Infinity škola 1

Marko Paunović, 30.11.2020.

U ovoj seriji članaka nam Bruno Sandrić opisuje svoj početak igranja stolne strateške igre Infinity. Uživajte!

Pozdrav svima novim ljudima u Infinityu i starim maherima. Živili!

Ovaj tekst bi trebao pokriti sva ultra početnička pravila Infinitya da bi mogli zaigrati prvu partiju. E da, dok još imam vašu koncentraciju spomenuo bi da tijekom Američkog vjerskog blagdana Black Friday Corvus Belli ima ogromnu akciju. Niže cijene, popust na količinu, besplatna poštarina iznad nekog iznosa kojeg bi sigurno napravili, zagrljaji+ pusa (ovo izbjegavajte, paziti na socijalnu distancu jer su Corvus Belli Španjolci >.>'' ). Ako imate nešto što bi željeli a ne znate što i kako ili ne želite sami naručiti ili samo trebate dobru ekipu za Infinity, imamo i za to rješenje. Ovo je Facebook grupa za Infinity u RH. Ako nemate baš nova u ovaj tren ili ne želite naručivati preko interneta kontaktirajte Cartu Magicu. Možete naručiti preko njih i svima uljepšati dan!

Ako Vam se ne čita cijeli tekst ili Vam je loše napisan (ništa čudno) pojednostavljena pravila možete naći ovdje

Službena pojednostavljena pravila s primjerima i dovoljnim podacima za početi igrati su ovdje. Nisam znao da postoje do 21.11.2020. Da jesam ovo ne bi bilo napisano :D

14.11.2020 u Crnom Mačku odigrao sam svoju drugu partiju Infinityja ikad. Ovaj put zaigrao sam demo partiju kako bi mogao objasniti osnova pravila igre i staviti ih u ovu školicu. Ovaj battle report ću započeti s citatom od jednog od po meni najvećih mislioca ovog stoljeća... Jake the Dog!

Click for enlarged picture

Uz ovako motivirajuće misli započet ću ovaj battle report.

Rezime nekih bitnijih stvari od prošli put:

Infinity je igra na ploči (tabletop game) gdje dvije suprotstavljene strane rješavaju svoje nedoumice sukobljavanjem malih umjetnina uz vodstvo sila prirode. Drugim riječima svaki igrač stavi svoje minijature na ploču, napravi odluke i baca kocku kako bi vidio rezultat.

Minijature za Infinity su službeno od proizvođača Corvus Belli. Za razliku od mnogih drugih igara oni još uvijek koriste minijature od metala. Nekima je ovo super drugima nije. Ja osobno i ne volim baš raditi s metalom, ali svakom svoje. Te minijature se moraju očistiti i zalijepiti prije igranja. Njihovo bojanje je poželjno, ali nipošto nužno za samo igranje. Većina ljudi u ovom hobiju imaju ionako poprilično figura koje nisu nikad obojili.

A sad na nove stvari:

Prije same partije odaberu se jedinice koje se želi koristiti i to se zove ARMY LIST. Za to se popularno koristi službena aplikacija koju nam besplatno nudi Corvus Belly. Dostupna je na računalu, mobitelima i ostalim sličnim uređajima koji koriste mladi. Slaganje liste je nešto što se uči u hodu tako da se tu nećemo zadržavati. Bitno je prije početka partije s protivnikom dogovoriti broj bodova army liste koju će svaka strana koristiti. 300 bodova (eng. Points) je turnirski standard. Cilj mi je u ovom battle reportu objasniti osnova pravila na demo partiji. Idući report bi trebao biti isto demo ali bi se koristilo više pravila specifičnih za svaki model, i zatim koliko se stigne partija od 300 bodova.

Igra se igra na poteze na ploči koja je podijeljena na dvije suprotsavljene strane (po jedna za svakog igrača). Igrači bace kocke i igrač koji je dobio više bira jednu stavku iz ove 2 skupine i zatim onaj drugi bira iz druge skupine - Želim li igrati prvi ili drugi (player turn) - Želim li odabrati stranu stola ili birati tko prvi postavlja svoje jedinice na ploču (deployment)

Nikad ne želiš se deployati prvi. Dok jedan igrač postavlja figure na ploči drugi igrač nije prisutan za stolom. Kad prvi igrač završi kreće drugi. Igrač se opet udalji od ploče i pruži protivniku barem jednake uvjete kao što je on imao. OVDJE POZIVAM NA SPORTSKI DUH :D Zašto je to ovako, objasnim u idućem reportu 😊

Osnovna pravila uz primjere su ovako:

Za početak ako nekima od vas nije jasno što je token u našem hobiju:

Tokeni je fizički predmet kojeg koristimo da bi lakše brojali stvari. To mogu biti kamenčići, kovanice, kamenje, materijalizirani-manjak-volje-za-životom-tokom-korone, slatkiši ili napravljeni komadići plastike. Za naše potrebe mi ćemo brojati zapovijedi koje možemo dati izdati našim jedinicama na terenu. Te zapovijedi (eng. ORDER) brojimo pomoću tih tokena. Za što ih koristimo ću objasniti poslije ovoga, a za sad kako i koliko ih imamo. Za našu, početničku razinu razlikovat ćemo REGULAR i LIEUTENANT order . Na početku poteza igrač dobije po REGULAR order za svaku jedinicu u svojoj vojsci. Njih koristimo za bilo koju minijaturu. Uz to dobije i poseban token koji se zove LIEUTENANT order (on se koristi samo za Lieutenanta) naravno ako je on i dalje živ. Na kraju poteza svi ne iskorišteni orderi se odbacuju. Ostale tipove ću spomenuti u idućim battle reportovima.

Tokene koji predstavljaju ordere mi je posudio Vedran. Oni su meni izgledali ovako:

Click for enlarged picture

Zeleni su regular orderi kao što piše na njima, plavi je lieutenant order.

Pomoću tih ordera kako ime samo kaže izdajemo naredbe svojim trupama. Orderi se koriste tako da se protivniku jasno najavi da će se AKTIVIRATI neka ciljana jedinica koju imaš na ploči, pored te jedinice stavimo order token i možemo početi. Jedan regular ili lieutenant order token daje jedinici opciju napraviti ili 2 short skill ili 1 long skill.

Aktiviranjem jedinice možemo svašta, ali u demo partiji mogućnosti igrača su ograničene na micanje, pucanje, filetiranje (borba prsa o prsa), mrko gledanje (ništa ne radi). Kako bi stvari bile dodatno objašnjene u tekst ću staviti podatke o jednoj Infinity figuri.

Istu jedinicu možemo aktivirati više puta po potezu. Znači ako imam 15 tokena mogu ako želim (i pravila dozvoljavaju, i ako ostane živa naravno) 15 puta aktivirati istu jedinicu. Možemo ako želimo imati nekog Ramba koji čisti sve ispred sebe i igrati samo s njim. Na sreću igra je balansirana tako da to nije baš tako lako izvesti, ali moguće je ako želite.

Click for enlarged picture

Ovo je preuzeto sa službene Infinity stranice gdje se mogu raditi liste armija. Za naše današnje potrebe ogranićit ćemo se naaaaaa

Click for enlarged picture

I gledati što tu piše

Za početak tu je ime: Kriza Borac. Ne to nije prevedeno na „naški“ to je stvarno ime ove jedinice. Naime on spada u frakciju Nomads koji su vesela družina formirana s područja Balkana pa je ova recimo specifično iz Srbije. Bar tako tvrde na wiki. To mi je simpatično.

Ok za početak:

MOV – movement tj micanje. 4-4 Micanje u Infinitiyju spada u short skill tako da kad jedinicu aktiviramo, onda jedan short skill možemo iskoristiti za micanje 4 incha (1 inch je 2.54 cm ali postoje i metri koje mjere u tim heretičnim imperijalnim jedinicama i mogu se kupiti u Carti Magici). Ako želimo još jednom pomaknuti koristimo drugi short skill čime trošimo taj order token i pomičemo još 4 incha u željenom smjeru. Da je MOV 6-2 prvi short skill bi bilo micanje za 6 incha, drugi short skill za 2. Da je 1-5, prvi za 1, drugi za 5 itd.

CC – close combat, borba prsa o prsa

Borba prsa o prsa (CC) i pucanje (BS) su prva 2 načina interakcije između minijatura koja ćemo spomenuti. Za početak CC. Da bi se 2 figure potukle one moraju biti u baznom kontaktu. Znači baza jedne figure mora dodirivati bazu druge figure. Ako se baze eto baš ne mogu dodirnuti zbog nekog mača ili puške koja viri (ili repa :O ) onda se samo najavi protivniku da tvoja jedinica dolazi u „base to base contact“ i stvar riješena. Dodirujete se iako se zapravo ne dodirujete. Ko mi u koroni -.-“ Dosta mi je više.

 

I sad kako se u stvari jedinice bore. Oba igrača bace kocku od 20 strana (dostupne za kupnju u Carti Magici) i pogleda se broj. Cilj je dobiti što je veći broj ALI MANJI od vrijednosti koja piše ispod CC vrijednosti. Recimo da se bore Kriza Boracs (CC 18) i neka druga jedinica (CC 15). U ovom slučaju ako ja recimo dobijem 10 a moj protivnik 1, ja pobjeđujem borbu. Ako ja dobijem 19 a moj protivnik 1, on pobjeđuje jer sam ja bacio više od moje CC vrijednosti. Ovdje postoji i jedna kvaka. Ako je CC vrijednost moje jedinice 18 a protivnikove 15 i ja recimo na kocki dobijem 16 a moj protivnik 15 onda se računa da je moj protivnik dobio CRIT (eng. Critical hit). Ako jedinica dobije crit onda automatski pobjeđuje ovu drugu pod uvjetom da i ova druga nije dobila crit. U slučaju da oba dobiju crit, da citiram osobu koja me učila igrati „rit vs crit je nikom ništa bez obzira koliki je kome...krit „ Koji pjesnik :')

E sad CC vrijednost može biti i iznad 20 primjerice 26. Što to onda znači? Vizualno to bi izgledalo ovako. Paint skills on B)

Click for enlarged picture

*Authors note: Ovako dobru stvar u paintu nisam napravio od diplomskog... Čisti ponos :')

Ok za početak idemo logikom da ne možemo baciti manje od CC vrijednosti, znači da svaki udarac u baznom kontaktu pogađa protivnika. I sad gledamo za koliko je vrijednost veća od 20. U ovom slučaju za 6. I sad sve vrijednosti od 14 (20-6=14) do 20 se računaju kao CRIT.

Click for enlarged picture

BS – bullshit score, ne, zapravo Ballistic Skills, pucanje

E sad pucanje. Prije nego krenemo o temi pucanja volio bih objasniti sistem zaklona. Je li figura u nekom zaklonu? To se definira tako da pokušamo gledati metu koja se gađa iz očiju figure koja gađa. Gledamo siluetu jedinice (o tome samo malo kasnije) i je li baza mete dodiruje neki zaklon te je li možda u potpunosti zaklonjena i je li naša meta koju gađamo na višoj nadmorskoj visini od nas?

Click for enlarged picture

Ok, 3 jedinice žele pucati na metu M. Strijelac 1 ga jednostavno ne vidi jer nema pucanja kroz zgradu. Strijelac 2 ga vidi, ali ne savršeno, dio mete je zaklonjen zgradom. To je PARTIAL COVER. Strijelac 3 ga savršeno vidi i zgrada mu uopće ne smeta tako da nema problema. Naravno ovdje glasi pravilo dogovora. Ako nema dogovora onda dođe do problema. To ne želimo. Popusti ako je protivniku ako je toliko stalo. Ako je odlučujuć hitac u pitanju... zovi sudca ili druge igrače da daju mišljenje. Problem se ponavlja za visine.

Click for enlarged picture

Na trenutak zanemarimo umijeće crtanja u paintu i obratimo pozornost da je za visine stvar u principu jednaka. Strijelac 1 ne vidi metu (diskutabilno ali recimo da ne vidi), strijelac 2 ju vidi u zaklonu a strijelac 3 ju vidi bez problema. U slučaju da ju strijelac 1 i vidi opet se treba ponašati kao da mu je meta u djelomičnom zaklonu jer je fizički na višem položaju od strijelca.

Click for enlarged picture

Pucanje funkcionira tako da igrač baci kocku. Na kocki dobije broj i na to sad idu modifikatori. Prvi modifikator je modifikator oružja koje jedinica koja puca koristi. Primjer oružja na slici:

Click for enlarged picture

Ovo oružje kaže da ako se meta koju gađa nalazi u rasponu od 0 do 8 incha (baza od baze) ja dobivam +3 na BS, ako se nalazi između 16 do 32 incha ja dobivam -3 a ako se nalazi od 32 do 48 ja dobivam -6 na BS. Više od 48 incha ne može gađati. Zatim se gleda još jedna jako bitna stvar. Kako strijelac vidi metu? Ako ju uopče ne vidi ne može gađati, ako ju vidi u partial cover onda ide dodatnih -3 na BS i zatim idu modifikatori od posebnih pravila.

- B broj na statistici oružja predstavlja BURST tj. Koliko kockica bacamo kad gađamo metu.

Pucanje i borba prsa o prsa su short action. Ali ih za razliku od micanja ne možemo utrpati 2 u jedan order tj. Jedan order trošimo na neku od varijanti: • Micanje pa pucanje • Pucanje pa micanje • Micanje i još micanja • Samo pucanje • Samo micanje

I još mnogo toga što za sad nećemo komentirati.

PH – Physique – brojka kojom definiramo snagu, spretnost, izbjegavanje, bacanje i slične stvari. Nama će za sad najviše koristiti za izbjegavanje gađanja kad nas protivnik gađa ili reže.

ARM – armor- koliko je oklopljena jedinica. Znači nakon što je jedinica pogođena (BS ili CC) gleda se je li uopće meta ranjena pogotkom. To gledamo opet tako da bacimo kocku i umanjimo dmg karakteristiku oružja za vrijednost armora mete i moramo dobiti VIŠE od izračnate vrijednosti. Primjer Dmg oružja strijelca 13, armor mete 5 13-5=8 • Bacimo kocku i dobijemo manje od 8 je ranjena • 8 ili više nije ranjena

S – Silhouette – Ovo definira koliki volumen u prostoru jedinica zauzima na ploči. Bitna je kad se određuje je li strijelac vidio metu u nekom trenu. Minijatura se zamijeni siluetom navedene veličine i pogledamo. Siluete su zapravo zamjenske figure ili papirići (dimenzije definirane pravilima) koje nam govore kolika je zapravo figura volumenom. Znači nije bitno je li figura fizički mala ili velika bitno je koju siluetu ima. Ovo nam je bitno jer ista jedinica može imati različite figure ovisno koje oružje koristi. Savršen primjer je na sljedećoj slici (linkanoj sa službene stranice Corvus Belli).

Click for enlarged picture

Svaki od ovih modela predstavlja jedinicu Umbra od frakcije Combined Army. Razlika je što svaka ima drugačije oružje. Ali kao što vidimo srednja jedinica je skoro dvostruko viša od ostale 2. I sad da ne bi bili kažnjeni što koristimo neku figuru a ne ovu drugu sve 3 su zapravo stavljene da imaju istu siluetu. Siluete se kreću od 1 do 9.

Figura A puca na figuru B. Da bi se odredilo vidi li figura A figuru B (određujemo LINE OF SIGHT) umjesto figure B stavimo siluetu koja piše na profilu figure B. Spustimo se tako da pokušamo vidjeti situaciju iz perspektive figure A i ako se vidi BAREM jedan kvadratić na silueti računamo da imamo LOS (line of sight) i možemo pucati. Ako odjednom vidimo SAMO DIO kvadratića, meta u djelomičnom zaklonu. Ako vidimo SVE kvadratiće, meta nije u zaklonu.

Zadnja stvar koju ću dotaknuti ovaj put su reakcije koje igrač može napraviti u protivnikovom potezu.

ARO eng. Automatic Reaction Order

ARO mehanika je ono što igri daje dinamičnost i tempo. Iskreno dosta zanimljivije od sličnih igara koje sam vidio ili zaigrao jer doslovno iako protivnik igra ti isto sudjeluješ u potezu i radiš loše odluke.

Kako to funkcionira?

Recimo da igrača čiji je trenutno potez zovemo ACTIVE PLAYER (aktivni igrač), a igrača kojeg nije trenutno potez zovimo REACTIVE PLAYER (reaktivni igrač). Kad aktivni igrač aktivira jedinicu i napravi nešto Kriza Borcem npr. da se pomakne ili da puca ili da sjedne i plače što god, reaktivni igrač ima pravo na AUTOMATIC REACTION ORDER (ARO). To znači da se odmah poslije akcije aktivnog igrača pita reaktivnog igrača što bi želio raditi sa SVAKOM jedinicom koja aktiviranu jedinicu vidi bilo kad tijekom korištenja order tokena. I sad primjer kako bi pokušao objasniti napisano.

Click for enlarged picture

Aktivni igrač aktivira jedinicu koja je u našem primjeru meta „M“ i pored nje je postavljen Order token (zeleni s crvenim O). Najavljuje da će ju pomaknuti naprijed. Troši svoj prvi short skill da ju pomakne do kraja prve zelene strelice. U trenutku kad meta prođe plavu liniju strijelac 1 vidi metu i on ima pravo na ARO. Za sad zanemarimo što se može s ARO bitnije mi je u ovaj tren da shvatimo kad se ARO može koristiti. Strijelac 2 i 3 ne vide metu M zbog zgrada. Igrač nakon odrađenog ARO opet pomiče jedinicu dalje naprijed do kraja druge strelice. Strijelac 1 može odabrati BILO KOJU POZICIJU na kojoj se meta našla tijekom svog micanja da bi iskoristio svoj ARO dok god je bila vidljiva. Ako mu najviše paše da reagira odmah čim se našla na plavoj lini može, isto tako može i kad stane. Bitno je napomenuti da svaka jedinica ima pravo na 1 ARO tokom 1 ordera. ARO može koristiti i nakon drugog short skilla

Djelovanje strijelca 4 je u ovoj priči zapravo najzanimljivije. Reaktivni igrač može provjeriti kretanje mete M pomicanjem siluete duž cijele putanje kretanja. Ako ju vidi duž cijele duljine može odabrati bilo koju točku na kojoj bi djelovao. Primjerice ako ima snajper više bi mu odgovarala meta na daljinu, ako ima pištolj vjerojatno kad je meta već bliže. Možda ima trenutaka u kojima on ne vidi metu zbog zgrade između njih.

OK za svrhe demoa reći ćemo da je ARO ili pucanje na metu ili izbjegavanje. Primjerice zamislimo da se meta pomakla otprilike ovako:

Click for enlarged picture

Ovo je malo realniji scenario. Aktivni igrač aktivira figuru 1 da bi se pomakla do samog ruba zgrade zapucala na figuru 2 reaktivnog igrača. U trenutku kad se figura 1 prikaže figuri 2 reaktivni igrač kaže da će imati ARO. Reaktivni igrač može: a) Koristiti dodge b) Gađati nazad

U slučaju a) reaktivni igrač baci kocku i mora dobiti manje od PH (physical) te jedinice. Broj se uspoređuje s iznosom PH. Ako je dobila manje onda se povlači 2 incha nazad prema zaklonu. Ako je dobila Više od svog PH.... :'( pogođena je.

U slučaju b) pucaju i jedna i druga strana. I jedna i druga strana bace kocke, onaj s višim brojem ali nižim od vlastitog BS pobjeđuje i samo najviši brojevi jednog igrača se gledaju. Primjer:

Figura 1 ima BS 11 i oružje ima Burst 3 (baca 3 kocke)

Figura 2 odluči pucati nazad, ima BS 14 i baca 1 kocku nebitno koliko piše na profilu oružja jer puca kao reakciju.

Figura 1 (aktivni igrač) na kockama dobije 1, 5, 12. Odmah se odbacuje 12 jer je iznad BS i onda se gleda što je figura 2 (reaktivni igrač) dobila.

Prva varijanta figura 2 je dobila 20. Znači preko svog BS i to se odbacuje. Dobiva 2 pogotka od figure 1. Sad se ide gledati je li ranjen znači armor roll kao što smo već rekli za oba pogotka.

Druga varijanta. Figura 2 dobije 10. Prolazi samo jedan pogodak od strijelca jer je samo 1 viši od broja koji je meta dobila. Armor roll za samo 1 pogodak.

Treći scenarij. Figura 2 dobije 13. Samo se pogodak od figure 2 računa jer je iznad iznosa koji je dobila figura 1. The tables have turned!

Naravno ona strana koja je dobila crit pobjeđuje i negira protivnika. Ima samo jedna razlika. U slučaju da se pomoću ARO gađa nazad čak i ako na profilu oružja koje bira ima B (burst) 50 svejedno baca se baca samo JEDNA kocka.

IIIiiiiiii to je ajmo reći to za start. Puno je lakše kad zaigrate.

U prvom battle reportu igram demo partiju u kojoj je pri odabiru jedinica odabrao Vedran. Ja igram frakciju Combined Army protiv mog cijenjenog i plemenitog protivnika Ivora koji igra Ariadnu. Ariadna je grupacija Škota, Amerikanaca, Rusa koja je otišla u svemir istražiti neku svemirsku anomaliju, slučajno ostali predugo i nisu uspjeli držati korak s napretkom tehnologije ostalih frakcija. E da imaju i vukodlake :D Moj protivnik je također početnik ovog hobija pa se nekim iskusnijim igračima naše taktičke odluke mogu činiti „sub optimalne“, ali uvjeravam vas moji čitatelji. To nije tako. Mi savršeno znamo što i kako će se dogoditi i naši potezi su unaprijed planirani i odigrani barem 4 puta preko Tabletop Simulatora koji ima podršku za ovu igru pa možete ako želite zaigrati s nama :D Liste su nam min maxane (optimirane) do daske 😉

Naravno da nisu. Prvih 2 sata sam potrošio da saznam kako mi se zovu figure.... U idućem teksu pokrit ću svoj prvi battle report.

Najnoviji članci

  • Sebov Top Tip - aplikacija paintRack
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "468"
        ["member_id"]=>
        string(3) "102"
        ["title_eng"]=>
        string(29) "Seb's Top Tip - paintRack app"
        ["title_hrv"]=>
        string(36) "Sebov Top Tip - aplikacija paintRack"
        ["mask_eng"]=>
        string(28) "sebs_top_tip_-_paintrack_app"
        ["mask_hrv"]=>
        string(36) "sebov_top_tip_-_aplikacija_paintrack"
        ["content_eng"]=>
        string(5168) "
    Here's a little tip for hobbyists that have been useful for me lately.

    It's a phone app called paintRack. 

    Click for enlarged picture

    It's an app made specifically for our hobby, and has many useful features. 
     
    Among these features are the Library where I register every paint color I own and from which paint brand. This gives me a good overview and I can always refer to it when I'm planning a project. 
     
    Sets is where I write down my color schemes for different projects, so I'll remember them if I ever have to reproduce them again in the future. 
     
    Click for enlarged picture
     
    Color tools is my most used feature. If there's a paint I don't own and I want to know the closest color possible within my paints, I find it and open it in color tools. Someone recommended me Vallejo's Light Brown, but since my local hobby shop doesn't sell Vallejo, I check which other color from for example Citadel or AK is a close match. The feature even provides you with a number showing how close of a match it is. A 0.00 is a perfect match. The closest one here is a 4.10 which is decent.
     
    Click for enlarged picture
     
    The color tools also has another useful feature where you can upload any image and select any part of that image, and it provides you with the closest color match. Either from your own paints or all existing paint ranges (you can choose which paint brands you want it to show you).
     
    Click for enlarged picture
     
    The last useful thing I want to mention about the paintRack app is something I only discovered recently, as I'm integrating more use of AI in my work and hobby. From the app you can export your library list of paints as a file. In my case I have all my paints registered in the app, so this provides me with an extensive list of all colors I have access to. This list I upload to an AI, and this lets me have a very useful conversation with it about color schemes and paint ideas.
     

    Click for enlarged picture

    " ["content_hrv"]=> string(5462) "
    Evo malog savjeta za hobiste koji mi je u posljednje vrijeme bio koristan.

    To je aplikacija za telefon pod nazivom paintRack. 

    Click for enlarged picture

    To je aplikacija napravljena posebno za naš hobi i ima mnogo korisnih značajki. 
     
    Među tim značajkama je i Biblioteka u kojoj registriram svaku boju koju posjedujem i od koje marke boje. To mi daje dobar pregled i uvijek se mogu pozvati na to kada planiram projekt. 
     
    Setovi su mjesto gdje zapisujem svoje sheme boja za različite projekte, tako da ću ih zapamtiti ako ih ikada budem morao ponovno reproducirati u budućnosti. 
     
    Click for enlarged picture
     
    Alati za boje su moja najčešće korištena značajka. Ako postoji boja koju ne posjedujem i želim znati najbližu moguću boju unutar svojih boja, pronađem je i otvorim je u alatima za boje. Netko mi je preporučio Vallejo's Light Brown, ali budući da moja lokalna trgovina hobijima ne prodaje Vallejo, provjerim koja je druga boja, na primjer iz Citadel ili AK, bliska podudarnost. Značajka vam čak daje broj koji pokazuje koliko je blizu podudaranja. 0,00 je savršeno podudaranje. Najbliže ovdje je 4,10, što je pristojno.
     
    Click for enlarged picture
     
    Alati za boje također imaju još jednu korisnu značajku gdje možete prenijeti bilo koju sliku i odabrati bilo koji dio te slike, a ona vam pruža najbliže podudaranje boja. Bilo iz vaših vlastitih boja ili svih postojećih raspona boja (možete odabrati koje marke boja želite da vam prikaže).
     
    Click for enlarged picture
     
    Posljednja korisna stvar koju želim spomenuti o aplikaciji paintRack nešto je što sam tek nedavno otkrio, jer sve više integriram korištenje umjetne inteligencije u svoj posao i hobi. Iz aplikacije možete izvesti popis boja iz svoje biblioteke kao datoteku. U mom slučaju, sve moje boje su registrirane u aplikaciji, tako da mi to pruža opsežan popis svih boja kojima imam pristup. Ovaj popis prenosim na umjetnu inteligenciju, a to mi omogućuje vrlo koristan razgovor s njom o shemama boja i idejama za boje.
     
    Click for enlarged picture
    " ["created"]=> string(19) "2025-08-07 11:39:24" ["modified"]=> string(19) "2025-08-07 11:39:24" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "102" ["group_id"]=> string(1) "2" ["first_name"]=> string(9) "Sebastian" ["last_name"]=> string(8) "Søgård" ["first_name_mask"]=> string(9) "sebastian" ["last_name_mask"]=> string(4) "sgrd" ["username"]=> string(5) "norge" ["password"]=> string(40) "4dea770e7045a97695c7dc529698e85f5dadbded" ["born"]=> string(19) "2003-01-21 09:03:00" ["created"]=> string(19) "2022-01-21 09:03:12" } }
    Sebastian Søgård, 07.08.2025.
  • POSJETILI SMO: Bayerisches Armeemuseum u Ingolstadtu
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "467"
        ["member_id"]=>
        string(2) "64"
        ["title_eng"]=>
        string(49) "WE VISITED: Bayerisches Armeemuseum in Ingolstadt"
        ["title_hrv"]=>
        string(52) "POSJETILI SMO: Bayerisches Armeemuseum u Ingolstadtu"
        ["mask_eng"]=>
        string(48) "we_visited_bayerisches_armeemuseum_in_ingolstadt"
        ["mask_hrv"]=>
        string(51) "posjetili_smo_bayerisches_armeemuseum_u_ingolstadtu"
        ["content_eng"]=>
        string(9159) "

    This summer, Željko visited Ingolstadt, and its Bayerisches Armeemuseum is full of military history (albeit with a short gap for obvious reasons).

    Click for enlarged picture

    The Bavarian Military Museum in Ingolstadt is one of the largest military history museums in Europe. The collections focus on Bavaria in its European context and cover the period from the late Middle Ages to the present day.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    One of the museum's exhibits is a collection of tin soldier figures. In addition to individual figures and sets, there are also large dioramas of the Battle of Zusmarshausen in 1648, the Battle of Leuthen in 1757, and the Battle of Leipzig in 1813. 

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    For more and better photos, check out our social media.

    " ["content_hrv"]=> string(9151) "

    Ovog ljeta Željko je posjetio Ingolstadt, a u njemu Bayerisches Armeemuseum prepun vojne povijesti (doduše sa kratkom rupom zbog poznatih razloga).

    Click for enlarged picture

    Bavarski vojni muzej u Ingolstadtu jedan je od najvećih muzeja vojne povijesti u Europi. Zbirke se usredotočuju na Bavarsku u njezinu europskom kontekstu i pokrivaju razdoblje od kasnog srednjeg vijeka do danas.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Jedan od postava muzeja je i zbirka figura kositrenih vojnika. Uz pojedinačne figure i setove prikazane su i velike diorame bitke kod Zusmarshausena 1648., bitke kod Leuthena 1757. i bitke kod Leipziga 1813. godine. 

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Za više fotografija u boljoj rezoluciji posjetite naše socijalne mreže.

    " ["created"]=> string(19) "2025-08-07 08:21:24" ["modified"]=> string(19) "2025-08-07 08:21:24" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "64" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(9) "Krunoslav" ["last_name"]=> string(8) "Belinić" ["first_name_mask"]=> string(9) "krunoslav" ["last_name_mask"]=> string(7) "belinic" ["username"]=> string(5) "Kruno" ["password"]=> string(40) "eb3fda45fbec0258e90d809803b10491c548b22f" ["born"]=> string(19) "2015-01-18 09:19:00" ["created"]=> string(19) "2015-01-18 09:20:39" } }
    Krunoslav Belinić, 07.08.2025.
  • March to Hren28 – vojske članova UMS „Agram“
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "466"
        ["member_id"]=>
        string(2) "35"
        ["title_eng"]=>
        string(47) "March to Hren28 – Armies by UMS Agram members"
        ["title_hrv"]=>
        string(51) "March to Hren28 – vojske članova UMS „Agram“"
        ["mask_eng"]=>
        string(43) "march_to_hren28_armies_by_ums_agram_members"
        ["mask_hrv"]=>
        string(40) "march_to_hren28_vojske_clanova_ums_agram"
        ["content_eng"]=>
        string(17088) "

    Over the past few months, our team has been preparing for the Turnip28 invitational event called H.R.E.N.28 in Slovenia in July. Since the event was a success, we owe you photos of the armies that Mario, Domagoj, Seb and Antoni assembled and painted while we followed them on their journey!

    Click for enlarged picture

    MARIO: „Hugo the tiny, first captain of the Crow knights was maybe born small, but that didn't stop him from having great dreams. After the taming of the swamp bird, he now reigns over his underlings in despite of the jokes the warband tells of the "Tiny stout". He follows Boletus on his quest, but always biding his time for an inevitable coup. The model is based on a "fat knight" 3D print, which is scaled to around 30-ish%. The bird is a plastic stork toy with an added head from a toy pteranodon a friend found on a floor of a Con in Zagreb. The toilet is just a natural progression of the idea.

    Followers of the cult of the roaming Proboscis and Boletus' vision. They, along with the lesser fodder, believe in staying alive only by the power of the beast of the swamps. So they listen to Boletus when he said to stay within it's shade at all costs, lest they fall behind and starve. I wanted to make a warband of wandering knights, with all their stuff on them, and the narrative of them trailing an "always moving" beast was perfect. The banners in my warband often represent not only the colors of the cult, but also their ever-moving lifestyle. Brutes made from Perry's foot knights and official torsos from Max.

    Set upon his rotting steed, Boletus leads the warband, even though no one remembers how it started. It seems he and the monster were always there, the crows and scavengers alike just trailing the monster's wake. He almost never speaks, and even when he does, it's mostly a whisper. Sometimes it even seems as if the monster listens to him. The mount is a childrens toy baby giraffe, with legs reposed a bit and a mushroom for a head (I got heavily inspired by the official art from the mercenary book). And the rider is a mix of Perry minis limbs and an official torso print. I did a bad job with GS blending and tried to hide it with it looking like the skin falls off, I think it looks good (all considered).

    The great Proboscis! The beast's call can be heard through the marshes, at night or day. It seldom rests, and it is seldom peaceful. The Proboscis is called many things, but none know from where it came. Boletus says that it is thawed from ancient ice and corrupted after the apocalypse, but some among the company doubt these words. Yet all in the warband know that it is the beast that keeps them fed, if they stay from it's mouth and preferably out of it's sight. The leftovers of it's meals feed them, and they follow it wherever it roams. This creature is a 3D print of a Platybelodon, to which I added fur, 4 additional trunks, dead trees and mud. I liked the idea of a sassy snob which would get comfortable on it's back, and am glad it turned out well in the end. Really satisfied with this model, and it performed admirably in my battles(when it didn't die due to my horrible dice rolls).

    Knights of the Beet. Boletus hired these bastards recently, to help with some "muscle", after the beast decided the last horsemen the had were a tasty snack. He didn't know of their own agenda though. As the followers of the Beet cult, they are already converting some of the party to their vegetal religion. For they know that with time (and luck), all in the "ever marching" warband will march to the Beet. The idea for these horsemen was the first to come up when I decided to represent them all camping and living on the go. This is, in a way, a medieval parody of the way cyclists live when bikepacking - carrying all of their stuff on horses, drying the clothes on the sun etc. The models are Perry mounted men-at-arms with added official turnip torsos.“

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    SEBASTIAN: „These are the Fiber-nacci’s Fallow Forshippers - the 0.618th. My (finally) painted Turnip28 army. Done in the typical muddy shades of brown for Cist. Tried to give some color with their shells while still keeping the earthy, realistic tones. Knights of Shellwood cult, the sluggish Snail Knight, the shooty Snail Gunner, the wormy Toff and the rest of this empty-shelled army slumped their way into Hren28!“

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    ANTONI: „Starting off with my hollow, stuffed, blackpowder Fodder and my ruthless Toff, suzerain Wort (who got himself trampled by bastards after his unit abandoned him, and later drowned). I went with The Feast of Charybdis, worshipping the holy raddish (Wort only got the job because he looks like one). Huge thanks to everyone involed in HREN28 for making it such a magical experience!

    The very marrow of my cult: The Scuttlers! They are extremely shy, hiding in their citadel atop a walking island. While the crab itself is a toy, the tower and the barnacles are sculpted/kitbashed (and then coated with texture paste and mud). The Citadel's handler is the genius Lord Bum, a slightly-larger-than-average goose and a master strategist. His constant triangulations enable the crab to rise from the silt exactly where it is needed ...30% of the time.

    My most dangerous and elite turnip unit: The Cannonards Stump Gun. The danger they pose is mostly directed towards themselves, as they've blown up each time I have deployed them. No matter, the thrill of rolling 3d6 attacks more than makes up for the head-losing chaos.“

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Domagoj: „I had a blast painting my mushroom rootlings, led by snobs finally pulled out the big pile of unpainted models - and I could not have imagined a better place to bring my friends gifts to have some fun! I called it the Alemakers legacy - based on mushrooms that are fermenting sweet mashes into alcohol. The core of the band is two units of blackbowder mushroom rootlings led by Lord Fermi, kindly gifted by @gardensofhecate (and thank u for resparking my interest in the hobby), looking for new ways to spread their spores.

    The second noble to join the fray was Baron Colguts, lover of rootbeer, leading a feisty troupe of rootlings into battle - his oversized sword replacing his pistol since they have about the same range. Got this mini as a total surprise from @colecifer_xxviii who surprised me how spontaneous and kind hobbyists can be.

    The third and final snob is the birdfrog arrived from @uollas_uolsh who is cooler than cool - hope he likes his model representing the key ingrident in beer making! Sir Hops with the big heavy frog cannon - for how can u make beer without adding hops?“

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    For more photos check our social networks!

    And please follow our artists:

    Mario

    Sebastian

    Antoni

    Domagoj

    " ["content_hrv"]=> string(17405) "

    Proteklih mjeseci naša ekipa se spremala za nastup na Turnip28 turniru pod nazivom H.R.E.N.28 u Sloveniji u srpnju. S obzirom da je event uspješno održan, ostali smo vam dužni fotografije vojski koje su Mario, Domagoj, Seb i Antoni slagali, a mi smo ih pratili na njihovom putu!

    Click for enlarged picture

    MARIO: „Hugo, sićušni, prvi kapetan Vitezova Vrana, možda se rodio malen, ali to ga nije spriječilo da ima velike snove. Nakon što je pripitomio močvarnu pticu, sada vlada svojim podređenima unatoč šalama koje ratna družina priča o "Sitnom stoutu". Prati Boletusa na njegovoj potrazi, ali uvijek čeka svoj trenutak za neizbježan udarac. Model se temelji na 3D printu "debelog viteza", koji je skaliran na oko 30%. Ptica je plastična igračka rode s dodanom glavom igračke pteranodona koju je prijatelj pronašao na podu Cona u Zagrebu. WC je samo prirodan nastavak ideje.

    Sljedbenici kulta lutajućeg Proboscisa i Boletusove vizije. Oni, zajedno s manjim životinjama, vjeruju u preživljavanje samo snagom zvijeri iz močvara. Stoga slušaju Boletusa kada im je rekao da pod svaku cijenu ostanu u njegovoj sjeni, da ne zaostanu i ne umru od gladi. Htio sam napraviti ratnu družinu lutajućih vitezova, sa svim njihovim stvarima na sebi, a priča o njima kako prate "stalno pokretnu" zvijer bila je savršena. Zastave u mojoj ratnoj družini često predstavljaju ne samo boje kulta, već i njihov stalno pokretni način života. Zvijeri napravljene od Perryjevih pješačkih vitezova i službenih torza od Maxa.

    Jašući na svom trulom konju, Boletus predvodi ratnu družinu, iako se nitko ne sjeća kako je sve počelo. Čini se da su on i čudovište oduvijek bili tamo, vrane i strvinari podjednako su samo pratili trag čudovišta. Gotovo nikad ne govori, a čak i kad govori, uglavnom je to šapat. Ponekad se čak čini kao da ga čudovište sluša. Konj je dječja igračka žirafa, s malo uvučenim nogama i gljivom umjesto glave (jako sam se inspirirao službenim crtežima iz knjige o plaćenicima). A jahač je mješavina Perryjevih minijaturnih udova i službenog otiska torza. Loše sam napravio posao s GS blendingom i pokušao sam to sakriti tako da izgleda kao da koža otpada, mislim da izgleda dobro (sve u svemu).

    Veliki Proboscis! Zov zvijeri može se čuti kroz močvare, noću ili danju. Rijetko se odmara i rijetko je miran. Proboscis se naziva mnogim imenima, ali nitko ne zna odakle dolazi. Vrganj kaže da se odmrznuo od drevnog leda i iskvario nakon apokalipse, ali neki među društvom sumnjaju u te riječi. Pa ipak, svi u ratnoj družini znaju da ih zvijer hrani, ako ostanu podalje od njezinih usta i po mogućnosti izvan njezina vidokruga. Ostaci njezinih obroka ih hrane i slijede je gdje god luta. Ovo stvorenje je 3D print Platybelodona, kojem sam dodao krzno, 4 dodatna debla, mrtva stabla i blato. Svidjela mi se ideja drskog snoba koji bi se udobno smjestio na njegova leđa i drago mi je da je na kraju dobro ispalo. Jako sam zadovoljan ovim modelom i izvrsno se pokazao u mojim bitkama (kada nije uginuo zbog mog užasnog bacanja kockica).

    Vitezovi Repe. Boletus je nedavno unajmio ove gadove da pomognu s malo "mišića", nakon što je zvijer odlučila da su posljednji konjanici koje su imali ukusan zalogaj. Međutim, nije znao za njihove vlastite namjere. Kao sljedbenici kulta Repe, već preobraćuju dio skupine u svoju vegetarijansku religiju. Jer znaju da će s vremenom (i srećom) svi u "vječno marširajućem" ratnom odredu marširati do Repe. Ideja za ove konjanike prva se pojavila kada sam odlučio prikazati ih sve kako kampiraju i žive u pokretu. Ovo je, na neki način, srednjovjekovna parodija načina na koji biciklisti žive kada se bicikliraju - nose sve svoje stvari na konjima, suše odjeću na suncu itd. Modeli su Perryjevi jahači s dodanim službenim torzovima od repe.“

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    SEBASTIAN: „Ovo su Fiber-naccijevi Fallow Forshippers - 0.618. Moja (konačno) obojana vojska za Turnip28. Napravljena u tipičnim blatnjavim nijansama smeđe za Cist. Pokušao sam dati malo boje njihovim oklopima, a da pritom zadržim zemljane, realistične tonove. Vitezovi kulta Školjkaste šume, tromi Puž Vitez, Puž Topnik koji puca, crvljivi Toff i ostatak ove vojske s praznim oklopima utonuli su u Hren28.“

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    ANTONI: „Počevši s mojim šupljim, prepariranim, crnim barutom Fodderom i mojim nemilosrdnim Toffom, suzerainom Wortom (kojeg su gadovi pregazili nakon što ga je njegova jedinica napustila, a kasnije se i utopio). Odlučio sam se za Gozbu Haribde, štovanje svete rotkvice (Wort je dobio posao samo zato što i sam tako izgleda). Veliko hvala svima koji su sudjelovali u HREN28 što su ovo iskustvo učinili tako čarobnim!

    Sama srž mog kulta: Potapači! Iznimno su sramežljivi i skrivaju se u svojoj citadeli na vrhu otoka za hodanje. Dok je sam rak igračka, toranj i školjke su oblikovani/obrađeni (a zatim premazani teksturnom pastom i blatom). Citadelom upravlja genijalni Lord Bum, guska nešto veća od prosjeka i majstor strateg. Njegove stalne triangulacije omogućuju raku da se izdigne iz mulja točno tamo gdje je potrebno... 30% vremena.

    Moja najopasnija i najelitna jedinica za repu: Topnički panj. Opasnost koju predstavljaju uglavnom je usmjerena prema njima samima, jer su eksplodirali svaki put kad bih ih rasporedio. Nema veze, uzbuđenje bacanja 3d6 napada više nego nadoknađuje kaos od kojeg gubite glavu.“

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Domagoj: „Super sam se zabavio bojajući svoje korijene gljiva, predvođen snobovima, konačno sam izvukao veliku hrpu neobojenih modela - i nisam mogao zamisliti bolje mjesto za donijeti poklone prijateljima da se malo zabave! Nazvao sam to Alemakersovo nasljeđe - temeljeno na gljivama koje fermentiraju slatke kaše u alkohol. Jezgru benda čine dvije jedinice korijena crnih gljiva predvođenih Lordom Fermijem, ljubazno darovanih od @gardensofhecate (i hvala vam što ste ponovno probudili moj interes za hobi), tražeći nove načine širenja svojih spora.

    Drugi plemić koji se pridružio borbi bio je baron Colguts, ljubitelj rootbeera, koji je u bitku predvodio žestoku skupinu rootlinga - njegov predimenzionirani mač zamijenio je pištolj budući da imaju otprilike isti domet. Ovaj minijaturni mač dobio sam kao potpuno iznenađenje od @colecifer_xxviii koji me iznenadio koliko spontani i ljubazni hobisti mogu biti.

    Treći i posljednji snob je ptica-žaba stigla od @uollas_uolsh koja je super kul - nadam se da mu se sviđa njegov model koji predstavlja ključni sastojak u proizvodnji piva! Sir Hops s velikim teškim žabljim topom - jer kako možete napraviti pivo bez dodavanja hmelja?“

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Za više fotografija bolje rezolucije zapratite naše socijalne mreže.

    Molimo vas da zapratite i naše umjetnike:

    Mario 

    Sebastian

    Antoni

    Domagoj

    " ["created"]=> string(19) "2025-08-06 07:37:10" ["modified"]=> string(19) "2025-08-06 07:37:10" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "35" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(5) "Marko" ["last_name"]=> string(9) "Paunović" ["first_name_mask"]=> string(5) "marko" ["last_name_mask"]=> string(8) "paunovic" ["username"]=> string(5) "marko" ["password"]=> string(40) "3bd37b326d19d1880d3b93a4b32e8fb3a90fa122" ["born"]=> string(19) "2033-03-07 20:35:00" ["created"]=> string(19) "2009-06-02 20:37:03" } }
    Marko Paunović, 06.08.2025.
  • NASTUPILI SMO NA: H.r.e.n.28 u Sloveniji
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "465"
        ["member_id"]=>
        string(2) "64"
        ["title_eng"]=>
        string(39) "WE TOOK PART IN: H.r.e.n.28 in Slovenia"
        ["title_hrv"]=>
        string(40) "NASTUPILI SMO NA: H.r.e.n.28 u Sloveniji"
        ["mask_eng"]=>
        string(34) "we_took_part_in_hren28_in_slovenia"
        ["mask_hrv"]=>
        string(35) "nastupili_smo_na_hren28_u_sloveniji"
        ["content_eng"]=>
        string(12384) "

    Our guys have returned from a successful trip to Medvode in Slovenija where they attended H.r.e.n.28 international invitational event organised by our friends at AmuletD20.

    Click for enlarged picture

    This is a short report consisting of their photos and some thoughts about the event.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    MARIO: “ I was delighted with the imagination, effort and goodwill of the organizers. I met new and familiar good people, I think that is the best part of such events. Conversations with artistic passion are always inspiring and I will remember them for a long time. The game itself is very fun (I came with very little experience) and with the help of other players I think I picked up a lot. The terrains and scenarios are the stars of the event with their diversity, and the icing on the cake was the Sunday game Dredge28 designed by Vane, which turned out to be very chaotic and fun (I guess I am a "cannon guy", when it comes to ships). “

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    ANTONI: “ As we waited outside the club entrance, I don't think any of us had any idea what was in store for us: atmospheric music and lighting, floor-to-ceiling fog, and six gorgeous, made-from-scratch tables. The table allocation system itself went much smoother than I expected - each of us was given a map with our own route through the tables (the first of three games is on the Wall of Teeth table, etc.) so there was never any confusion about who we were playing the next game with and where, since competitiveness and winning were not the focus. When I found out that the table scenarios changed from game to game, I was even more thrilled; there were more scenarios than players! No pair of opponents had the same experience, even if they were playing at the same table. Long breaks between games and a constant flow of coffee allowed us to share unique impressions and there was no stress if someone's game dragged on. As for the company, food and drinks, I take my hat off to the entire AmuletD20 team who entertained us, fed us and made the event possible! 10/10 “

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    SEBASTIAN: "I’ll never forget the moment we all entered the Amulet d20 space on Saturday morning, ready to begin the event. It was an amazing experience when they opened their doors, and the players got to see what the organisers had prepared for us. Atmospheric ligthing illuminating the whole space, omnious soundscapes coming from the speakers and beautiful boards spread throughout - inspiring, well thought-out boards, with lots of variety, specific lore and flavor, and of course all very playable. I played The Big Fucking Cannon board where Luka shot me to pieces at the end of round 3, The Great Wall of Teeth where the Giant Tongue tabled me (with Dorian’s help of course, particularly his Stump Gun) and Greater Ptui where by killing Vitek’s rootling too close to the glorious hole, his virgin sacrifice was accepted and I lost the game in less than 10 minutes. Overall had a blast, and the Dredge Race on Sunday was exactly as we had hoped once Vane finally let us in on the secret game he had created for the event - chaotic, fun, weird, difficult and flavorful. Huge credit to the organisers for pulling together such a great event, and I truly hope I’ll get to attend something as great as this in the future."

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    For more photos in better resolution, visit our social pages.

    " ["content_hrv"]=> string(12540) "

    Naši dečki su se vratili s uspješnog putovanja u Medvode u Sloveniji gdje su prisustvovali međunarodnom pozivnom događaju H.r.e.n.28 koji su organizirali naši prijatelji iz AmuletD20.

    Click for enlarged picture

    Ovo je kratki izvještaj koji se sastoji od fotografija i nekih njihovih misli o događaju.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    MARIO: “ Bio sam oduševljen sa maštovitosti, trudom i dobrom voljom organizatora. Upoznao sam nove, i sreo poznate dobre ljude, smatram da je to najbolji dio ovakvih događanja. Razgovori sa umjetnickim žarom su uvijek inspirativni i pamtit ću ih dugo. Sama igra je vrlo zabavna (došao sam s jako malo iskustva) i uz pomoć ostalih igrača mislim da sam pohvatao puno toga. Tereni i scenariji su zvijezde događaja sa svojom raznolikoati, a ŝlag na kraju je bila nedjeljna igra Dredge28 koju je osmislio Vane, koja je ispala jako kaotična i zabavna (izgleda da sam "cannon guy", što se tiče brodova ) “

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    ANTONI: “ Dok smo čekali pred ulazom u klub vjerujem da nitko od nas nije imao ni približnu predodžbu onoga što nas je čekalo: atmosferična glazba i osvjetljenje, magla od poda do stropa i šest krasnih, od nule izrađenih stolova. Sam sustav raspodjele po stolovima tekao je mnogo glađe nego što sam očekivao - svatko od nas dobio je mapu s vlastitim putem po stolovima (prva od tri igre je na Wall of Teeth stolu itd.) tako da nikad nije bilo nedoumice oko toga s kim igramo sljedeću igru i gdje, s obzirom da kompetitivnost i pobjeda nisu bili fokus. Kad sam saznao da se scenariji po stolovima mijenjaju od igre do igre bio sam još više oduševljen; bilo je više scenarija nego igrača! Nijedan par protivnika nije imao isto iskustvo makar igrali na istom stolu. Duže pauze između igara i konstantan priljev kave omogućili su nam da podijelimo jedinstvene dojmove i da nema stresa ukoliko se nečija igra odužila. Što se tiče društva, hrane i pića, skidam kapu cijeloj AmuletD20 ekipi koja nas je zabavljala, hranila i omogućila sam event! 10/10 “

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    SEBASTIAN: "Nikada neću zaboraviti trenutak kada smo svi u subotu ujutro ušli u prostor AmuletD20, spremni za početak događaja. Bilo je to nevjerojatno iskustvo kada su otvorili svoja vrata, a igrači su mogli vidjeti što su nam organizatori pripremili. Atmosferična rasvjeta obasjavala je cijeli prostor, svemogući zvučni pejzaži dolazili su iz zvučnika i prekrasne ploče koje su se bile posvuda - inspirativne, dobro osmišljene ploče, s puno raznolikosti, specifičnom pričom i okusom, i naravno sve vrlo igrivo. Igrao sam na ploči The Big Fucking Cannon gdje me Luka na kraju 3. runde upucao na komadiće, The Great Wall of Teeth gdje me je Divovski jezik izbacio na stol (uz Dorianovu pomoć, naravno, posebno njegov Stump Gun) i Greater Ptui gdje je, ubivši Vitekovog rootlinga preblizu slavnoj rupi, njegova žrtva djevice bila prihvaćena i izgubio sam igru za manje od 10 minuta. Sveukupno, bilo je odlično, a Dredge Race u nedjelju bio je točno onakav kakav smo se nadali kada nas je Vane konačno pustio u tajnu igru koju je stvorio za događaj - kaotičan, zabavan, čudn, težak. Velike pohvale organizatorima što su organizirali tako sjajan događaj i iskreno se nadam da ću u budućnosti imati priliku prisustvovati nečemu ovako sjajnom."

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Više fotografija u boljoj rezoluciji možete pogledati na našim socijalnim mrežama.

    " ["created"]=> string(19) "2025-08-06 06:46:00" ["modified"]=> string(19) "2025-08-06 06:46:00" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "64" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(9) "Krunoslav" ["last_name"]=> string(8) "Belinić" ["first_name_mask"]=> string(9) "krunoslav" ["last_name_mask"]=> string(7) "belinic" ["username"]=> string(5) "Kruno" ["password"]=> string(40) "eb3fda45fbec0258e90d809803b10491c548b22f" ["born"]=> string(19) "2015-01-18 09:19:00" ["created"]=> string(19) "2015-01-18 09:20:39" } }
    Krunoslav Belinić, 06.08.2025.
  • Agram Group Build #Projekt2 – dio 4.
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "464"
        ["member_id"]=>
        string(2) "64"
        ["title_eng"]=>
        string(40) "Agram Group Build #Project2 – part 4. "
        ["title_hrv"]=>
        string(38) "Agram Group Build #Projekt2 – dio 4."
        ["mask_eng"]=>
        string(33) "agram_group_build_project2_part_4"
        ["mask_hrv"]=>
        string(32) "agram_group_build_projekt2_dio_4"
        ["content_eng"]=>
        string(2896) "

    From 2021, the Association also organizes group projects for its members in which several members participate at once. The program called Agram Group Build was created after our members discussed joint projects on Wednesdays and how it would be convenient to gather more people on Wednesdays at our Hobby corner to work on a common "something"... #Project2 presents a dieselpunk diorama of a flying island with a fast food stand and several docks for flying cars, and the wonderful art of Alejandro Burdisi serves as a template. The main effects on the diorama will be LED lighting, but also the application of the tensegrity principle.

    Click for enlarged picture

    As we announced last time, we started checking the electronic components. Dunja brought us micro LEDs in various colors: cool and warm white, green, red and blue. The first step was to see how to connect the LEDs to the power supply. Unfortunately, it was not successful, because obviously LEDs of different colors use different voltages and consume different amounts of current, so further testing will be needed to determine what the exact values are so that Marko can calculate the resistors that are apparently needed to stabilize the system. Namely, like this, some LEDs shine very brightly while others are quite dim, and some do not shine at all.

    Click for enlarged picture

    Last week, Marko also acquired the vehicles for the diorama – two cars and a truck that we will convert into flying vehicles (Renault, Citroen and the Spanish Sava work truck). To make sure the meetup doesn't go to waste, we tested how the Renault would look with LEDs. There will be two cool white lights at the front, two red lights at the back, and a green one in the cabin on the dashboard.

    Click for enlarged picture

    In addition, we have made a first draft of the entire diorama (see the introductory image) which finally shows the arrangement of elements and vehicles.

    " ["content_hrv"]=> string(2864) "

    Od 2021. Udruga za svoje članove organizira i grupne projekte na kojima sudjeluje više članova odjednom. Program pod nazivom Agram Group Build je nastao nakon što su naši članovi srijedama razgovarali o zajedničkim projektima i kako bi bilo zgodno okupiti više ljudi srijedama na našem Hobby kutku srijedom i to oko rada na zajedničkom „nečemu”… Projekt #2 predstavlja dieselpunk dioramu letećeg otoka sa štandom za fast food i nekoliko dokova za leteće automobile, a kao predložak služi nam predivan art Alejandra Burdisija. Glavni efekti na diorami biti će LED rasvjeta, ali i primjena tensegrity principa.

    Click for enlarged picture

    Kao što smo prošli put najavili, krenuli smo sa provjerama elektroničkih komponenata. Dunja nam je donijela mikro LEDice u raznim bojama, hladna i topla bijela, zelena, crvena i plava. Prvi korak bio je da vidimo kako spojiti LEDice na napajanje. Na žalost nije bilo uspješno, jer očito LEDice raznih boja koriste različiti napon i troše drugačije jakosti struje pa će trebati daljnje testiranje da ustanovimo koje su to točno vrijednosti pa da Marko može proračunati otpornike koji su očito potrebni da ustabile sustav. Naime, ovako, neke LEDice sjaje jako sjajno dok su druge dosta tamne, a neke uopće ne svijetle.

    Click for enlarged picture

    Proteklog tjedna Marko je nabavio i vozila – automobile i kamion koje ćemo pretvoriti u leteća vozila (Renault, Citroen i španjolski radni kamion Sava). Da baš sve ne propadne, isprobali smo kako bi Renault izgledao sa LEDicama. Naprijed će biti dva hladno bijela svijetla, otraga dva crvena, a u kabini zeleno na instrumentnoj ploči.

    Click for enlarged picture

    Pored toga, napravili smo i prvi nacrt cijele diorame (vidi uvodnu sliku) na kojoj se konačno vidi i raspored elemenata i vozila.

    " ["created"]=> string(19) "2025-07-24 07:08:11" ["modified"]=> string(19) "2025-07-24 07:08:11" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "64" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(9) "Krunoslav" ["last_name"]=> string(8) "Belinić" ["first_name_mask"]=> string(9) "krunoslav" ["last_name_mask"]=> string(7) "belinic" ["username"]=> string(5) "Kruno" ["password"]=> string(40) "eb3fda45fbec0258e90d809803b10491c548b22f" ["born"]=> string(19) "2015-01-18 09:19:00" ["created"]=> string(19) "2015-01-18 09:20:39" } }
    Krunoslav Belinić, 24.07.2025.

Svi članci

Najnoviji izvještaji s bojišta

Svi izvještaji s bojišta