili crvenkasto-zlatni odsjaj, ovisno o sastavu legure. Često se koriste u dekorativnim bojama, tamponima i bojama za minijature. Karakteristike metalik pigmenata:
    • Visoka refleksija — specijarna (zrcalna) refleksija koja daje metalnu blistavost
    • Ovisnost o orijentaciji čestica — loša disperzija ili nanošenje daje neravnomjeran efekt
    • Osjetljivost na oksidaciju — bakar i bronca mogu potamniti s vremenom bez zaštitnog premaza
    • Električna vodljivost — aluminijske ljušice su vodljive, što je relevantno u nekim primjenama

    Click for enlarged picture

    3. Mica i perlescentni pigmenti

    Mica je prirodni mineral koji se može cijepati u iznimno tanke, providne listiće. U industriji boja koriste se sintetski i prirodni listici mice, obično prevučeni tankim slojevima metalnih oksida — najčešće titan-dioksida (TiO₂) ili oksida željeza. Efekt nastaje interferencijom svjetlosti: svjetlost se reflektira na gornjoj i donjoj površini tankog oksidnog sloja, a te se dvije refleksije međusobno pojačavaju ili poništavaju ovisno o debljini sloja i valnoj duljini svjetlosti. Kontrolom debljine oksidnog sloja može se postići gotovo svaka boja spektra. Debljina sloja od samo nekoliko stotina nanometara određuje hoće li čestica biti zlatna, plava, zelena ili crvena. Perlescentni (biserasti) efekt nastaje kada više slojeva mice različitih debljina međusobno interferiraju — rezultat je duboki, višeslojni sjaj koji podsjeća na biserne ili školjkaste površine. Za razliku od metalika, mica nije metalna — njezine čestice su prozirne i svjetlost prolazi kroz njih. Zbog toga mica istovremeno daje i efekt sjaja i određenu razinu prozirnosti, što metalik pigmenti ne mogu.

    4. Holografski i kromski pigmenti

    Holografski pigmenti sadrže mikronske difrakcijske rešetke — površine s izuzetno pravilnom mikrostrukturom koja razlaže bijelu svjetlost na spektralne boje. Rezultat je karakteristični dugini efekt koji se brzo i dramatično mijenja s kutom gledanja. Svaka čestica zapravo je mali prizmatski element. Kromski (chameleon) pigmenti su naprednija inačica — višeslojne strukture koje prikazuju dvije ili više određenih boja ovisno o kutu gledanja, za razliku od holografskog efekta koji prikazuje cijeli spektar. Tipičan primjer je pigment koji izgleda zlatno pod pravim kutom i zeleno pod kutom od 45°. Ovi pigmenti posebno su zahtjevni za primjenu — neredovita orijentacija čestica u filmu boje uništava efekt, pa zahtijevaju pažljivo nanošenje i kompatibilno vezivo.

    Click for enlarged picture

    5. Termokromni i fotokromni pigmenti

    Termokromni pigmenti mijenjaju boju s promjenom temperature. Mehanizam može biti različit: neki koriste tekuće kristale koji mijenjaju strukturu pri određenoj temperaturi, drugi se temelje na kemijskim spojevima koji reverzibilno mijenjaju strukturu (leukobojila). Većina komercijalnih termokromnih pigmenata mijenja boju pri određenoj „prijelaznoj“ temperaturi — ispod nje imaju jednu boju, iznad nje drugu (obično postaju bezbojna ili blijeda). Fotokromni pigmenti mijenjaju boju izlaganjem UV zračenju. U zatvorenom prostoru (bez UV) su bezbojna ili blijeda; na suncu postaju obojeni. Mehanizam je takoer reverzibilan — boja se vraća uklanjanjem UV izvora. Koriste se u naočalama koje se tamne na suncu, sigurnosnim tintama i dekorativnim primjenama. Oba tipa pigmenata imaju ograničenu trajnost — ciklusi promjene boje postupno degradiraju aktivnu komponentu. Nisu pogodni za trajne primjene izložene jakom UV zračenju ili visokim temperaturama.

    Click for enlarged picture

    6. Fluorescentni pigmenti

    Fluorescentni pigmenti apsorbiraju svjetlost — uključujići UV zračenje nevidljivo oku — i ponovno je emitiraju kao vidljivo svjetlo više valne duljine. Ovaj proces, koji smo opisali u dijagramu interakcije svjetlosti i tvari, naziva se fluorescencija. Rezultat je karakteristična „sijajuća“ boja koja izgleda svjetlija od obično obojene površine — jer pigment ne samo reflektira vidljivu svjetlost nego i dodaje emitiranu svjetlost iz UV dijela spektra. Taj efekt se naziva dnevna fluorescencija (daylight fluorescence) jer se vidi i na običnom dnevnom svjetlu koje sadrži UV komponentu. Fluorescentni pigmenti su organski spojevi — u pravilu imaju lošu svjetlostalnost. UV zračenje koje ih aktivira istovremeno ih i degradira, pa fluorescentne boje relativno brzo gube intenzitet izložene suncu.

    7. Fosforescenti pigmenti

    Fosforescencija je slična fluorescenciji u tome što pigment apsorbira energiju i emitira je kao vidljivo svjetlo — ali za razliku od fluorescencije, emisija traje i nakon uklanjanja izvora svjetlosti. Fosforescenti materijali „pohrane“ energiju u pobuđenim elektroničnim stanjima koja se sporo prazne, emitirajći svjetlo minutama ili satima. Suvremeni fosforescenti pigmenti temelje se uglavnom na stroncijevom aluminatu (SrAl₂O₄) aktiviranom europijem i disprozijumom. Ovi pigmenti znatno su trajniji i svjetliji od starijih cinkovih sulfidnih pigmenata koji su se koristili desetljećima, i ne sadrže radioaktivne komponente kao raniji „svijetleci u mraku“ materijali. Fosforescenti pigmenti su anorganski, što znači da imaju dobru svjetlostalnost i kemijsku stabilnost. Boja im je u pravilu bijela ili blago žutača pod dnevnim svjetlom, a zelena ili plavo-zelena u mraku.

    8. Praktična primjena i mane efektnih pigmenata

    Efektni pigmenti zahtijevaju više pažnje pri primjeni nego klasični pigmenti. Nekoliko ključnih napomena:
    • Orijentacija čestica je ključna.
    • Podloga utječe na efekt.
    • Vezivo mora biti kompatibilno.
    • Pokrivnost je ograničena.
    • Disperzija zahtijeva pažnju. Kao što je opisano u prvom tekstu ove serije, loša disperzija dovodi do neravnomjernog efekta. Kod metalik i mica pigmenata loša disperzija vidljiva je kao sjajne točkice umjesto ravnomjernog sjaja.

    Zaključak

    Efektni pigmenti proširuju mogućnosti boje daleko izvan onoga što klasična apsorpcija i refleksija mogu postići. Od metalnog sjaja aluminijskih ljušica do bisernog odsjaja interference mice, od dramatične promjene boje holografskih pigmenata do tihe luminiscencije fosforescenata — svaki od ovih pigmenata temelji se na drukčijem fizikalnom principu. Razumijevanje tih principa pomaže pri odabiru pravog pigmenta za željeni efekt i pri izbjegavanju uobičajenih grešaka pri primjeni.

    " ["created"]=> string(19) "2026-07-13 07:43:54" ["modified"]=> string(19) "2026-07-13 07:43:54" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "108" ["group_id"]=> string(1) "2" ["first_name"]=> string(5) "Dunja" ["last_name"]=> string(6) "Singer" ["first_name_mask"]=> string(5) "dunja" ["last_name_mask"]=> string(6) "singer" ["username"]=> string(5) "Dunja" ["password"]=> string(40) "772414a5d6b32309f32f46e9009f1e550809c62d" ["born"]=> string(19) "2006-01-01 00:00:00" ["created"]=> NULL } }
    Dunja Singer, 13.07.2026.
  • Nastupili smo na: Isle of Wonders 2026. na Cresu
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "518"
        ["member_id"]=>
        string(3) "104"
        ["title_eng"]=>
        string(33) "We attended: Isle of Wonders 2026"
        ["title_hrv"]=>
        string(48) "Nastupili smo na: Isle of Wonders 2026. na Cresu"
        ["mask_eng"]=>
        string(32) "we_attended_isle_of_wonders_2026"
        ["mask_hrv"]=>
        string(46) "nastupili_smo_na_isle_of_wonders_2026_na_cresu"
        ["content_eng"]=>
        string(3139) "

    On June 27-29 we attended the Isle of Wonders convention held on the island of Cres. 

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    I took part in their miniature painting competition which boasted over 50 works. I'm proud to say I managed to snag a Highly Commended medal!

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["content_hrv"]=> string(3158) "

    27.-29. lipnja nastupili smo na konvenciji Isle of Wonders koja se održala na otoku Cresu. 

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Natjecala sam se na njihovom natjecanju u bojanju minijatura. Ukupno je bilo preko 50 radova, a ja sam uspjela osvojiti "highly commended" medalju!

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["created"]=> string(19) "2026-07-06 12:50:47" ["modified"]=> string(19) "2026-07-06 12:50:47" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "104" ["group_id"]=> string(1) "2" ["first_name"]=> string(3) "Ili" ["last_name"]=> string(4) "Said" ["first_name_mask"]=> string(3) "ili" ["last_name_mask"]=> string(4) "said" ["username"]=> string(3) "Ili" ["password"]=> string(40) "b08a0b9827a3452ce5b82e0dc97847f4beafd9fa" ["born"]=> string(19) "2006-01-01 00:00:00" ["created"]=> NULL } }
    Ili Said, 06.07.2026.
  • Nastupili smo na: 13. Trofeju San Giusto 2026.
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "517"
        ["member_id"]=>
        string(2) "35"
        ["title_eng"]=>
        string(40) "We attended: 13. Trofeo San Giusto 2026."
        ["title_hrv"]=>
        string(46) "Nastupili smo na: 13. Trofeju San Giusto 2026."
        ["mask_eng"]=>
        string(37) "we_attended_13_trofeo_san_giusto_2026"
        ["mask_hrv"]=>
        string(43) "nastupili_smo_na_13_trofeju_san_giusto_2026"
        ["content_eng"]=>
        string(6970) "

    On June 20-21 we attended 13th Trofeo San Giusto in Trieste, Italy. 

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    It was held in Palazzo Vivante in the heart of Trieste and gathered miniature painters from Spain, Italy, France, England, Germany, Austria and I was the only participant in the miniature painting part of the competition from Croatia

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    As always we awarded the best of show prize as voted by our members. This time the prize went to Mr Alessandro Baialardo from Italy. And I managed to walk away with a gold, a silver and four bronze medals in Standard categories.

    Click for enlarged picture

    " ["content_hrv"]=> string(7180) "

    20. i 21. lipnja nastupili smo na 13. Trofeo San Giusto u Trstu u Italiji. 

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Natjecanje se održavalo u predivnoj palači Vivante u samom centru Trsta i okupilo je minijaturiste iz Španjolse, Italije, Francuske, Engleske, Njemačke, Austrije, a ja sam bio jedini na minijaturističkom dijelu natjecanja koji je branio boje Hrvatske. 

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Kao i uvijek na velikim natjecanjima, pripala mi je čast da dodijelim Best of Show nagradu po izboru članova UMS Agram. Ovoga puta, nagrada je otišla u ruke g. Alessandra Baialarda iz Italije koji je dobio naš ekskluzivni trofej Crne kraljice, monografiju o Udruzi te bocu Teranina. Na kraju uspio sam osvojiti zlato, srebro i četiri bronce u Standardnim kategorijama. 

    Click for enlarged picture

    " ["created"]=> string(19) "2026-07-06 10:37:44" ["modified"]=> string(19) "2026-07-06 10:37:44" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "35" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(5) "Marko" ["last_name"]=> string(9) "Paunović" ["first_name_mask"]=> string(5) "marko" ["last_name_mask"]=> string(8) "paunovic" ["username"]=> string(5) "marko" ["password"]=> string(40) "3bd37b326d19d1880d3b93a4b32e8fb3a90fa122" ["born"]=> string(19) "2033-03-07 20:35:00" ["created"]=> string(19) "2009-06-02 20:37:03" } }
    Marko Paunović, 06.07.2026.
  • Nastupili smo na: Zagreb Scale Model Show 2026
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "516"
        ["member_id"]=>
        string(3) "100"
        ["title_eng"]=>
        string(41) "We attended: Zagreb Scale Model Show 2026"
        ["title_hrv"]=>
        string(46) "Nastupili smo na: Zagreb Scale Model Show 2026"
        ["mask_eng"]=>
        string(40) "we_attended_zagreb_scale_model_show_2026"
        ["mask_hrv"]=>
        string(45) "nastupili_smo_na_zagreb_scale_model_show_2026"
        ["content_eng"]=>
        string(3835) "

    On June 6-7 we attended Zagreb Scale Model Show 2026. 

    Click for enlarged picture

    It was held in Zagreb's Family Mall and we organized our Back to Basics Miniature Painting Workshops.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    As always we awarded the best of show prize as voted by our members. This time the prize went to Mr Tihomir Bregar.

    Click for enlarged picture

    " ["content_hrv"]=> string(3945) "

    6. i 7. lipnja nastupili smo na Zagreb Scale Model Showu 2026. 

    Click for enlarged picture

    Ove godine održao se kroz dva dana u zagrebačkom Family Mallu. Tijekom oba dana održavali smo naše Back to Basics radionice bojanja minijatura.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Kao i uvijek, na većim natjecanjima dodijelili smo Best of Show nagradu po izboru naših članova, a ovaj put ona je otišla u ruke Tihomira Bregara. 

    Click for enlarged picture

    " ["created"]=> string(19) "2026-07-06 10:20:45" ["modified"]=> string(19) "2026-07-10 11:26:10" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "100" ["group_id"]=> string(1) "2" ["first_name"]=> string(5) "Mario" ["last_name"]=> string(7) "Grgurev" ["first_name_mask"]=> string(5) "mario" ["last_name_mask"]=> string(7) "grgurev" ["username"]=> string(9) "lepimario" ["password"]=> string(40) "11e0b1ecc2c467637dfa513774d2426f3b925264" ["born"]=> string(19) "2045-01-21 09:02:00" ["created"]=> string(19) "2022-01-21 09:02:32" } }
    Mario Grgurev, 06.07.2026.
  • Izrada diorama mumije
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "515"
        ["member_id"]=>
        string(3) "102"
        ["title_eng"]=>
        string(25) "Making of MUMMY dioramas "
        ["title_hrv"]=>
        string(21) "Izrada diorama mumije"
        ["mask_eng"]=>
        string(24) "making_of_mummy_dioramas"
        ["mask_hrv"]=>
        string(21) "izrada_diorama_mumije"
        ["content_eng"]=>
        string(8860) "

    I recently was approached by the Historical Museum of Oslo to make three miniature dioramas for their exhibition MUMMY - a display of ancient Egyptian artefacts and mummies. Their requirements were that each of the three dioramas would portray a part of the life of one of the mummies from the exhibition, Dismut, a temple guardian’s daughter. Her Life, her Death and her Afterlife. In addition, they gave the maximum size of the display. This left me a lot of freedom for interpretation and to make the dioramas in my own way and style. In this article I’ll take you through part of my process for developing the three concepts. For a more detailed breakdown of the steps it took to complete the dioramas, see the videos.

    Click for enlarged picture

    My first focus was on the miniatures required. I searched online 3D-file shops to see what was already available. I knew this would be one of my limitations as there was no time or budget to 3D design all objects and characters required for all three dioramas. I found a pack of ancient Egyptian field workers, and so the Life diorama was created with this pack in mind - a tranquil scene by the Nile River, with workers harvesting wheat as Dismut observes from a higher vantage point. This diorama was also an opportunity to include some of the animals featured in the exhibition, so I found a cat and a mouse STL (and later a crocodile as well). As Dismut is not a famous pharaoh, there were obviously no STLs available of her, so I commissioned two 3D sculpts of her, giving me the chance to have her in the exact positions I needed for Life and Afterlife. In Death she would only appear as a mummified figure, easily available online.

    Click for enlarged picture

    I wanted the diorama to read from left to right, as the three dioramas would be displayed one next to the other, so as well as reading the specific Life diorama from left to right, I also wanted the entire display of all three dioramas to lead from left to right. I decided that from left to right the dioramas would also go from light to dark, Life being the lightest in tone and colour and Afterlife the darkest, reflecting the dioramas’ subjects. I decided on the scale for the entire display, around 50mm for humans, as this would be small enough to fit all the elements I needed, but large enough to fill up the dioramas with the amount of elements I found as STL’s and save me some time on not having to paint too many tiny details. I adjusted all STL’s to this scale, and found some realistic wheat plants online at the correct scale as well. And so the concept sketch for the Life diorama came together.

    Click for enlarged picture

    I knew that the Death diorama would be a burial ritual underground. I found a STL pack of several of the objects found in Tutankhamun’s grave, a burial ritual STL pack with two workers carrying a mummy and an ancient Egyptian priest. This would give me the scene. As the dioramas were going to have to be made as cubes, closed on all sides with walls, except for the front, as opposed to the open dioramas on display bases that we are used to, a part of planning each scene was also figuring out how to make the two sides and back panel a natural part of the dioramas. In Life this was an impossible task as no outdoor area is a cube, but I decided on making each side a rocky cliff and hoping the illusion of the scene would make the unaturally geometrical shape of the landscape become less visible. For Death my solution was a roller with Egyptian hieroglyphs. With this I could fill out each wall with historically accurate symbols and this way create interest in the surroundings of the scene as well. And for Afterlife, as this is already a “supernatural” scene, the walls would be bricks, extending the typical art found in Egyptian tombs portraying the Egyptian afterlife of Duat, into a 3D space. Generally I found a lot of inspiration and direction for this entire project from ancient Egyptian art and wall paintings.

    Click for enlarged picture

    The Afterlife diorama would have to have an Osiris character, the Egyptian God of the Dead, overseeing Dismut’s journey to Duat. As all STLs I could find of him had warrior poses, I instead commissioned a seated Osiris figure, as well as the scale that would measure Dismut’s heart against a feather, and thus if she is worthy of the Afterlife. I found a STL of Thoth, taking notes, and thought it suitable for the God judging the dead - in this case Dismut.

    After the concepts were approved by the museum, so started a several months long process of getting the MDF walls for the cubes, cutting, carving and gluing XPS foam at the correct angles, sizes and shapes, painting around 40 miniature characters and objects, with airbrush and brush, creating and painting the landscapes, pouring epoxy resin for the Nile River as well as many other smaller and larger tasks. Of the many ideas that came during the making of the dioramas (not reflected in the concept sketches), one that I think especially contributed to the overall look of the final display, was the fact that I decided that each diorama would have its own main colour. Yellow for Life, sun and desert, Red for Death, underground an earthy, and Blue for Afterlife, cold and melancholic. This would differentiate the dioramas from each other even when being viewed from a distance, as well as give a natural progression from warm to cold, another way to add contrast and make the dioramas read in my preferred direction, from left to right. This was achieved most obviously through the choice of oil colours used to shade the three dioramas. Apart from that, the acrylic paints chosen are the same for all three dioramas, giving a cohesion of colour as well as being based on the available pigments they would have had at the time in Ancient Egypt - mineral pigments like lapis lazuli, red and ochre, soot for black, copper compounds for blue and green and synthetic pigments like Egyptian blue.

    The final result is displayed here and will also be on display at Oslo’s Historical Museum for the foreseeable future. If you visit the city, make sure to stop by and have a look at the final display.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["content_hrv"]=> string(8826) "

    Nedavno me kontaktirao Povijesni muzej u Oslu da izradim tri minijaturne diorame za njihovu izložbu MUMIJA - prikaz drevnih egipatskih artefakata i mumija. Njihovi zahtjevi bili su da svaka od tri diorame prikazuje dio života jedne od mumija s izložbe, Dismut, kćeri čuvara hrama. Njezin život, smrt i zagrobni život. Osim toga, dali su maksimalnu veličinu prikaza. To mi je ostavilo puno slobode za interpretaciju i izradu diorama na moj vlastiti način i stil. U ovom članku provest ću vas kroz dio svog procesa razvoja triju koncepata. Za detaljniji pregled koraka potrebnih za dovršetak diorama pogledajte videozapise.

    Click for enlarged picture

    Moj prvi fokus bio je na potrebnim minijaturama. Pretražio sam online trgovine s 3D datotekama kako bih vidio što je već dostupno. Znao sam da će to biti jedno od mojih ograničenja jer nije bilo vremena ni proračuna za 3D dizajn svih predmeta i likova potrebnih za sve tri diorame. Pronašao sam skupinu drevnih egipatskih poljskih radnika, pa je diorama Život nastala imajući tu skupinu na umu - mirna scena uz rijeku Nil, s radnicima koji žanju pšenicu dok Dismut promatra s više točke. Ova diorama bila je i prilika za uključivanje nekih životinja predstavljenih na izložbi, pa sam pronašao mačku i miša u STL-u (a kasnije i krokodila). Budući da Dismut nije poznati faraon, očito nije bilo dostupnih STL-ova za nju, pa sam naručio dvije 3D skulpture, što mi je dalo priliku da je imam u točnim položajima koji su mi bili potrebni za Život i Zagrobni život. U Smrti bi se pojavila samo kao mumificirana figura, lako dostupna online.

    Click for enlarged picture

    Želio sam da se diorama čita slijeva nadesno, budući da bi se tri diorame prikazale jedna pored druge, pa sam, osim što se specifična diorama Života čita slijeva nadesno, također želio da cijeli prikaz sve tri diorame ide slijeva nadesno. Odlučio sam da će diorame slijeva nadesno ići od svijetlog prema tamnom, pri čemu će Život biti najsvjetliji po tonu i boji, a Zagrobni život najtamniji, odražavajući subjekte diorama. Odlučio sam se za mjerilo za cijeli prikaz, oko 50 mm za ljude, jer bi to bilo dovoljno malo da stanu svi potrebni elementi, ali dovoljno veliko da ispuni diorame količinom elemenata koje sam pronašao kao STL-ove i uštedi mi vrijeme jer ne bih morao slikati previše sitnih detalja. Prilagodio sam sve STL-ove ovom mjerilu i pronašao sam neke realistične biljke pšenice na internetu u ispravnom mjerilu. I tako je nastala konceptualna skica za dioramu Života.

    Click for enlarged picture

    Znao sam da će diorama Smrt biti pogrebni ritual pod zemljom. Pronašao sam STL paket nekoliko predmeta pronađenih u Tutankamonovoj grobnici, STL paket pogrebnog rituala s dva radnika koji nose mumiju i drevnim egipatskim svećenikom. To bi mi dalo scenu. Budući da su diorame morale biti izrađene kao kocke, zatvorene sa svih strana zidovima, osim sprijeda, za razliku od otvorenih diorama na izložbenim postoljima na koje smo navikli, dio planiranja svake scene bio je i smišljanje kako učiniti dvije strane i stražnju ploču prirodnim dijelom diorama. U filmu Život to je bio nemoguć zadatak jer nijedno vanjsko područje nije kocka, ali odlučio sam svaku stranu napraviti kao stjenovitu liticu i nadao se da će iluzija scene učiniti neprirodno geometrijski oblik krajolika manje vidljivim. Za Smrt moje rješenje bio je valjak s egipatskim hijeroglifima. S tim sam mogao ispuniti svaki zid povijesno točnim simbolima i na taj način stvoriti interes i za okolinu scene. A za Zagrobni život, budući da je ovo već „natprirodna“ scena, zidovi bi bili od cigli, proširujući tipičnu umjetnost pronađenu u egipatskim grobnicama koje prikazuju egipatski zagrobni život Duata u 3D prostor. Općenito sam pronašao mnogo inspiracije i smjernica za cijeli ovaj projekt u drevnoj egipatskoj umjetnosti i zidnim slikama.

    Click for enlarged picture

    Diorama zagrobnog života morala bi imati lik Ozirisa, egipatskog boga mrtvih, koji nadgleda Dismutovo putovanje u Duat. Budući da su svi STL-ovi koje sam mogao pronaći o njemu imali ratničke poze, umjesto toga sam naručio sjedeću figuru Ozirisa, kao i vagu koja bi mjerila Dismutovo srce u odnosu na pero, te time utvrdila je li dostojna zagrobnog života. Pronašao sam STL Thotha, bilježio i smatrao sam da je prikladan za Boga koji sudi mrtvima - u ovom slučaju Dismuta.

    Nakon što je muzej odobrio koncepte, započeo je višemjesečni proces nabave MDF zidova za kocke, rezanja, rezbarenja i lijepljenja XPS pjene pod ispravnim kutovima, veličinama i oblicima, oslikavanja oko 40 minijaturnih likova i predmeta airbrushom i kistom, stvaranja i oslikavanja pejzaža, izlijevanja epoksidne smole za rijeku Nil, kao i mnogih drugih manjih i većih zadataka. Od mnogih ideja koje su se pojavile tijekom izrade diorama (koje nisu odražene u skicama koncepta), jedna za koju mislim da je posebno doprinijela ukupnom izgledu konačnog prikaza bila je činjenica da sam odlučio da će svaka diorama imati svoju glavnu boju. Žuta za život, sunce i pustinju, crvena za smrt, podzemlje i zemljanost, a plava za zagrobni život, hladnu i melankoličnu. To bi razlikovalo diorame jednu od druge čak i kada se gledaju iz daljine, kao i dalo prirodan prijelaz od toplog prema hladnom, još jedan način dodavanja kontrasta i da se diorame čitaju u mom željenom smjeru, slijeva nadesno. To je najočitije postignuto odabirom uljanih boja korištenih za sjenčanje triju diorama. Osim toga, akrilne boje odabrane su iste za sve tri diorame, što daje koheziju boja, a ujedno se temelji na dostupnim pigmentima koje su imali u to vrijeme u drevnom Egiptu - mineralni pigmenti poput lapis lazulija, crvene i oker boje, čađa za crnu, spojevi bakra za plavu i zelenu te sintetički pigmenti poput egipatske plave.

    Konačni rezultat je ovdje izložen i bit će izložen u Povijesnom muzeju u Oslu u doglednoj budućnosti. Ako posjetite grad, svakako navratite i pogledajte konačni postav.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["created"]=> string(19) "2026-06-17 08:34:19" ["modified"]=> string(19) "2026-06-17 08:34:19" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "102" ["group_id"]=> string(1) "2" ["first_name"]=> string(9) "Sebastian" ["last_name"]=> string(8) "Søgård" ["first_name_mask"]=> string(9) "sebastian" ["last_name_mask"]=> string(4) "sgrd" ["username"]=> string(5) "norge" ["password"]=> string(40) "4dea770e7045a97695c7dc529698e85f5dadbded" ["born"]=> string(19) "2003-01-21 09:03:00" ["created"]=> string(19) "2022-01-21 09:03:12" } }
    Sebastian Søgård, 17.06.2026.

Svi članci

Najnoviji izvještaji s bojišta

Svi izvještaji s bojišta