Infinity škola 1

Marko Paunović, 30.11.2020.

U ovoj seriji članaka nam Bruno Sandrić opisuje svoj početak igranja stolne strateške igre Infinity. Uživajte!

Pozdrav svima novim ljudima u Infinityu i starim maherima. Živili!

Ovaj tekst bi trebao pokriti sva ultra početnička pravila Infinitya da bi mogli zaigrati prvu partiju. E da, dok još imam vašu koncentraciju spomenuo bi da tijekom Američkog vjerskog blagdana Black Friday Corvus Belli ima ogromnu akciju. Niže cijene, popust na količinu, besplatna poštarina iznad nekog iznosa kojeg bi sigurno napravili, zagrljaji+ pusa (ovo izbjegavajte, paziti na socijalnu distancu jer su Corvus Belli Španjolci >.>'' ). Ako imate nešto što bi željeli a ne znate što i kako ili ne želite sami naručiti ili samo trebate dobru ekipu za Infinity, imamo i za to rješenje. Ovo je Facebook grupa za Infinity u RH. Ako nemate baš nova u ovaj tren ili ne želite naručivati preko interneta kontaktirajte Cartu Magicu. Možete naručiti preko njih i svima uljepšati dan!

Ako Vam se ne čita cijeli tekst ili Vam je loše napisan (ništa čudno) pojednostavljena pravila možete naći ovdje. 

Službena pojednostavljena pravila s primjerima i dovoljnim podacima za početi igrati su ovdje. Nisam znao da postoje do 21.11.2020. Da jesam ovo ne bi bilo napisano :D

14.11.2020 u Crnom Mačku odigrao sam svoju drugu partiju Infinityja ikad. Ovaj put zaigrao sam demo partiju kako bi mogao objasniti osnova pravila igre i staviti ih u ovu školicu. Ovaj battle report ću započeti s citatom od jednog od po meni najvećih mislioca ovog stoljeća... Jake the Dog!

Click for enlarged picture

Uz ovako motivirajuće misli započet ću ovaj battle report.

Rezime nekih bitnijih stvari od prošli put:

Infinity je igra na ploči (tabletop game) gdje dvije suprotstavljene strane rješavaju svoje nedoumice sukobljavanjem malih umjetnina uz vodstvo sila prirode. Drugim riječima svaki igrač stavi svoje minijature na ploču, napravi odluke i baca kocku kako bi vidio rezultat.

Minijature za Infinity su službeno od proizvođača Corvus Belli. Za razliku od mnogih drugih igara oni još uvijek koriste minijature od metala. Nekima je ovo super drugima nije. Ja osobno i ne volim baš raditi s metalom, ali svakom svoje. Te minijature se moraju očistiti i zalijepiti prije igranja. Njihovo bojanje je poželjno, ali nipošto nužno za samo igranje. Većina ljudi u ovom hobiju imaju ionako poprilično figura koje nisu nikad obojili.

A sad na nove stvari:

Prije same partije odaberu se jedinice koje se želi koristiti i to se zove ARMY LIST. Za to se popularno koristi službena aplikacija koju nam besplatno nudi Corvus Belly. Dostupna je na računalu, mobitelima i ostalim sličnim uređajima koji koriste mladi. Slaganje liste je nešto što se uči u hodu tako da se tu nećemo zadržavati. Bitno je prije početka partije s protivnikom dogovoriti broj bodova army liste koju će svaka strana koristiti. 300 bodova (eng. Points) je turnirski standard. Cilj mi je u ovom battle reportu objasniti osnova pravila na demo partiji. Idući report bi trebao biti isto demo ali bi se koristilo više pravila specifičnih za svaki model, i zatim koliko se stigne partija od 300 bodova.

Igra se igra na poteze na ploči koja je podijeljena na dvije suprotsavljene strane (po jedna za svakog igrača). Igrači bace kocke i igrač koji je dobio više bira jednu stavku iz ove 2 skupine i zatim onaj drugi bira iz druge skupine - Želim li igrati prvi ili drugi (player turn) - Želim li odabrati stranu stola ili birati tko prvi postavlja svoje jedinice na ploču (deployment)

Nikad ne želiš se deployati prvi. Dok jedan igrač postavlja figure na ploči drugi igrač nije prisutan za stolom. Kad prvi igrač završi kreće drugi. Igrač se opet udalji od ploče i pruži protivniku barem jednake uvjete kao što je on imao. OVDJE POZIVAM NA SPORTSKI DUH :D Zašto je to ovako, objasnim u idućem reportu 😊

Osnovna pravila uz primjere su ovako:

Za početak ako nekima od vas nije jasno što je token u našem hobiju:

Tokeni je fizički predmet kojeg koristimo da bi lakše brojali stvari. To mogu biti kamenčići, kovanice, kamenje, materijalizirani-manjak-volje-za-životom-tokom-korone, slatkiši ili napravljeni komadići plastike. Za naše potrebe mi ćemo brojati zapovijedi koje možemo dati izdati našim jedinicama na terenu. Te zapovijedi (eng. ORDER) brojimo pomoću tih tokena. Za što ih koristimo ću objasniti poslije ovoga, a za sad kako i koliko ih imamo. Za našu, početničku razinu razlikovat ćemo REGULAR i LIEUTENANT order . Na početku poteza igrač dobije po REGULAR order za svaku jedinicu u svojoj vojsci. Njih koristimo za bilo koju minijaturu. Uz to dobije i poseban token koji se zove LIEUTENANT order (on se koristi samo za Lieutenanta) naravno ako je on i dalje živ. Na kraju poteza svi ne iskorišteni orderi se odbacuju. Ostale tipove ću spomenuti u idućim battle reportovima.

Tokene koji predstavljaju ordere mi je posudio Vedran. Oni su meni izgledali ovako:

Click for enlarged picture

Zeleni su regular orderi kao što piše na njima, plavi je lieutenant order.

Pomoću tih ordera kako ime samo kaže izdajemo naredbe svojim trupama. Orderi se koriste tako da se protivniku jasno najavi da će se AKTIVIRATI neka ciljana jedinica koju imaš na ploči, pored te jedinice stavimo order token i možemo početi. Jedan regular ili lieutenant order token daje jedinici opciju napraviti ili 2 short skill ili 1 long skill.

Aktiviranjem jedinice možemo svašta, ali u demo partiji mogućnosti igrača su ograničene na micanje, pucanje, filetiranje (borba prsa o prsa), mrko gledanje (ništa ne radi). Kako bi stvari bile dodatno objašnjene u tekst ću staviti podatke o jednoj Infinity figuri.

Istu jedinicu možemo aktivirati više puta po potezu. Znači ako imam 15 tokena mogu ako želim (i pravila dozvoljavaju, i ako ostane živa naravno) 15 puta aktivirati istu jedinicu. Možemo ako želimo imati nekog Ramba koji čisti sve ispred sebe i igrati samo s njim. Na sreću igra je balansirana tako da to nije baš tako lako izvesti, ali moguće je ako želite.

Click for enlarged picture

Ovo je preuzeto sa službene Infinity stranice gdje se mogu raditi liste armija. Za naše današnje potrebe ogranićit ćemo se naaaaaa

Click for enlarged picture

I gledati što tu piše

Za početak tu je ime: Kriza Borac. Ne to nije prevedeno na „naški“ to je stvarno ime ove jedinice. Naime on spada u frakciju Nomads koji su vesela družina formirana s područja Balkana pa je ova recimo specifično iz Srbije. Bar tako tvrde na wiki. To mi je simpatično.

Ok za početak:

MOV – movement tj micanje. 4-4 Micanje u Infinitiyju spada u short skill tako da kad jedinicu aktiviramo, onda jedan short skill možemo iskoristiti za micanje 4 incha (1 inch je 2.54 cm ali postoje i metri koje mjere u tim heretičnim imperijalnim jedinicama i mogu se kupiti u Carti Magici). Ako želimo još jednom pomaknuti koristimo drugi short skill čime trošimo taj order token i pomičemo još 4 incha u željenom smjeru. Da je MOV 6-2 prvi short skill bi bilo micanje za 6 incha, drugi short skill za 2. Da je 1-5, prvi za 1, drugi za 5 itd.

CC – close combat, borba prsa o prsa

Borba prsa o prsa (CC) i pucanje (BS) su prva 2 načina interakcije između minijatura koja ćemo spomenuti. Za početak CC. Da bi se 2 figure potukle one moraju biti u baznom kontaktu. Znači baza jedne figure mora dodirivati bazu druge figure. Ako se baze eto baš ne mogu dodirnuti zbog nekog mača ili puške koja viri (ili repa :O ) onda se samo najavi protivniku da tvoja jedinica dolazi u „base to base contact“ i stvar riješena. Dodirujete se iako se zapravo ne dodirujete. Ko mi u koroni -.-“ Dosta mi je više.

 

I sad kako se u stvari jedinice bore. Oba igrača bace kocku od 20 strana (dostupne za kupnju u Carti Magici) i pogleda se broj. Cilj je dobiti što je veći broj ALI MANJI od vrijednosti koja piše ispod CC vrijednosti. Recimo da se bore Kriza Boracs (CC 18) i neka druga jedinica (CC 15). U ovom slučaju ako ja recimo dobijem 10 a moj protivnik 1, ja pobjeđujem borbu. Ako ja dobijem 19 a moj protivnik 1, on pobjeđuje jer sam ja bacio više od moje CC vrijednosti. Ovdje postoji i jedna kvaka. Ako je CC vrijednost moje jedinice 18 a protivnikove 15 i ja recimo na kocki dobijem 16 a moj protivnik 15 onda se računa da je moj protivnik dobio CRIT (eng. Critical hit). Ako jedinica dobije crit onda automatski pobjeđuje ovu drugu pod uvjetom da i ova druga nije dobila crit. U slučaju da oba dobiju crit, da citiram osobu koja me učila igrati „rit vs crit je nikom ništa bez obzira koliki je kome...krit „ Koji pjesnik :')

E sad CC vrijednost može biti i iznad 20 primjerice 26. Što to onda znači? Vizualno to bi izgledalo ovako. Paint skills on B)

Click for enlarged picture

*Authors note: Ovako dobru stvar u paintu nisam napravio od diplomskog... Čisti ponos :')

Ok za početak idemo logikom da ne možemo baciti manje od CC vrijednosti, znači da svaki udarac u baznom kontaktu pogađa protivnika. I sad gledamo za koliko je vrijednost veća od 20. U ovom slučaju za 6. I sad sve vrijednosti od 14 (20-6=14) do 20 se računaju kao CRIT.

Click for enlarged picture

BS – bullshit score, ne, zapravo Ballistic Skills, pucanje

E sad pucanje. Prije nego krenemo o temi pucanja volio bih objasniti sistem zaklona. Je li figura u nekom zaklonu? To se definira tako da pokušamo gledati metu koja se gađa iz očiju figure koja gađa. Gledamo siluetu jedinice (o tome samo malo kasnije) i je li baza mete dodiruje neki zaklon te je li možda u potpunosti zaklonjena i je li naša meta koju gađamo na višoj nadmorskoj visini od nas?

Click for enlarged picture

Ok, 3 jedinice žele pucati na metu M. Strijelac 1 ga jednostavno ne vidi jer nema pucanja kroz zgradu. Strijelac 2 ga vidi, ali ne savršeno, dio mete je zaklonjen zgradom. To je PARTIAL COVER. Strijelac 3 ga savršeno vidi i zgrada mu uopće ne smeta tako da nema problema. Naravno ovdje glasi pravilo dogovora. Ako nema dogovora onda dođe do problema. To ne želimo. Popusti ako je protivniku ako je toliko stalo. Ako je odlučujuć hitac u pitanju... zovi sudca ili druge igrače da daju mišljenje. Problem se ponavlja za visine.

Click for enlarged picture

Na trenutak zanemarimo umijeće crtanja u paintu i obratimo pozornost da je za visine stvar u principu jednaka. Strijelac 1 ne vidi metu (diskutabilno ali recimo da ne vidi), strijelac 2 ju vidi u zaklonu a strijelac 3 ju vidi bez problema. U slučaju da ju strijelac 1 i vidi opet se treba ponašati kao da mu je meta u djelomičnom zaklonu jer je fizički na višem položaju od strijelca.

Click for enlarged picture

Pucanje funkcionira tako da igrač baci kocku. Na kocki dobije broj i na to sad idu modifikatori. Prvi modifikator je modifikator oružja koje jedinica koja puca koristi. Primjer oružja na slici:

Click for enlarged picture

Ovo oružje kaže da ako se meta koju gađa nalazi u rasponu od 0 do 8 incha (baza od baze) ja dobivam +3 na BS, ako se nalazi između 16 do 32 incha ja dobivam -3 a ako se nalazi od 32 do 48 ja dobivam -6 na BS. Više od 48 incha ne može gađati. Zatim se gleda još jedna jako bitna stvar. Kako strijelac vidi metu? Ako ju uopče ne vidi ne može gađati, ako ju vidi u partial cover onda ide dodatnih -3 na BS i zatim idu modifikatori od posebnih pravila.

- B broj na statistici oružja predstavlja BURST tj. Koliko kockica bacamo kad gađamo metu.

Pucanje i borba prsa o prsa su short action. Ali ih za razliku od micanja ne možemo utrpati 2 u jedan order tj. Jedan order trošimo na neku od varijanti: • Micanje pa pucanje • Pucanje pa micanje • Micanje i još micanja • Samo pucanje • Samo micanje

I još mnogo toga što za sad nećemo komentirati.

PH – Physique – brojka kojom definiramo snagu, spretnost, izbjegavanje, bacanje i slične stvari. Nama će za sad najviše koristiti za izbjegavanje gađanja kad nas protivnik gađa ili reže.

ARM – armor- koliko je oklopljena jedinica. Znači nakon što je jedinica pogođena (BS ili CC) gleda se je li uopće meta ranjena pogotkom. To gledamo opet tako da bacimo kocku i umanjimo dmg karakteristiku oružja za vrijednost armora mete i moramo dobiti VIŠE od izračnate vrijednosti. Primjer Dmg oružja strijelca 13, armor mete 5 13-5=8 • Bacimo kocku i dobijemo manje od 8 je ranjena • 8 ili više nije ranjena

S – Silhouette – Ovo definira koliki volumen u prostoru jedinica zauzima na ploči. Bitna je kad se određuje je li strijelac vidio metu u nekom trenu. Minijatura se zamijeni siluetom navedene veličine i pogledamo. Siluete su zapravo zamjenske figure ili papirići (dimenzije definirane pravilima) koje nam govore kolika je zapravo figura volumenom. Znači nije bitno je li figura fizički mala ili velika bitno je koju siluetu ima. Ovo nam je bitno jer ista jedinica može imati različite figure ovisno koje oružje koristi. Savršen primjer je na sljedećoj slici (linkanoj sa službene stranice Corvus Belli).

Click for enlarged picture

Svaki od ovih modela predstavlja jedinicu Umbra od frakcije Combined Army. Razlika je što svaka ima drugačije oružje. Ali kao što vidimo srednja jedinica je skoro dvostruko viša od ostale 2. I sad da ne bi bili kažnjeni što koristimo neku figuru a ne ovu drugu sve 3 su zapravo stavljene da imaju istu siluetu. Siluete se kreću od 1 do 9.

Figura A puca na figuru B. Da bi se odredilo vidi li figura A figuru B (određujemo LINE OF SIGHT) umjesto figure B stavimo siluetu koja piše na profilu figure B. Spustimo se tako da pokušamo vidjeti situaciju iz perspektive figure A i ako se vidi BAREM jedan kvadratić na silueti računamo da imamo LOS (line of sight) i možemo pucati. Ako odjednom vidimo SAMO DIO kvadratića, meta u djelomičnom zaklonu. Ako vidimo SVE kvadratiće, meta nije u zaklonu.

Zadnja stvar koju ću dotaknuti ovaj put su reakcije koje igrač može napraviti u protivnikovom potezu.

ARO eng. Automatic Reaction Order

ARO mehanika je ono što igri daje dinamičnost i tempo. Iskreno dosta zanimljivije od sličnih igara koje sam vidio ili zaigrao jer doslovno iako protivnik igra ti isto sudjeluješ u potezu i radiš loše odluke.

Kako to funkcionira?

Recimo da igrača čiji je trenutno potez zovemo ACTIVE PLAYER (aktivni igrač), a igrača kojeg nije trenutno potez zovimo REACTIVE PLAYER (reaktivni igrač). Kad aktivni igrač aktivira jedinicu i napravi nešto Kriza Borcem npr. da se pomakne ili da puca ili da sjedne i plače što god, reaktivni igrač ima pravo na AUTOMATIC REACTION ORDER (ARO). To znači da se odmah poslije akcije aktivnog igrača pita reaktivnog igrača što bi želio raditi sa SVAKOM jedinicom koja aktiviranu jedinicu vidi bilo kad tijekom korištenja order tokena. I sad primjer kako bi pokušao objasniti napisano.

Click for enlarged picture

Aktivni igrač aktivira jedinicu koja je u našem primjeru meta „M“ i pored nje je postavljen Order token (zeleni s crvenim O). Najavljuje da će ju pomaknuti naprijed. Troši svoj prvi short skill da ju pomakne do kraja prve zelene strelice. U trenutku kad meta prođe plavu liniju strijelac 1 vidi metu i on ima pravo na ARO. Za sad zanemarimo što se može s ARO bitnije mi je u ovaj tren da shvatimo kad se ARO može koristiti. Strijelac 2 i 3 ne vide metu M zbog zgrada. Igrač nakon odrađenog ARO opet pomiče jedinicu dalje naprijed do kraja druge strelice. Strijelac 1 može odabrati BILO KOJU POZICIJU na kojoj se meta našla tijekom svog micanja da bi iskoristio svoj ARO dok god je bila vidljiva. Ako mu najviše paše da reagira odmah čim se našla na plavoj lini može, isto tako može i kad stane. Bitno je napomenuti da svaka jedinica ima pravo na 1 ARO tokom 1 ordera. ARO može koristiti i nakon drugog short skilla

Djelovanje strijelca 4 je u ovoj priči zapravo najzanimljivije. Reaktivni igrač može provjeriti kretanje mete M pomicanjem siluete duž cijele putanje kretanja. Ako ju vidi duž cijele duljine može odabrati bilo koju točku na kojoj bi djelovao. Primjerice ako ima snajper više bi mu odgovarala meta na daljinu, ako ima pištolj vjerojatno kad je meta već bliže. Možda ima trenutaka u kojima on ne vidi metu zbog zgrade između njih.

OK za svrhe demoa reći ćemo da je ARO ili pucanje na metu ili izbjegavanje. Primjerice zamislimo da se meta pomakla otprilike ovako:

Click for enlarged picture

Ovo je malo realniji scenario. Aktivni igrač aktivira figuru 1 da bi se pomakla do samog ruba zgrade zapucala na figuru 2 reaktivnog igrača. U trenutku kad se figura 1 prikaže figuri 2 reaktivni igrač kaže da će imati ARO. Reaktivni igrač može: a) Koristiti dodge b) Gađati nazad

U slučaju a) reaktivni igrač baci kocku i mora dobiti manje od PH (physical) te jedinice. Broj se uspoređuje s iznosom PH. Ako je dobila manje onda se povlači 2 incha nazad prema zaklonu. Ako je dobila Više od svog PH.... :'( pogođena je.

U slučaju b) pucaju i jedna i druga strana. I jedna i druga strana bace kocke, onaj s višim brojem ali nižim od vlastitog BS pobjeđuje i samo najviši brojevi jednog igrača se gledaju. Primjer:

Figura 1 ima BS 11 i oružje ima Burst 3 (baca 3 kocke)

Figura 2 odluči pucati nazad, ima BS 14 i baca 1 kocku nebitno koliko piše na profilu oružja jer puca kao reakciju.

Figura 1 (aktivni igrač) na kockama dobije 1, 5, 12. Odmah se odbacuje 12 jer je iznad BS i onda se gleda što je figura 2 (reaktivni igrač) dobila.

Prva varijanta figura 2 je dobila 20. Znači preko svog BS i to se odbacuje. Dobiva 2 pogotka od figure 1. Sad se ide gledati je li ranjen znači armor roll kao što smo već rekli za oba pogotka.

Druga varijanta. Figura 2 dobije 10. Prolazi samo jedan pogodak od strijelca jer je samo 1 viši od broja koji je meta dobila. Armor roll za samo 1 pogodak.

Treći scenarij. Figura 2 dobije 13. Samo se pogodak od figure 2 računa jer je iznad iznosa koji je dobila figura 1. The tables have turned!

Naravno ona strana koja je dobila crit pobjeđuje i negira protivnika. Ima samo jedna razlika. U slučaju da se pomoću ARO gađa nazad čak i ako na profilu oružja koje bira ima B (burst) 50 svejedno baca se baca samo JEDNA kocka.

IIIiiiiiii to je ajmo reći to za start. Puno je lakše kad zaigrate.

U prvom battle reportu igram demo partiju u kojoj je pri odabiru jedinica odabrao Vedran. Ja igram frakciju Combined Army protiv mog cijenjenog i plemenitog protivnika Ivora koji igra Ariadnu. Ariadna je grupacija Škota, Amerikanaca, Rusa koja je otišla u svemir istražiti neku svemirsku anomaliju, slučajno ostali predugo i nisu uspjeli držati korak s napretkom tehnologije ostalih frakcija. E da imaju i vukodlake :D Moj protivnik je također početnik ovog hobija pa se nekim iskusnijim igračima naše taktičke odluke mogu činiti „sub optimalne“, ali uvjeravam vas moji čitatelji. To nije tako. Mi savršeno znamo što i kako će se dogoditi i naši potezi su unaprijed planirani i odigrani barem 4 puta preko Tabletop Simulatora koji ima podršku za ovu igru pa možete ako želite zaigrati s nama :D Liste su nam min maxane (optimirane) do daske 😉

Naravno da nisu. Prvih 2 sata sam potrošio da saznam kako mi se zovu figure.... U idućem teksu pokrit ću svoj prvi battle report.

Najnoviji članci

  • Agram Group Build #7 – Amon Hen, dio 5
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "530"
        ["member_id"]=>
        string(2) "64"
        ["title_eng"]=>
        string(39) "Agram Group Build #7 – Amon Hen, pt.5"
        ["title_hrv"]=>
        string(40) "Agram Group Build #7 – Amon Hen, dio 5"
        ["mask_eng"]=>
        string(32) "agram_group_build_7_amon_hen_pt5"
        ["mask_hrv"]=>
        string(34) "agram_group_build_7_amon_hen_dio_5"
        ["content_eng"]=>
        string(4850) "

    Agram Group Build is back. For this seventh installment, the team decided to create a gaming board/diorama for Amon Hen. To that end, we fulfilled a childhood dream and acquired the original Forge World Amon Hen terrain (released around 2000) along with the accompanying set of miniatures. This series of articles will document the entire project—from crafting the terrain to assembling and painting the miniatures.

    Click for enlarged picture

    The plan last time was to also build a balsa wood frame, but unfortunately, the balsa got misplaced during the move following the renovation of the space, so we had to postpone it. Now, it’s time to get it done.

    Click for enlarged picture

    We cut the balsa wood into four 50 cm pieces. Afterward, we measured the highest points of each side, marked the balsa accordingly, and cut it to the desired dimensions.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Then we traced the relief onto the balsa frame and carefully cut it out.

    Click for enlarged picture

    The final step was cutting each corner at a 45-degree angle to create a neat frame joint.

    Click for enlarged picture

    Next came the gluing of the frame. We bonded the sides using PVA glue, while the joints where one frame side met another were secured with superglue.

    Click for enlarged picture

    We filled the gaps between the balsa wood frame and the terrain we created last time with DAS modeling clay.

    Click for enlarged picture

    Finally, we coated the top surfaces of the frame and the air-drying clay infill with PVA glue, and sprinkled over it the same sand we had used for the rest of the board.

    Click for enlarged picture

    And that’s it for this time. Next week, it’s time for painting.

    Click for enlarged picture

     

    " ["content_hrv"]=> string(4765) "

    Agram Group Build se vraća. U svojoj sedmoj instalaciji, ekipa je odlučila izraditi igraću tablu / dioramu za Amon Hen. Za tu potrebu, ispunili smo si dječačke sne i nabavili originalni Forge World teren Amon Hena (izašao negdje cca 2000.) sa setom pripadajućih figura. Ova serija članaka pratit će izradu cijelog projekta – kako izrade terena, tako i sastavljanja i bojanja figura.

    Click for enlarged picture

    Plan za prošli put bio je da napravimo i okvir od balze, ali na žalost u selidbi nakon renovacije prostora, negdje smo zagubili balzu tako da smo to odgodili. Sad je došao red na to.

    Click for enlarged picture

    Odrezali smo balzu na četiri komada od 50cm. Nakon toga izmjerili smo najviše dijelove pojedine strane i tako označili balzu te ju prerezali na željene dimenzije.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Potom smo ucrtali reljef na okvir od balze i pažljivo ga izrezali.

    Click for enlarged picture

    Zadnji korak bilo je zarezivanje svakog kuta pod 45 stupnjeva tako da dobijemo uredan spoj okvira.

    Click for enlarged picture

    Tada je uslijedilo lijepljenje okvira. Stranice smo zalijepili PVA ljepilom dok smo spojeve stranice okvira na drugu stranicu okvira zalijepili superljepilom.

    Click for enlarged picture

    U rupe između okvira od balze i terena kojeg smo napravili prošli put ubacili smo DAS glinamol.

    Click for enlarged picture

    Na kraju smo gornje plohe okvira i popune od glinamola premazali PVA ljepilom te na to posipali isti pijesak koji smo koristili za ostatak table.

    Click for enlarged picture

    I to je bilo to za ovaj put. Sljedećeg tjedna ide bojanje.

    Click for enlarged picture

    " ["created"]=> string(19) "2026-10-15 10:05:42" ["modified"]=> string(19) "2026-10-15 10:05:42" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "64" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(9) "Krunoslav" ["last_name"]=> string(8) "Belinić" ["first_name_mask"]=> string(9) "krunoslav" ["last_name_mask"]=> string(7) "belinic" ["username"]=> string(5) "Kruno" ["password"]=> string(40) "eb3fda45fbec0258e90d809803b10491c548b22f" ["born"]=> string(19) "2015-01-18 09:19:00" ["created"]=> string(19) "2015-01-18 09:20:39" } }
    Krunoslav Belinić, 15.10.2026.
  • Agram Group Build #7 – Amon Hen, dio 4
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "529"
        ["member_id"]=>
        string(2) "35"
        ["title_eng"]=>
        string(39) "Agram Group Build #7 – Amon Hen, pt.4"
        ["title_hrv"]=>
        string(40) "Agram Group Build #7 – Amon Hen, dio 4"
        ["mask_eng"]=>
        string(32) "agram_group_build_7_amon_hen_pt4"
        ["mask_hrv"]=>
        string(34) "agram_group_build_7_amon_hen_dio_4"
        ["content_eng"]=>
        string(4716) "

    Agram Group Build is back. For this seventh installment, the team decided to create a gaming board/diorama for Amon Hen. To that end, we fulfilled a childhood dream and acquired the original Forge World Amon Hen terrain (released around 2000) along with the accompanying set of miniatures. This series of articles will document the entire project—from crafting the terrain to assembling and painting the miniatures.

    Click for enlarged picture

    After inspecting the now-dry terrain base, we realized that a few slopes needed to be added and some gaps filled in. Therefore, we repeated the process of applying DAS modeling clay over the PVA glue coating.

    Click for enlarged picture

    The next step was adding texture. We opted for three different grain sizes of sand and gravel. You can find all these varieties at pet stores. The finest grade is for chinchillas, while the coarsest gravel is actually intended for aquariums.

    Click for enlarged picture

    Applying the texture was actually very simple. We coated part of the base with PVA glue (slightly diluted so it would spread easily with a brush). Onto the PVA coating, we sprinkled first the gravel, then the larger granules, and finally the small granules (though only in patches).

    Click for enlarged picture

    Then we put the trees back to see how everything works as a whole.

    Click for enlarged picture

    Since Kruno has finished processing the metal figures, we decided to check the layout of the diorama with the figures placed on it—so here it is from several angles.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["content_hrv"]=> string(4717) "

    Agram Group Build se vraća. U svojoj sedmoj instalaciji, ekipa je odlučila izraditi igraću tablu / dioramu za Amon Hen. Za tu potrebu, ispunili smo si dječačke sne i nabavili originalni Forge World teren Amon Hena (izašao negdje cca 2000.) sa setom pripadajućih figura. Ova serija članaka pratit će izradu cijelog projekta – kako izrade terena, tako i sastavljanja i bojanja figura.

    Click for enlarged picture

    Nakon pregleda sada osušene baze terena, uvidjeli smo da se na nekim mjestima treba dodati koja kosina, zapuniti koja rupa. Stoga smo ponovili isti postupak postavljanja DAS glinamola na premaz od PVA ljepila.

    Click for enlarged picture

    Sljedeći korak bilo je dodavanje teksture. Odlučili smo se za tri različite granulacije pijeska/šljunka. Sve te verzije možete naći u dućanima za kućne ljubimce. Najmanja granulacija je za činčile, dok je najveći šljunak zapravo za akvarije.

    Click for enlarged picture

    Postavljanje teksture je zapravo bilo jako jednostavno. Premazali smo dio baze sa PVA ljepilom (malo razvodnjenim tako da se lagano razmazuje kistom). Na premaz od PVA ljepila posipali smo prvo šljunak, pa onda veći granulat i na kraju mali granulat (ali samo mjestimično).

    Click for enlarged picture

    Potom smo vratili drveće da vidimo kako funkcionira sve kao cjelina.

    Click for enlarged picture

    S obzirom da je Kruno završio sa obradom metalnih figura, odlučili smo provjeriti i raspored diorame sa figurama na njoj pa evo iz nekoliko kutova.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["created"]=> string(19) "2026-10-08 08:17:15" ["modified"]=> string(19) "2026-10-08 08:17:15" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "35" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(5) "Marko" ["last_name"]=> string(9) "Paunović" ["first_name_mask"]=> string(5) "marko" ["last_name_mask"]=> string(8) "paunovic" ["username"]=> string(5) "marko" ["password"]=> string(40) "3bd37b326d19d1880d3b93a4b32e8fb3a90fa122" ["born"]=> string(19) "2033-03-07 20:35:00" ["created"]=> string(19) "2009-06-02 20:37:03" } }
    Marko Paunović, 08.10.2026.
  • Agram Group Build #7 – Amon Hen, dio 3
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "528"
        ["member_id"]=>
        string(2) "64"
        ["title_eng"]=>
        string(39) "Agram Group Build #7 – Amon Hen, pt.3"
        ["title_hrv"]=>
        string(40) "Agram Group Build #7 – Amon Hen, dio 3"
        ["mask_eng"]=>
        string(32) "agram_group_build_7_amon_hen_pt3"
        ["mask_hrv"]=>
        string(34) "agram_group_build_7_amon_hen_dio_3"
        ["content_eng"]=>
        string(3297) "

    Agram Group Build is back. For this seventh installment, the team decided to create a gaming board/diorama for Amon Hen. To that end, we fulfilled a childhood dream and acquired the original Forge World Amon Hen terrain (released around 2000) along with the accompanying set of miniatures. This series of articles will document the entire project—from crafting the terrain to assembling and painting the miniatures.

    Click for enlarged picture

    Last time, we created and attached large volumes to the base and roughed out the terrain contours. To prevent the Styrofoam from warping while the PVA glue dried, we had secured it to the wooden base with masking tape. Therefore, the first task was to remove the excess masking tape.

    Click for enlarged picture

    Then, using PVA glue and DAS modeling clay, we created gradual transitions and built up slopes on the "steps" made of Styrofoam.

    Click for enlarged picture

    Next, we added stone structures using tree bark. At the same time, we utilized the texture of the bark, pressing it into the DAS clay in certain places to create the added texture of rocky surfaces.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    That concludes the construction phase for now. Before applying the texture, the DAS modeling clay needs to dry thoroughly. Next up is the texturing process, along with some touch-ups to the relief where the stone structures were placed.

    Click for enlarged picture

    " ["content_hrv"]=> string(3309) "

    Agram Group Build se vraća. U svojoj sedmoj instalaciji, ekipa je odlučila izraditi igraću tablu / dioramu za Amon Hen. Za tu potrebu, ispunili smo si dječačke sne i nabavili originalni Forge World teren Amon Hena (izašao negdje cca 2000.) sa setom pripadajućih figura. Ova serija članaka pratit će izradu cijelog projekta – kako izrade terena, tako i sastavljanja i bojanja figura.

    Click for enlarged picture

    Prošli put smo napravili i dodali velike volumene na bazu te napravili grube obrise terena. Kako se ne bi stiropor svinuo tijekom sušenja PVA ljepila, učvrstili smo ga krep trakom za drvenu bazu. Stoga, prvi posao bio je maknuti višak krep trake.

    Click for enlarged picture

    Zatim smo koristeći PVA ljepilo i DAS glinamol izradili postepene prijelaze i iskonstruirali kosine na „stepenicama“ dobivenim od stiropora.

    Click for enlarged picture

    Potom smo dodali kamene strukture koristeći koru od drveta. Istovremeno smo iskoristili i teksture u kori i utisnuli na pojedinim mjestima u DAS glinamol kako bismo dobili dodatnu teksturu kamenih stijena.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Time je lagano završila gradnja za ovaj put. Prije nanošenja teksture, treba ostaviti DAS glinamol da se dobro osuši. Sljedeći put na redu je tekstura uz mjestimično popravljanje reljefa na mjestima gdje smo postavili kamene strukture.

    Click for enlarged picture

    " ["created"]=> string(19) "2026-10-01 09:43:15" ["modified"]=> string(19) "2026-10-01 09:43:15" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "64" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(9) "Krunoslav" ["last_name"]=> string(8) "Belinić" ["first_name_mask"]=> string(9) "krunoslav" ["last_name_mask"]=> string(7) "belinic" ["username"]=> string(5) "Kruno" ["password"]=> string(40) "eb3fda45fbec0258e90d809803b10491c548b22f" ["born"]=> string(19) "2015-01-18 09:19:00" ["created"]=> string(19) "2015-01-18 09:20:39" } }
    Krunoslav Belinić, 01.10.2026.
  • Agram Group Build #7 – Amon Hen, dio 2
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "527"
        ["member_id"]=>
        string(2) "35"
        ["title_eng"]=>
        string(39) "Agram Group Build #7 – Amon Hen, pt.2"
        ["title_hrv"]=>
        string(40) "Agram Group Build #7 – Amon Hen, dio 2"
        ["mask_eng"]=>
        string(32) "agram_group_build_7_amon_hen_pt2"
        ["mask_hrv"]=>
        string(34) "agram_group_build_7_amon_hen_dio_2"
        ["content_eng"]=>
        string(7011) "

    Agram Group Build is back. For this seventh installment, the team decided to create a gaming board/diorama for Amon Hen. To that end, we fulfilled a childhood dream and acquired the original Forge World Amon Hen terrain (released around 2000) along with the accompanying set of miniatures. This series of articles will document the entire project—from crafting the terrain to assembling and painting the miniatures.

    Click for enlarged picture

    After cutting the board in the previous article, it was time to create the terrain. We decided to achieve the necessary height—or volume—by using Styrofoam. The choice of material was dictated by the availability of Styrofoam; had we possessed that amount of extruded polystyrene (XPS) foam, we certainly would have chosen it due to its ease of shaping. We arranged the Styrofoam sheets to cover the entire surface of the board, gluing them down with PVA glue and reinforcing the joints with masking tape. Next, we placed the assembled Amon Hen model in position and traced its outlines.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    The next step was cutting out the rough shape of the terrain and arranging tall vegetation across the diorama to establish the outlines of the final look.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    After marking the placement of the trees, we decided to glue the Styrofoam terrain piece onto the board. We used PVA glue for this as well, and to ensure firm contact, we secured the edges with masking tape so the Styrofoam wouldn't warp while drying. Finally, we constructed a ramp for the temple entrance.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    In the meantime, Kruno was working on the preparatory work on the figures.

    Click for enlarged picture

    KRUNO: "The deal was to clean the figures of excess metal and dirt. I haven't dealt with metal miniatures too much, so it was an interesting challenge for me. It's not much different from cleaning rubber or plastic miniatures. Of course, a new scalpel blade is needed and pliers come in handy. Although it is not obligatory, I also performed the ancient miniaturist rite of consecration of a new blade and sacrificed a few drops of blood to the Gods of miniaturism and state games. It seems that they were satisfied with the victim, because there were no problems. Excesses are neatly and nicely positioned for quick removal and if any trace remains it fits into the texture or folds of the model. There were very few heads, and even those that were seen were easily leveled with a knife."

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["content_hrv"]=> string(6921) "

    Agram Group Build se vraća. U svojoj sedmoj instalaciji, ekipa je odlučila izraditi igraću tablu / dioramu za Amon Hen. Za tu potrebu, ispunili smo si dječačke sne i nabavili originalni Forge World teren Amon Hena (izašao negdje cca 2000.) sa setom pripadajućih figura. Ova serija članaka pratit će izradu cijelog projekta – kako izrade terena, tako i sastavljanja i bojanja figura.

    Click for enlarged picture

    Nakon rezanja table u prošlom članku, došao je red na izradu terena. Visinu, odnosno volumen, smo odlučili dobiti korištenjem stiropora. Odabir materijala je uvjetovala dostupnost stiropora. Da smo imali tu količinu stirodura, sigurno bismo ga odabrali zbog jednostavnosti obrade. Stiroporne daske smo posložili tako da pokriju cijelu površinu table. Zalijepili smo ih koristeći PVA ljepilo, a spojeve dodatno učvrstili koristeći krep traku. Potom smo stavili složenu maketu Amon Hena i ucrtali obrise

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Sljedeći korak bilo je izrezivanje grubog oblika terena i slaganje visoke vegetacije po diorami – tako da dobijemo obrise konačnog izgleda.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Nakon označavanje gdje ide koje drvo, odlučili smo zalijepiti stiroporni teren na dasku. To smo također odradili pomoću PVA ljepila – a za dodatan pritisak, rubove smo pritisnuli koristeći krep traku tako da se stiropor ne deformira tijekom sušenja. Na kraju smo izradili i kosinu za prilaz u hram.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Za to vrijeme, Kruno se bavio pripremnim radovima na figurama.

    Click for enlarged picture

    KRUNO: "Dogovor je bio da očistim figure od viška metala i srha. Nisam se previše bavio metalnim minijaturama, pa mi je to bio zanimljiv izazov. Nije puno drugačije od čišćenja rezinskih ili plastičnih minijatura. Naravno, potrebna je nova oštrica na skalpelu i kliješta dobro dođu. Iako nije obavazeno obavio sam i drevni minijaturistički obred posvećivanja nove oštice i pritom žrtvovao par kapi krvi Bogovima minijaturizma i stateških igara. Izgleda da su bili zadovoljni žrtvom, jer nije bilo problema. Viškovi su uredno i lijepo pozicionirani za brzo uklanjanje i ako i ostane koji trag uklapa se u teksturu ili nabore modela. Srhova je bilo vrlo malo, a i oni koji su se vidjeli lako su se poravnali nožićem."

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

     

    " ["created"]=> string(19) "2026-09-24 09:00:59" ["modified"]=> string(19) "2026-09-30 06:37:56" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "35" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(5) "Marko" ["last_name"]=> string(9) "Paunović" ["first_name_mask"]=> string(5) "marko" ["last_name_mask"]=> string(8) "paunovic" ["username"]=> string(5) "marko" ["password"]=> string(40) "3bd37b326d19d1880d3b93a4b32e8fb3a90fa122" ["born"]=> string(19) "2033-03-07 20:35:00" ["created"]=> string(19) "2009-06-02 20:37:03" } }
    Marko Paunović, 24.09.2026.
  • Natpisi za vaše baze
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "526"
        ["member_id"]=>
        string(2) "35"
        ["title_eng"]=>
        string(23) "Signs for your plinths "
        ["title_hrv"]=>
        string(21) "Natpisi za vaše baze"
        ["mask_eng"]=>
        string(22) "signs_for_your_plinths"
        ["mask_hrv"]=>
        string(20) "natpisi_za_vase_baze"
        ["content_eng"]=>
        string(4401) "

    This article will cover creating nameplates for your display figure bases. I have been considering the option of printed nameplates for quite some time, and these are the results I achieved after a bit of effort and research.

    The 3D engraved nameplates I usually use are quite expensive (around €10 apiece) and require preparation, ordering from an engraving studio, and waiting for the work to be completed. Consequently, my practice has been to place only one or two orders a year, mostly before our "Black Queen" event. Another major drawback is that these nameplates are made of plastic and cannot be bent, which automatically rules out round plinths.

    Click for enlarged picture

    After a bit of research, the results showed that miniaturists quite often use printed paper signs. What I saw in person was that these signs are very glossy, and online research revealed that they are printed on photo paper. So, I decided to try it out myself. First, I created the design for the sign.

    Click for enlarged picture

    Before looking for a photo studio, I decided to print it out on plain paper first to see what it looked like.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Even when I put up those signs on plain paper, the result wasn't bad.

    Click for enlarged picture

    The hardest part of the whole process was finding a photo studio. It is incredible how few of them there are (that aren't just photocopy shops). I managed to find one relatively close to where I work and ordered two sets of two 10x15 cm photos—I decided to get two copies of each shot just in case something went wrong and I needed a backup.

    Click for enlarged picture

    In total, the four photos cost me just under €2.00 (one-fifth of the price of a single plastic, engraved sign).

    Click for enlarged picture

    The final result on the bases is more than satisfactory! Would bang 10/10.

    Click for enlarged picture

    " ["content_hrv"]=> string(4472) "

    Ovaj članak će se baviti izradom natpisa za baze za vaše display figure. Već dulje vrijeme razmišljam o opciji printanih natpisa i ovo su rezultati do kojih sam došao nakon malo truda i istraživanja.

    3D gravirani natpisi koje normalno koristim podosta su skupi (10ak € po komadu) i zahtijevaju pripremu pa naručivanje u nekom studiju za graviranje pa čekanje da oni to odrade. Tako da mi je do sada praksa bila jedna do dvije narudžbe godišnje, uglavnom prije našeg Black Queena. Drugi glavni nedostatak je da su ti natpisi plastični te se ne mogu savijati što automatski isključuje okrugle baze.

    Click for enlarged picture

    Nakon malo istraživanja, rezultati su pokazali da minijaturisti dosta često koriste printane natpise na papiru. Ono što sam uživo vidio jest da su to jako sjajni (glossy) natpisi, a online istraživanje je pokazalo da su to natpisi na foto papiru. Stoga, sam odlučio isprobati kako to funkcionira. Prvo sam napravio dizajn natpisa.

    Click for enlarged picture

    Prije potrage za foto studijom, odlučio sam isprintati prvo na običan papir da vidim kako to izgleda.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Čak i kada sam postavio te natpise na običnom papiru, rezultat nije bio loš.

    Click for enlarged picture

    Najteži dio cijelog procesa bila je potraga za foto studijom. Nevjerojatno je koliko ih malo ima (a da nisu fotokopiraone). Uspio sam naći jedan relativno blizu mjesta gdje radim te naručio izradu dva puta po dvije fotografije 10x15cm – odlučio sam za svaki slučaj svaku fotku dva puta napraviti tako da ako nešto pođe u krivo da imam rezervu.

    Click for enlarged picture

    Sveukupno su me 4 fotografije ispale nešto ispod 2,00€ (jedna petina cijene jednog plastičnog, graviranog natpisa).

    Click for enlarged picture

    Završni rezultat na bazama je više nego zadovoljavajuć! Would bang 10/10.

    Click for enlarged picture

    " ["created"]=> string(19) "2026-09-24 08:34:44" ["modified"]=> string(19) "2026-09-24 08:34:44" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "35" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(5) "Marko" ["last_name"]=> string(9) "Paunović" ["first_name_mask"]=> string(5) "marko" ["last_name_mask"]=> string(8) "paunovic" ["username"]=> string(5) "marko" ["password"]=> string(40) "3bd37b326d19d1880d3b93a4b32e8fb3a90fa122" ["born"]=> string(19) "2033-03-07 20:35:00" ["created"]=> string(19) "2009-06-02 20:37:03" } }
    Marko Paunović, 24.09.2026.

Svi članci

Najnoviji izvještaji s bojišta

Svi izvještaji s bojišta