Infinity škola 1

Marko Paunović, 30.11.2020.

U ovoj seriji članaka nam Bruno Sandrić opisuje svoj početak igranja stolne strateške igre Infinity. Uživajte!

Pozdrav svima novim ljudima u Infinityu i starim maherima. Živili!

Ovaj tekst bi trebao pokriti sva ultra početnička pravila Infinitya da bi mogli zaigrati prvu partiju. E da, dok još imam vašu koncentraciju spomenuo bi da tijekom Američkog vjerskog blagdana Black Friday Corvus Belli ima ogromnu akciju. Niže cijene, popust na količinu, besplatna poštarina iznad nekog iznosa kojeg bi sigurno napravili, zagrljaji+ pusa (ovo izbjegavajte, paziti na socijalnu distancu jer su Corvus Belli Španjolci >.>'' ). Ako imate nešto što bi željeli a ne znate što i kako ili ne želite sami naručiti ili samo trebate dobru ekipu za Infinity, imamo i za to rješenje. Ovo je Facebook grupa za Infinity u RH. Ako nemate baš nova u ovaj tren ili ne želite naručivati preko interneta kontaktirajte Cartu Magicu. Možete naručiti preko njih i svima uljepšati dan!

Ako Vam se ne čita cijeli tekst ili Vam je loše napisan (ništa čudno) pojednostavljena pravila možete naći ovdje

Službena pojednostavljena pravila s primjerima i dovoljnim podacima za početi igrati su ovdje. Nisam znao da postoje do 21.11.2020. Da jesam ovo ne bi bilo napisano :D

14.11.2020 u Crnom Mačku odigrao sam svoju drugu partiju Infinityja ikad. Ovaj put zaigrao sam demo partiju kako bi mogao objasniti osnova pravila igre i staviti ih u ovu školicu. Ovaj battle report ću započeti s citatom od jednog od po meni najvećih mislioca ovog stoljeća... Jake the Dog!

Click for enlarged picture

Uz ovako motivirajuće misli započet ću ovaj battle report.

Rezime nekih bitnijih stvari od prošli put:

Infinity je igra na ploči (tabletop game) gdje dvije suprotstavljene strane rješavaju svoje nedoumice sukobljavanjem malih umjetnina uz vodstvo sila prirode. Drugim riječima svaki igrač stavi svoje minijature na ploču, napravi odluke i baca kocku kako bi vidio rezultat.

Minijature za Infinity su službeno od proizvođača Corvus Belli. Za razliku od mnogih drugih igara oni još uvijek koriste minijature od metala. Nekima je ovo super drugima nije. Ja osobno i ne volim baš raditi s metalom, ali svakom svoje. Te minijature se moraju očistiti i zalijepiti prije igranja. Njihovo bojanje je poželjno, ali nipošto nužno za samo igranje. Većina ljudi u ovom hobiju imaju ionako poprilično figura koje nisu nikad obojili.

A sad na nove stvari:

Prije same partije odaberu se jedinice koje se želi koristiti i to se zove ARMY LIST. Za to se popularno koristi službena aplikacija koju nam besplatno nudi Corvus Belly. Dostupna je na računalu, mobitelima i ostalim sličnim uređajima koji koriste mladi. Slaganje liste je nešto što se uči u hodu tako da se tu nećemo zadržavati. Bitno je prije početka partije s protivnikom dogovoriti broj bodova army liste koju će svaka strana koristiti. 300 bodova (eng. Points) je turnirski standard. Cilj mi je u ovom battle reportu objasniti osnova pravila na demo partiji. Idući report bi trebao biti isto demo ali bi se koristilo više pravila specifičnih za svaki model, i zatim koliko se stigne partija od 300 bodova.

Igra se igra na poteze na ploči koja je podijeljena na dvije suprotsavljene strane (po jedna za svakog igrača). Igrači bace kocke i igrač koji je dobio više bira jednu stavku iz ove 2 skupine i zatim onaj drugi bira iz druge skupine - Želim li igrati prvi ili drugi (player turn) - Želim li odabrati stranu stola ili birati tko prvi postavlja svoje jedinice na ploču (deployment)

Nikad ne želiš se deployati prvi. Dok jedan igrač postavlja figure na ploči drugi igrač nije prisutan za stolom. Kad prvi igrač završi kreće drugi. Igrač se opet udalji od ploče i pruži protivniku barem jednake uvjete kao što je on imao. OVDJE POZIVAM NA SPORTSKI DUH :D Zašto je to ovako, objasnim u idućem reportu 😊

Osnovna pravila uz primjere su ovako:

Za početak ako nekima od vas nije jasno što je token u našem hobiju:

Tokeni je fizički predmet kojeg koristimo da bi lakše brojali stvari. To mogu biti kamenčići, kovanice, kamenje, materijalizirani-manjak-volje-za-životom-tokom-korone, slatkiši ili napravljeni komadići plastike. Za naše potrebe mi ćemo brojati zapovijedi koje možemo dati izdati našim jedinicama na terenu. Te zapovijedi (eng. ORDER) brojimo pomoću tih tokena. Za što ih koristimo ću objasniti poslije ovoga, a za sad kako i koliko ih imamo. Za našu, početničku razinu razlikovat ćemo REGULAR i LIEUTENANT order . Na početku poteza igrač dobije po REGULAR order za svaku jedinicu u svojoj vojsci. Njih koristimo za bilo koju minijaturu. Uz to dobije i poseban token koji se zove LIEUTENANT order (on se koristi samo za Lieutenanta) naravno ako je on i dalje živ. Na kraju poteza svi ne iskorišteni orderi se odbacuju. Ostale tipove ću spomenuti u idućim battle reportovima.

Tokene koji predstavljaju ordere mi je posudio Vedran. Oni su meni izgledali ovako:

Click for enlarged picture

Zeleni su regular orderi kao što piše na njima, plavi je lieutenant order.

Pomoću tih ordera kako ime samo kaže izdajemo naredbe svojim trupama. Orderi se koriste tako da se protivniku jasno najavi da će se AKTIVIRATI neka ciljana jedinica koju imaš na ploči, pored te jedinice stavimo order token i možemo početi. Jedan regular ili lieutenant order token daje jedinici opciju napraviti ili 2 short skill ili 1 long skill.

Aktiviranjem jedinice možemo svašta, ali u demo partiji mogućnosti igrača su ograničene na micanje, pucanje, filetiranje (borba prsa o prsa), mrko gledanje (ništa ne radi). Kako bi stvari bile dodatno objašnjene u tekst ću staviti podatke o jednoj Infinity figuri.

Istu jedinicu možemo aktivirati više puta po potezu. Znači ako imam 15 tokena mogu ako želim (i pravila dozvoljavaju, i ako ostane živa naravno) 15 puta aktivirati istu jedinicu. Možemo ako želimo imati nekog Ramba koji čisti sve ispred sebe i igrati samo s njim. Na sreću igra je balansirana tako da to nije baš tako lako izvesti, ali moguće je ako želite.

Click for enlarged picture

Ovo je preuzeto sa službene Infinity stranice gdje se mogu raditi liste armija. Za naše današnje potrebe ogranićit ćemo se naaaaaa

Click for enlarged picture

I gledati što tu piše

Za početak tu je ime: Kriza Borac. Ne to nije prevedeno na „naški“ to je stvarno ime ove jedinice. Naime on spada u frakciju Nomads koji su vesela družina formirana s područja Balkana pa je ova recimo specifično iz Srbije. Bar tako tvrde na wiki. To mi je simpatično.

Ok za početak:

MOV – movement tj micanje. 4-4 Micanje u Infinitiyju spada u short skill tako da kad jedinicu aktiviramo, onda jedan short skill možemo iskoristiti za micanje 4 incha (1 inch je 2.54 cm ali postoje i metri koje mjere u tim heretičnim imperijalnim jedinicama i mogu se kupiti u Carti Magici). Ako želimo još jednom pomaknuti koristimo drugi short skill čime trošimo taj order token i pomičemo još 4 incha u željenom smjeru. Da je MOV 6-2 prvi short skill bi bilo micanje za 6 incha, drugi short skill za 2. Da je 1-5, prvi za 1, drugi za 5 itd.

CC – close combat, borba prsa o prsa

Borba prsa o prsa (CC) i pucanje (BS) su prva 2 načina interakcije između minijatura koja ćemo spomenuti. Za početak CC. Da bi se 2 figure potukle one moraju biti u baznom kontaktu. Znači baza jedne figure mora dodirivati bazu druge figure. Ako se baze eto baš ne mogu dodirnuti zbog nekog mača ili puške koja viri (ili repa :O ) onda se samo najavi protivniku da tvoja jedinica dolazi u „base to base contact“ i stvar riješena. Dodirujete se iako se zapravo ne dodirujete. Ko mi u koroni -.-“ Dosta mi je više.

 

I sad kako se u stvari jedinice bore. Oba igrača bace kocku od 20 strana (dostupne za kupnju u Carti Magici) i pogleda se broj. Cilj je dobiti što je veći broj ALI MANJI od vrijednosti koja piše ispod CC vrijednosti. Recimo da se bore Kriza Boracs (CC 18) i neka druga jedinica (CC 15). U ovom slučaju ako ja recimo dobijem 10 a moj protivnik 1, ja pobjeđujem borbu. Ako ja dobijem 19 a moj protivnik 1, on pobjeđuje jer sam ja bacio više od moje CC vrijednosti. Ovdje postoji i jedna kvaka. Ako je CC vrijednost moje jedinice 18 a protivnikove 15 i ja recimo na kocki dobijem 16 a moj protivnik 15 onda se računa da je moj protivnik dobio CRIT (eng. Critical hit). Ako jedinica dobije crit onda automatski pobjeđuje ovu drugu pod uvjetom da i ova druga nije dobila crit. U slučaju da oba dobiju crit, da citiram osobu koja me učila igrati „rit vs crit je nikom ništa bez obzira koliki je kome...krit „ Koji pjesnik :')

E sad CC vrijednost može biti i iznad 20 primjerice 26. Što to onda znači? Vizualno to bi izgledalo ovako. Paint skills on B)

Click for enlarged picture

*Authors note: Ovako dobru stvar u paintu nisam napravio od diplomskog... Čisti ponos :')

Ok za početak idemo logikom da ne možemo baciti manje od CC vrijednosti, znači da svaki udarac u baznom kontaktu pogađa protivnika. I sad gledamo za koliko je vrijednost veća od 20. U ovom slučaju za 6. I sad sve vrijednosti od 14 (20-6=14) do 20 se računaju kao CRIT.

Click for enlarged picture

BS – bullshit score, ne, zapravo Ballistic Skills, pucanje

E sad pucanje. Prije nego krenemo o temi pucanja volio bih objasniti sistem zaklona. Je li figura u nekom zaklonu? To se definira tako da pokušamo gledati metu koja se gađa iz očiju figure koja gađa. Gledamo siluetu jedinice (o tome samo malo kasnije) i je li baza mete dodiruje neki zaklon te je li možda u potpunosti zaklonjena i je li naša meta koju gađamo na višoj nadmorskoj visini od nas?

Click for enlarged picture

Ok, 3 jedinice žele pucati na metu M. Strijelac 1 ga jednostavno ne vidi jer nema pucanja kroz zgradu. Strijelac 2 ga vidi, ali ne savršeno, dio mete je zaklonjen zgradom. To je PARTIAL COVER. Strijelac 3 ga savršeno vidi i zgrada mu uopće ne smeta tako da nema problema. Naravno ovdje glasi pravilo dogovora. Ako nema dogovora onda dođe do problema. To ne želimo. Popusti ako je protivniku ako je toliko stalo. Ako je odlučujuć hitac u pitanju... zovi sudca ili druge igrače da daju mišljenje. Problem se ponavlja za visine.

Click for enlarged picture

Na trenutak zanemarimo umijeće crtanja u paintu i obratimo pozornost da je za visine stvar u principu jednaka. Strijelac 1 ne vidi metu (diskutabilno ali recimo da ne vidi), strijelac 2 ju vidi u zaklonu a strijelac 3 ju vidi bez problema. U slučaju da ju strijelac 1 i vidi opet se treba ponašati kao da mu je meta u djelomičnom zaklonu jer je fizički na višem položaju od strijelca.

Click for enlarged picture

Pucanje funkcionira tako da igrač baci kocku. Na kocki dobije broj i na to sad idu modifikatori. Prvi modifikator je modifikator oružja koje jedinica koja puca koristi. Primjer oružja na slici:

Click for enlarged picture

Ovo oružje kaže da ako se meta koju gađa nalazi u rasponu od 0 do 8 incha (baza od baze) ja dobivam +3 na BS, ako se nalazi između 16 do 32 incha ja dobivam -3 a ako se nalazi od 32 do 48 ja dobivam -6 na BS. Više od 48 incha ne može gađati. Zatim se gleda još jedna jako bitna stvar. Kako strijelac vidi metu? Ako ju uopče ne vidi ne može gađati, ako ju vidi u partial cover onda ide dodatnih -3 na BS i zatim idu modifikatori od posebnih pravila.

- B broj na statistici oružja predstavlja BURST tj. Koliko kockica bacamo kad gađamo metu.

Pucanje i borba prsa o prsa su short action. Ali ih za razliku od micanja ne možemo utrpati 2 u jedan order tj. Jedan order trošimo na neku od varijanti: • Micanje pa pucanje • Pucanje pa micanje • Micanje i još micanja • Samo pucanje • Samo micanje

I još mnogo toga što za sad nećemo komentirati.

PH – Physique – brojka kojom definiramo snagu, spretnost, izbjegavanje, bacanje i slične stvari. Nama će za sad najviše koristiti za izbjegavanje gađanja kad nas protivnik gađa ili reže.

ARM – armor- koliko je oklopljena jedinica. Znači nakon što je jedinica pogođena (BS ili CC) gleda se je li uopće meta ranjena pogotkom. To gledamo opet tako da bacimo kocku i umanjimo dmg karakteristiku oružja za vrijednost armora mete i moramo dobiti VIŠE od izračnate vrijednosti. Primjer Dmg oružja strijelca 13, armor mete 5 13-5=8 • Bacimo kocku i dobijemo manje od 8 je ranjena • 8 ili više nije ranjena

S – Silhouette – Ovo definira koliki volumen u prostoru jedinica zauzima na ploči. Bitna je kad se određuje je li strijelac vidio metu u nekom trenu. Minijatura se zamijeni siluetom navedene veličine i pogledamo. Siluete su zapravo zamjenske figure ili papirići (dimenzije definirane pravilima) koje nam govore kolika je zapravo figura volumenom. Znači nije bitno je li figura fizički mala ili velika bitno je koju siluetu ima. Ovo nam je bitno jer ista jedinica može imati različite figure ovisno koje oružje koristi. Savršen primjer je na sljedećoj slici (linkanoj sa službene stranice Corvus Belli).

Click for enlarged picture

Svaki od ovih modela predstavlja jedinicu Umbra od frakcije Combined Army. Razlika je što svaka ima drugačije oružje. Ali kao što vidimo srednja jedinica je skoro dvostruko viša od ostale 2. I sad da ne bi bili kažnjeni što koristimo neku figuru a ne ovu drugu sve 3 su zapravo stavljene da imaju istu siluetu. Siluete se kreću od 1 do 9.

Figura A puca na figuru B. Da bi se odredilo vidi li figura A figuru B (određujemo LINE OF SIGHT) umjesto figure B stavimo siluetu koja piše na profilu figure B. Spustimo se tako da pokušamo vidjeti situaciju iz perspektive figure A i ako se vidi BAREM jedan kvadratić na silueti računamo da imamo LOS (line of sight) i možemo pucati. Ako odjednom vidimo SAMO DIO kvadratića, meta u djelomičnom zaklonu. Ako vidimo SVE kvadratiće, meta nije u zaklonu.

Zadnja stvar koju ću dotaknuti ovaj put su reakcije koje igrač može napraviti u protivnikovom potezu.

ARO eng. Automatic Reaction Order

ARO mehanika je ono što igri daje dinamičnost i tempo. Iskreno dosta zanimljivije od sličnih igara koje sam vidio ili zaigrao jer doslovno iako protivnik igra ti isto sudjeluješ u potezu i radiš loše odluke.

Kako to funkcionira?

Recimo da igrača čiji je trenutno potez zovemo ACTIVE PLAYER (aktivni igrač), a igrača kojeg nije trenutno potez zovimo REACTIVE PLAYER (reaktivni igrač). Kad aktivni igrač aktivira jedinicu i napravi nešto Kriza Borcem npr. da se pomakne ili da puca ili da sjedne i plače što god, reaktivni igrač ima pravo na AUTOMATIC REACTION ORDER (ARO). To znači da se odmah poslije akcije aktivnog igrača pita reaktivnog igrača što bi želio raditi sa SVAKOM jedinicom koja aktiviranu jedinicu vidi bilo kad tijekom korištenja order tokena. I sad primjer kako bi pokušao objasniti napisano.

Click for enlarged picture

Aktivni igrač aktivira jedinicu koja je u našem primjeru meta „M“ i pored nje je postavljen Order token (zeleni s crvenim O). Najavljuje da će ju pomaknuti naprijed. Troši svoj prvi short skill da ju pomakne do kraja prve zelene strelice. U trenutku kad meta prođe plavu liniju strijelac 1 vidi metu i on ima pravo na ARO. Za sad zanemarimo što se može s ARO bitnije mi je u ovaj tren da shvatimo kad se ARO može koristiti. Strijelac 2 i 3 ne vide metu M zbog zgrada. Igrač nakon odrađenog ARO opet pomiče jedinicu dalje naprijed do kraja druge strelice. Strijelac 1 može odabrati BILO KOJU POZICIJU na kojoj se meta našla tijekom svog micanja da bi iskoristio svoj ARO dok god je bila vidljiva. Ako mu najviše paše da reagira odmah čim se našla na plavoj lini može, isto tako može i kad stane. Bitno je napomenuti da svaka jedinica ima pravo na 1 ARO tokom 1 ordera. ARO može koristiti i nakon drugog short skilla

Djelovanje strijelca 4 je u ovoj priči zapravo najzanimljivije. Reaktivni igrač može provjeriti kretanje mete M pomicanjem siluete duž cijele putanje kretanja. Ako ju vidi duž cijele duljine može odabrati bilo koju točku na kojoj bi djelovao. Primjerice ako ima snajper više bi mu odgovarala meta na daljinu, ako ima pištolj vjerojatno kad je meta već bliže. Možda ima trenutaka u kojima on ne vidi metu zbog zgrade između njih.

OK za svrhe demoa reći ćemo da je ARO ili pucanje na metu ili izbjegavanje. Primjerice zamislimo da se meta pomakla otprilike ovako:

Click for enlarged picture

Ovo je malo realniji scenario. Aktivni igrač aktivira figuru 1 da bi se pomakla do samog ruba zgrade zapucala na figuru 2 reaktivnog igrača. U trenutku kad se figura 1 prikaže figuri 2 reaktivni igrač kaže da će imati ARO. Reaktivni igrač može: a) Koristiti dodge b) Gađati nazad

U slučaju a) reaktivni igrač baci kocku i mora dobiti manje od PH (physical) te jedinice. Broj se uspoređuje s iznosom PH. Ako je dobila manje onda se povlači 2 incha nazad prema zaklonu. Ako je dobila Više od svog PH.... :'( pogođena je.

U slučaju b) pucaju i jedna i druga strana. I jedna i druga strana bace kocke, onaj s višim brojem ali nižim od vlastitog BS pobjeđuje i samo najviši brojevi jednog igrača se gledaju. Primjer:

Figura 1 ima BS 11 i oružje ima Burst 3 (baca 3 kocke)

Figura 2 odluči pucati nazad, ima BS 14 i baca 1 kocku nebitno koliko piše na profilu oružja jer puca kao reakciju.

Figura 1 (aktivni igrač) na kockama dobije 1, 5, 12. Odmah se odbacuje 12 jer je iznad BS i onda se gleda što je figura 2 (reaktivni igrač) dobila.

Prva varijanta figura 2 je dobila 20. Znači preko svog BS i to se odbacuje. Dobiva 2 pogotka od figure 1. Sad se ide gledati je li ranjen znači armor roll kao što smo već rekli za oba pogotka.

Druga varijanta. Figura 2 dobije 10. Prolazi samo jedan pogodak od strijelca jer je samo 1 viši od broja koji je meta dobila. Armor roll za samo 1 pogodak.

Treći scenarij. Figura 2 dobije 13. Samo se pogodak od figure 2 računa jer je iznad iznosa koji je dobila figura 1. The tables have turned!

Naravno ona strana koja je dobila crit pobjeđuje i negira protivnika. Ima samo jedna razlika. U slučaju da se pomoću ARO gađa nazad čak i ako na profilu oružja koje bira ima B (burst) 50 svejedno baca se baca samo JEDNA kocka.

IIIiiiiiii to je ajmo reći to za start. Puno je lakše kad zaigrate.

U prvom battle reportu igram demo partiju u kojoj je pri odabiru jedinica odabrao Vedran. Ja igram frakciju Combined Army protiv mog cijenjenog i plemenitog protivnika Ivora koji igra Ariadnu. Ariadna je grupacija Škota, Amerikanaca, Rusa koja je otišla u svemir istražiti neku svemirsku anomaliju, slučajno ostali predugo i nisu uspjeli držati korak s napretkom tehnologije ostalih frakcija. E da imaju i vukodlake :D Moj protivnik je također početnik ovog hobija pa se nekim iskusnijim igračima naše taktičke odluke mogu činiti „sub optimalne“, ali uvjeravam vas moji čitatelji. To nije tako. Mi savršeno znamo što i kako će se dogoditi i naši potezi su unaprijed planirani i odigrani barem 4 puta preko Tabletop Simulatora koji ima podršku za ovu igru pa možete ako želite zaigrati s nama :D Liste su nam min maxane (optimirane) do daske 😉

Naravno da nisu. Prvih 2 sata sam potrošio da saznam kako mi se zovu figure.... U idućem teksu pokrit ću svoj prvi battle report.

Najnoviji članci

  • Posjetili smo: Warhammer World – dio 1
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "503"
        ["member_id"]=>
        string(2) "35"
        ["title_eng"]=>
        string(34) "We visited: Warhammer World - pt.1"
        ["title_hrv"]=>
        string(40) "Posjetili smo: Warhammer World – dio 1"
        ["mask_eng"]=>
        string(32) "we_visited_warhammer_world_-_pt1"
        ["mask_hrv"]=>
        string(35) "posjetili_smo_warhammer_world_dio_1"
        ["content_eng"]=>
        string(7283) "

    Click for enlarged picture

    For any Warhammer hobbyist, a visit to Warhammer World in Nottingham is a pilgrimage of sorts. It is the epicenter of the entire Games Workshop culture - a combination of global corporate headquarters, visitor center, exhibition space, gaming hall, specialty store and themed bar, all gathered in one location. It should also be taken into account that the large gaming hall hosts Grand Tournaments for all games published by Games Workshop, and since our Ivan found himself in WHW on 18.4.2026. there was a WH40k tournament on the schedule, so the experience of the exhibition, Bugman Bar, WHW store, workshops, and gaming hall was also enhanced by the grand tournament that took place that day. This series follows his adventures…

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    1. Historical Context

    1.1. The Founding of Games Workshop

    Games Workshop was founded in 1975 in London, at 15 Bolingbroke Road. The founders were John Peake, Ian Livingstone and Steve Jackson (not to be confused with the American game designer of the same name). Initially, the company was not at all related to miniatures - they produced wooden boards for traditional games such as backgammon, manchala, mill and go. The same year, the Owl and Weasel newsletter was launched, which would later, in June 1977, evolve into the now legendary White Dwarf magazine. During the second half of the 1970s, Games Workshop became the main European distributor of the American role-playing game Dungeons & Dragons, and by the end of the decade it had also started publishing its own titles. A key turning point came in 1978/1979, when Games Workshop financed the establishment of Citadel Miniatures in Newark-on-Trent (Nottinghamshire). Citadel produced metal figurines used in GW's games, and the "Citadel" brand remains synonymous with Games Workshop miniatures to this day.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    1.2. The Move to Nottingham and "Lead Belt"

    The move of Games Workshop from London to Nottingham was not a one-off, but a gradual process linked to the person of Bryan Ansell. Ansell became director of Games Workshop in 1985, bought the company from Jackson and Livingstone in the late 1980s, and refocused it from role-playing games to tabletop strategy products. It was he who physically moved the company from London to Nottinghamshire to bring it closer to Citadel Miniatures. The final consolidation took place in October 1997, when all of Games Workshop's UK operations were moved to their current headquarters in Lenton, a suburb of Nottingham. This location still houses the corporate headquarters, design studio, White Dwarf magazine editorial office, European distribution centre and online sales centre. The concentration of miniatures manufacturers in the wider Nottinghamshire area has led to the area now being referred to in hobby circles as the "Lead Belt". Most of the companies that make up that belt today - Warlord Games, Mantic Games, Perry Miniatures, Wargames Foundry and others - were founded by former Games Workshop employees, which speaks of an ecosystem that has developed around one company for decades.

    Click for enlarged picture

    1.3. Warhammer as a product

    Warhammer Fantasy Battle was first published in 1983 by Bryan Ansell, Rick Priestley and Richard Halliwell. The game literally saved Citadel from stagnation and launched the expansion of ranges of fantasy miniatures.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Warhammer 40,000 (40k) was launched in 1987 under the original title Rogue Trader, with Rick Priestley as the main author. Over six generations of rules, the game has become the leading sci-fi wargaming franchise in the world and is now the core product of Games Workshop. The 10th edition of the rules is currently in circulation.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    You can find more photos on our social networks.

    " ["content_hrv"]=> string(7416) "

    Click for enlarged picture

    Za svakog hobista koji se bavi Warhammerom, posjet Warhammer Worldu u Nottinghamu predstavlja svojevrsno hodočašće. Riječ je o središnjem mjestu cjelokupne Games Workshop kulture - kombinaciji globalnog korporativnog sjedišta, posjetiteljskog centra, izložbenog prostora, igračke dvorane, specijalizirane trgovine i tematskog bara, sve okupljeno na jednoj lokaciji. Također treba uzeti u obzir da se u velikoj igraćoj dvorani održavaju Grand Turniri za sve igre koje izdaje Games Workshop, a budući da se naš Ivan našao u WHW 18.4.2026. na rasporedu je bio WH40k turnir, pa je samom doživljaju izložbe, Bugman Bara, WHW dućana, radionica, i igraće hale doprinio i veliki turnir koji se odvijao taj dan. Ovaj serijal prati njegove dogodovštine…

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    1. Povijesni kontekst

    1.1. Osnutak Games Workshopa

    Games Workshop osnovan je 1975. godine u Londonu, na adresi 15 Bolingbroke Road. Osnivači su bili John Peake, Ian Livingstone i Steve Jackson (ne treba ga miješati s istoimenim američkim game dizajnerom). U početku tvrtka uopće nije bila vezana uz minijature - proizvodili su drvene ploče za tradicionalne igre poput backgammona, manchale, mlina i goa. Iste godine pokrenut je i newsletter Owl and Weasel, koji će kasnije, u lipnju 1977., evoluirati u danas legendarni časopis White Dwarf. Tijekom druge polovice 1970-ih Games Workshop postaje glavni europski distributer američke role-playing igre Dungeons & Dragons, da bi krajem desetljeća počeo izdavati i vlastite naslove. Ključna prekretnica dogodila se 1978./1979. godine, kada Games Workshop financira osnivanje Citadel Miniatures u mjestu Newark-on-Trent (Nottinghamshire). Citadel je proizvodio metalne figurice koje su se koristile u GW-ovim igrama, a brand "Citadel" do danas je ostao sinonim za Games Workshop minijature.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    1.2. Preseljenje u Nottingham i "Lead Belt"

    Preseljenje Games Workshopa iz Londona u Nottingham nije bilo jednokratno, već postupan proces vezan uz osobu Bryana Ansella. Ansell je 1985. godine postao direktor Games Workshopa, otkupio je tvrtku od Jacksona i Livingstonea krajem 1980-ih, te je preusmjerio s role-playing igara prema proizvodima za stolne strateške igre. Upravo on je tvrtku fizički preselio iz Londona u Nottinghamshire kako bi je približio Citadel Miniatures. Konačna konsolidacija dogodila se u listopadu 1997. godine, kada su sve britanske operacije Games Workshopa premještene u današnje sjedište u Lentonu, predgrađu Nottinghama. Na toj se lokaciji i danas nalaze korporativno sjedište, dizajn studio, redakcija časopisa White Dwarf, distribucijski centar za Europu te online prodajni centar. Koncentracija proizvođača minijatura u širem području Nottinghamshirea dovela je do toga da se čitav kraj danas u hobi krugovima naziva "Lead Belt" (Olovni pojas). Većina tvrtki koje danas čine taj pojas - Warlord Games, Mantic Games, Perry Miniatures, Wargames Foundry i druge - osnovana je od strane bivših zaposlenika Games Workshopa, što govori o ekosustavu koji se desetljećima razvijao oko jedne tvrtke.

    Click for enlarged picture

    1.3. Warhammer kao proizvod

    Warhammer Fantasy Battle prvi je put objavljen 1983. godine, a autori su Bryan Ansell, Rick Priestley i Richard Halliwell. Igra je doslovno spasila Citadel od stagnacije i pokrenula širenje fantasy linija figurica.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Warhammer 40,000 (40k) lansiran je 1987. godine pod izvornim nazivom Rogue Trader, a glavni autor bio je Rick Priestley. Tijekom šest generacija pravila, igra je postala vodeća sci-fi wargaming franchise na svijetu i danas predstavlja središnji proizvod Games Workshopa. Trenutno je u opticaju 10. izdanje pravila.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Više fotografija možete naći na našim socijalnim mrežama.

    " ["created"]=> string(19) "2026-04-27 11:05:27" ["modified"]=> string(19) "2026-04-27 11:05:27" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "35" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(5) "Marko" ["last_name"]=> string(9) "Paunović" ["first_name_mask"]=> string(5) "marko" ["last_name_mask"]=> string(8) "paunovic" ["username"]=> string(5) "marko" ["password"]=> string(40) "3bd37b326d19d1880d3b93a4b32e8fb3a90fa122" ["born"]=> string(19) "2033-03-07 20:35:00" ["created"]=> string(19) "2009-06-02 20:37:03" } }
    Marko Paunović, 27.04.2026.
  • Back to Basics radionice bojenja minijatura za najmlađe u Knjižnici Medveščak
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "502"
        ["member_id"]=>
        string(2) "64"
        ["title_eng"]=>
        string(45) "Back to Basics Workshops in Library Medvescak"
        ["title_hrv"]=>
        string(81) "Back to Basics radionice bojenja minijatura za najmlađe u Knjižnici Medveščak"
        ["mask_eng"]=>
        string(45) "back_to_basics_workshops_in_library_medvescak"
        ["mask_hrv"]=>
        string(77) "back_to_basics_radionice_bojenja_minijatura_za_najmlade_u_knjiznici_medvescak"
        ["content_eng"]=>
        string(5303) "

    In April 2026 we held our Back To Basics miniature painting workshops for the youngest in Medveščak Library.

    Click for enlarged picture

    The workshops were completely FREE for all participants!

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    The Back to Basics method is a method of making models and miniatures that focuses on a fun process intended for younger ages, but everyone is welcome! In three separate sessions on Thursdays, participants (aged 7+) painted miniatures of their choice (knight, princess, king, wizard and barbarian). 

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    1st session: Painting miniatures of choice, Thursday, 09.04. - from 18:00 to 19:00

    2nd session: Painting a miniature of your choice, Thursday, 16.04. - from 18:00 to 19:00

    3rd session: Painting a miniature of your choice, Thursday, 23.04. - from 18:00 to 19:00

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["content_hrv"]=> string(6834) "

    U travnju 2026. održali smo naše Back To Basics radionice za najmlađe u Knjižnici Medveščak.

    Click for enlarged picture

    Radionice su bile BESPLATNE za sve polaznike!

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Back to Basics metoda je metoda izrade maketa i minijatura kojoj je fokus na zabavnom procesu namjenjenom mlađim uzrastima, ali svi su dobrodošli! U tri zasebna termina četvrtkom, polaznici (od 7+) su bojali minijature po izboru (vitez, princeza, kralj, čarobnjak i barbarin).

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    1. termin: Bojenje minijature po izboru, četvrtak, 09.04. - od 18:00 do 19:00

    2. termin: Bojenje minijature po izboru, četvrtak, 16.04. - od 18:00 do 19:00

    3. termin: Bojenje minijature po izboru, četvrtak, 23.04. - od 18:00 do 19:00

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["created"]=> string(19) "2026-04-24 08:13:42" ["modified"]=> string(19) "2026-04-24 08:13:42" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "64" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(9) "Krunoslav" ["last_name"]=> string(8) "Belinić" ["first_name_mask"]=> string(9) "krunoslav" ["last_name_mask"]=> string(7) "belinic" ["username"]=> string(5) "Kruno" ["password"]=> string(40) "eb3fda45fbec0258e90d809803b10491c548b22f" ["born"]=> string(19) "2015-01-18 09:19:00" ["created"]=> string(19) "2015-01-18 09:20:39" } }
    Krunoslav Belinić, 24.04.2026.
  • Freehand Proces za Sons of Horus Spartana
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "501"
        ["member_id"]=>
        string(2) "35"
        ["title_eng"]=>
        string(35) "Freehand for Sons of Horus Spartana"
        ["title_hrv"]=>
        string(41) "Freehand Proces za Sons of Horus Spartana"
        ["mask_eng"]=>
        string(35) "freehand_for_sons_of_horus_spartana"
        ["mask_hrv"]=>
        string(41) "freehand_proces_za_sons_of_horus_spartana"
        ["content_eng"]=>
        string(6110) "

    This week, our Miha is working on the "Freehand" technique on Spartan for Sons of Horus for the game Horus Heresy.

    I'll explain my process a bit and give some tips if you're interested in trying this technique yourself.

    The first step is to find some references, something that we will use as inspiration and a guide for the colors later. It is important to emphasize that we are not trying to copy the drawing 1:1, but rather use it as a starting point and then add our own details.

    Click for enlarged picture

    I used a drawing by Richard Bagnall as inspiration, of course you can use your own sketches.   

    The second step is to define the space and create guides. I recommend using white paint as we will cover these guidelines later. It is important to define the surface we are working with and the important parts of the drawing through the guidelines.

    Click for enlarged picture

    Then we move from the background colors to the foreground colors, in this case reds, then blacks, then golds. Don't worry too much about making it perfect at first, just mark where each color goes and start building a blend from darker to lighter.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    After that, the process of adding details where needed and marking the edges of zones to create light begins. Here I started working on the face, which I later changed the most with more detailed eyes and I tried to make the nose stand out more.

    Click for enlarged picture

    The last step is very long and requires a lot of effort. It's about fixing and adding more details where needed, when painting something detailed in such a small area mistakes will happen, just let it dry a bit and fix it. In the picture you can see how the red has transferred to my face, I fixed that later. I also added more details by using lighter shades of paint in certain areas.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    This was the final result, I still tried to add some things, but every time I changed something intentionally, something would change by accident. It's important to know when to accept that a freehand is finished. Your first one won't be perfect, but through practice you will get better and better.

    One tip I will give you is to always have an object in your photo that can serve to show the viewer the size of your drawing. Most people I have shown the final image to thought it was a much larger drawing. I like to use coins.

    Click for enlarged picture

    Now, to show you how easy it is to start freehand and what can be achieved through practice, I'll give you two pictures, one of the brushes and paints I used for this project, and the other of some of my other freehands. I'm sure you'll notice the progress over time.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Thank you for reading, I hope I have encouraged you to try the freehand technique on your models.

    " ["content_hrv"]=> string(6228) "

    Naš Miha se ovoga tjedna bavi „Freehand“ tehnikom na Spartanu za Sons of Horus za igru Horus Heresy.

    Malo ću objasniti moji proces i dati neke savjete ako ste zainteresirani sami probati ovu tehniku.

    Prvi korak je pronaći neki reference, nešto što ćemo koristiti kao inspiraciju i voditelj za boje kasnije. Važno je naglasiti da ne pokušavamo prekopirati crtež 1:1, nego ga koristimo kao početak pa dalje nadodajemo svoje detalje.

    Click for enlarged picture

    Koristio sam crtež od Richard Bagnall-a kao inspiraciju, naravno možete i svoje sketcheve koristiti. 

    Drugi korak je odrediti prostor i napraviti vodilice. Savjetujem korištenje bijele boje kako ćemo ove vodilice prekriti kasnije. Važno da odredimo površinu s kojom radimo i važne dijelove crteža kroz vodilice.

    Click for enlarged picture

    Nakon toga krećemo od boja u pozadini prema bojama naprijed, u ovom slučaju to su crvene, pa crne, pa zlato. U početku se nemojte previše brinuti da ispadne savršeno, nego samo da označite gdje koje boje idu i da počnete graditi blend od tamnije prema svjetlijoj.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Nakon toga počinje proces dodavanja detalja gdje su potrebni i označavanje rubova zona kako bi stvorili svjetlost. Ovdje sam započeo raditi na licu, koje sam najviše kasnije mijenjao s detaljnijim očima i pokušavao sam više istaknuti nos.

    Click for enlarged picture

    Zadnji korak je jako dugačak i zahtjeva dosta truda. To je popravljanje i dodavanje još detalje gdje je potrebno, kada bojate nešto detaljno na ovako malom prostoru dogodit će se greške, jednostavno pustite da se malo osuši i popravite. U slici možete vidjeti kako mi je crvena prešla na lice, to sam kasnije popravio. Također sam dodao još detalja koristeći svjetlije nijanse boja na određenim dijelovima.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Ovo je bio finalni rezultat, još sam pokušao nadodati neke stvari, ali svaki put kad bi nešto mijenjao namjerno, nešto bi se promijenilo slučajno. Važno je znati kada treba prihvatiti da je freehand gotov. Prvi vam neće biti savršen, ali kroz vježbu ćete postati sve bolji i bolji.

    Jedan savjet koji ću vam dati je da uvijek imate neki objekt u fotografiji koji može služiti da se gledatelju prikaže veličina vašeg crteža. Većina kojoj sam pokazao finalu sliku su mislili da je to dosta veći crtež. Ja volim koristiti kovanice.

    Click for enlarged picture

    Sada, da prikažem koliko je lagano krenuti s freehandom i što se može postići kroz vježbu, ću vam dati dvije slike, jedna su kistovi i boje koje sam koristio za ovaj projekt, a druga su neki drugi moji freehandovi. Siguran sam da ćete primjetiti napredak s vremenom.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Hvala vam na čitanju, nadam se da sam vas potaknuo da probate freehand tehniku na svojim modelima.

    " ["created"]=> string(19) "2026-04-20 07:42:58" ["modified"]=> string(19) "2026-04-20 07:42:58" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "35" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(5) "Marko" ["last_name"]=> string(9) "Paunović" ["first_name_mask"]=> string(5) "marko" ["last_name_mask"]=> string(8) "paunovic" ["username"]=> string(5) "marko" ["password"]=> string(40) "3bd37b326d19d1880d3b93a4b32e8fb3a90fa122" ["born"]=> string(19) "2033-03-07 20:35:00" ["created"]=> string(19) "2009-06-02 20:37:03" } }
    Marko Paunović, 20.04.2026.
  • Radionica bojanja minijatura u Bjelovaru
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "500"
        ["member_id"]=>
        string(2) "95"
        ["title_eng"]=>
        string(39) "Miniature Painting Workshop in Bjelovar"
        ["title_hrv"]=>
        string(40) "Radionica bojanja minijatura u Bjelovaru"
        ["mask_eng"]=>
        string(39) "miniature_painting_workshop_in_bjelovar"
        ["mask_hrv"]=>
        string(40) "radionica_bojanja_minijatura_u_bjelovaru"
        ["content_eng"]=>
        string(6765) "

    Click for enlarged picture

    At the end of March and beginning of April, we held our first miniature painting workshop in Bjelovar. We held them in cooperation with the "Petar Preradović" National Library from Bjelovar, to which we would like to once again thank for the opportunity to demonstrate our hobby to young people in this city.

    Click for enlarged picture

    The first, introductory workshop was led by our Dalibor Čavić, the original creator of this series of workshops. He showed the attendees some of his work and explained the theory behind basic miniature painting in an interesting one-hour lecture.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Due to Dalibor's illness, our Dean Vuković stepped in to lead the second workshop. The second session was reserved for the practical application of the acquired knowledge.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Eight participants had the opportunity to paint miniatures provided by the Association, but some decided to paint their own miniatures, which Dean naturally made possible.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    See you soon again in Bjelovar!

    " ["content_hrv"]=> string(6737) "

    Click for enlarged picture

    Krajem ožujka i početkom travnja održali smo prve radionice bojanja minijatura u Bjelovaru. Održali smo ih u suradnji sa Narodnom knjižnicom "Petar Preradović" iz Bjelovara kojoj se ovim putem još jednom zahvaljujemo na prilici da demonstriramo naš hobi mladima u ovom nama bliskom gradu.

    Click for enlarged picture

    Prvu, uvodnu radionicu je vodio naš Dalibor Čavić, idejni začetnik ovog serijala radionica. Prisutnima je pokazao neke od svojih radova i objasnio teoriju iza osnovnog bojanja minijatura u zanimljivom jednosatnom predavanju.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Za vođenje druge radionice, uskočio je naš Dean Vuković zbog bolesti Dalibora. Drugi termin bio je rezerviran za praktičnu primjenu stečenih znanja.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Osam polaznika imalo je priliku bojati minijature koje je Udruga osigurala, ali neki su odlučili bojati i vlastite minijature što im je voditelj naravno omogućio.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Vidimo se uskoro opet u Bjelovaru!

    " ["created"]=> string(19) "2026-04-14 08:05:13" ["modified"]=> string(19) "2026-04-14 08:05:13" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "95" ["group_id"]=> string(1) "2" ["first_name"]=> string(7) "Dalibor" ["last_name"]=> string(7) "Čavić" ["first_name_mask"]=> string(7) "dalibor" ["last_name_mask"]=> string(5) "cavic" ["username"]=> string(6) "Tvrtko" ["password"]=> string(0) "" ["born"]=> string(19) "2019-04-04 18:51:00" ["created"]=> string(19) "2019-04-04 18:51:50" } }
    Dalibor Čavić, 14.04.2026.
  • Hobby trgovine u Japanu
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "499"
        ["member_id"]=>
        string(2) "35"
        ["title_eng"]=>
        string(21) "Hobby Stores in Japan"
        ["title_hrv"]=>
        string(23) "Hobby trgovine u Japanu"
        ["mask_eng"]=>
        string(21) "hobby_stores_in_japan"
        ["mask_hrv"]=>
        string(23) "hobby_trgovine_u_japanu"
        ["content_eng"]=>
        string(8238) "

    Last year our Ili went to Japan and was kind enough to write a short story about the hobby stores she visited while there.

    Click for enlarged picture

    I was 3 weeks in Japan and being a geeky (and admittedly an Otaku), of course I spent most of my time there at the famous Akihabara.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Akihabara Electric Town or simply Akihabara is a district in central Tokyo that is famous for its many electronics shops and has also gained recognition as the center of Japan's otaku culture. You can find everything ranging from practical electronics models or parts to gaming and anime merchandise and of course model kits and miniatures.

    Click for enlarged picture

    What my partner and I didn’t expect is that all stores here are at least 5 floors and the most I know have even 10 floors! Above is probably the most famous building in Akihabara, the Akihabara Radio Kaikan. The building is 46.5 m high, is ten levels from the ground floor and has two basement levels. The current building primarily hosts stores selling otaku goods.

    Click for enlarged picture

    While above photos are inside Akihabara Radio Kaikan, but these are how most buildings/stores in Akhabara look like.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Since we are about building and painting miniature models, the place you MUST visit is VOLKS AKIHABARA HOBBY PARADISE 2 (Hobby Paradise 2) - it is a dream destination for every hobbyist. This massive seven-floor store is filled with everything from character goods and figures to model kits, tools, paints, and more.

    On the topic of Volks, it began as a small hobby shop in 1972. In the late 1990s they produced the first Dollfie dolls, and in 1999 the first Super Dollfie doll was created by Akihiro Enku. In November 2005, Volks USA opened their first American Tenshi no Sumika store in Los Angeles, California.

    Click for enlarged picture

    We are going to talk a bit about Dollfie. Dollfie dolls were customization tools such as pre-rooted hair and stick-on eye decals. Later, complete dolls were released. There are various body types, male and female, with several forms and skin tones for both as well as a line of child-sized dolls. The company also produces tools and materials to customize and maintain dolls.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Basically they are almost like customising and painting miniature but on a bigger scale. This is a hobby I have had since 2005 (but only become very active in 2017).

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Volks store in Osaka - Volks Osaka Showroom.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    One place you need to visit if you're into retro gaming is SUPER POTATO! They have 6 stores total, one is in Akihabara, Tokyo and the one in Nipponbashi, Osaka is a lot bigger and has more things to offer. All the photos I shared above are from the Osaka branch. Super Potato had been referred by many as "a museum as much as a shop" based on how visitors serendipitously interact with the games on display.

    Click for enlarged picture

    And a cliche as they say, you always leave Japan with more luggage (or bags). We came to Japan with just one piece of luggage and 2 backpacks on us.

    " ["content_hrv"]=> string(8311) "

    Prošle godine naša Ili je bila u Japanu i bila je toliko ljubazna da je napisala kratku priču o hobby trgovinama koje je posjetila dok je bila tamo.

    Click for enlarged picture

    Bila sam 3 tjedna u Japanu i, budući da sam geeky (i priznajem otaku), naravno da sam većinu vremena provela tamo u poznatoj Akihabari.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Akihabara Electric Town ili jednostavno Akihabara je četvrt u središnjem Tokiju poznata po brojnim trgovinama elektronikom, a stekla je i priznanje kao središte japanske otaku kulture. Možete pronaći sve, od praktičnih modela ili dijelova elektronike do igraće i anime robe, pa sve do kompleta modela i minijatura.

    Click for enlarged picture

    Ono što moj partner i ja nismo očekivali jest da sve trgovine ovdje imaju barem 5 katova, a većina koje poznajem ima čak 10 katova! Iznad je vjerojatno najpoznatija zgrada u Akihabari, Akihabara Radio Kaikan. Zgrada je visoka 46,5 m, nalazi se na deset katova od prizemlja i ima dva podrumska kata. U sadašnjoj zgradi se uglavnom nalaze trgovine koje prodaju otaku robu.

    Click for enlarged picture

    Iako su gornje fotografije unutar Akihabara Radio Kaikana, ovako izgleda većina zgrada/trgovina u Akhabari.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Budući da se bavimo izradom i bojanjem minijaturnih modela, mjesto koje MORATE posjetiti je VOLKS AKIHABARA HOBBY PARADISE 2 (Hobby Paradise 2) - to je destinacija iz snova za svakog hobista. Ova ogromna trgovina na sedam katova puna je svega, od robe s likovima i figurama do maketa, alata, boja i još mnogo toga.

    Što se tiče Volksa, započeo je kao mala hobi trgovina 1972. Krajem 1990-ih proizveli su prve Dollfie lutke, a 1999. Akihiro Enku stvorio je prvu Super Dollfie lutku. U studenom 2005. Volks USA otvorio je svoju prvu američku trgovinu Tenshi no Sumika u Los Angelesu u Kaliforniji.

    Click for enlarged picture

    Pisat ću malo o Dollfieju. Dollfie lutke bile su alati za prilagodbu poput unaprijed ukorijenjene kose i naljepnica za oči koje se samoljepe. Kasnije su izdane i gotove lutke. Postoje različiti tipovi tijela, muški i ženski, s nekoliko oblika i tonova kože za oboje, kao i linija lutaka dječje veličine. Tvrtka također proizvodi alate i materijale za prilagodbu i održavanje lutaka.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    U osnovi su gotovo kao prilagodba i bojanje minijatura, ali u većoj skali. Ovo je hobi koji prakticiram od 2005. (ali sam postala vrlo aktivna tek 2017.).

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Volks trgovina u Osaki - Volks Osaka Showroom.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Jedno mjesto koje morate posjetiti ako volite retro igre je SUPER POTATO! Imaju ukupno 6 trgovina, jedna je u Akihabari u Tokiju, a ona u Nipponbashiju u Osaki je puno veća i ima više toga za ponuditi. Sve fotografije koje sam podijelila gore su iz podružnice u Osaki. Super Potato su mnogi nazivali "muzejem koliko i trgovinom" na temelju načina na koji posjetitelji slučajno komuniciraju s izloženim igrama.

    Click for enlarged picture

    I klišej kako kažu, uvijek napuštaš Japan s više prtljage (ili torbi). Mi smo u Japan došli samo s jednim komadom prtljage i dva ruksaka.

    " ["created"]=> string(19) "2026-04-08 08:51:21" ["modified"]=> string(19) "2026-04-08 08:51:21" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "35" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(5) "Marko" ["last_name"]=> string(9) "Paunović" ["first_name_mask"]=> string(5) "marko" ["last_name_mask"]=> string(8) "paunovic" ["username"]=> string(5) "marko" ["password"]=> string(40) "3bd37b326d19d1880d3b93a4b32e8fb3a90fa122" ["born"]=> string(19) "2033-03-07 20:35:00" ["created"]=> string(19) "2009-06-02 20:37:03" } }
    Marko Paunović, 08.04.2026.

Svi članci

Najnoviji izvještaji s bojišta

Svi izvještaji s bojišta