Infinity škola 3 Brune Sandrića
U ovoj seriji članaka nam Bruno Sandrić opisuje svoj početak igranja stolne strateške igre Infinity. Uživajte!
Pozdrav svima novim ljudima u Infinityu i starim maherima. Živili!
Za početak bi morao početi s tužnim vijestima. Kafić Crni Mačak se nažalost zatvara. Zato smo bili primorani naći novi prostor za igranje. Nije prošlo ni tjedan dana otkad se pojavio problem a ekipa iz Carte Magice se ponudila da kod njih imamo jednak termin (9 do 16 subotom). Ok motivirajući citat:
Rise and rise again, 'till lambs become lions.
Mislim da je iz Robin Hooda.
Što se tiče samog mog uspona u svijetu Infinitya... 21.11.2020 je bio trenutak za idući korak. Dogovorena je partija protiv jednog old timera koji me naučio novom izrazu.
Seal clubbing
Što je to, objasnim na primjeru u prvoj partiji. Da ne bih previše opet objašnjavao pravila koja se izgleda sasvim lijepo mogu naći na netu besplatno idem odmah na battle reportove 😊
Zbog promjene lokacije nisu baš svi ljudi mogli doći pa sam ja bio treća osoba dok se nije slučajno pojavio Vedran koji je baš želio bacati kockice. Pa ajmo :D
U Carti Magici imali smo jedan manji slobodan stol pa smo odlučili zaigrati partiju od 140 bodova po glavi. Moja lista je bila:
Njega sam želio igrati jer mi je zapravo jako fora model. Ako uđe u CC vrlo vjerojatno ubija što god dotakne. Također ovdje je zanimljivo za spomenuti jedan trik oko kretanja. Njegov MOV je 6-2 i aktivacijom samaritanca možemo prvi short skill potrošiti za pomicanje i onda drugi iskoristiti za dodge. Zašto? Zato jer dodge rollamo na PH koji je 12 a Special Skill mu diže taj roll za 3 što znači da mu je za dodge potrebno 15 ili manje. To je iznad 75% vjerojatnosti da se pomakne 4 incha opet naprijed. Ispada da u prosjeku više prođe ako dodgea nego ako samo hoda. Također ne dobije metak u glavu :D
Zatim moji cheerleaderi. To je naziv za jedinicu koja povećava broj ordera koje imam za što manji cost. Drugim riječima dodam 3 unidrona za 45 pts i dobijem 3 ordera koliko je koštao sam samaritanac. Odabrao sam 2 s Plasma Carbine i imao sam slobodan bod pa sam uzo i ovaj K1 Combi Rifle da vidim kakav je.
Maakrep mi se jednostavno sviđa kao model a odabrao sam Boarding Shotgun jer je mapa manja pa je njen blizak domet manji problem nego na većim mapama.
Fraacta je tu jer ima zanimljive abilityje i daje mi fleksibilnost u igri. Naime osim što može uči s bilo kojeg ruba mape također ima i Transmutation (W). Ovo je Special Skill koji joj omogućava da kad dobije wound umjesto nesvjestice ona pređe u Survival Form koji joj udvostruči ARM i BTS, ali bitnije od toga je zapravo činjenica da efektivno ima 2 wounda.
140 pt
Prva partija
Za početak spomenuo bi ove mališane. Ovaj dvojac iako su na 2 baze broje se kao 1 jedinica. Ovo je Auxilia od PanOceanie. Klasično kao i sve druge jedinice aktiviramo je korištenjem 1 order tokena, ali za razliku od drugih možemo micati oba odjednom ali robotić ne smije biti udaljeniji od 8 incha od čovjeka. Ubijemo čovjeka robotić se gasi, ali obrat ne vrijedi. E sad, robotić ima bacač plamena.... A to sam saznao da jako boli na malim mapama.
Mapa na kojoj smo igrali jeeeeee
Napucavanje vs Vedran
Počeli smo bacanjem kocke da odlučimo tko prvi postavlja, tko bira stranu, tko igra prvi a tko drugi.
Ja sam bacio 1 i WIP mog lieutenant je 15
Moj protivnik je dobio 7 i WIP njegovog Lieutenanta je 12
Protivnik (eng. Opponent tj opp) je odlučio da će on igrati prvi, ja sam odabrao da drugi deployam i odabrao stranu stola.
Postavljamo se unutar 8 incha od svoje strane stola jer igramo partiju do 150 pts
Ovako se moj protivnik postavio. U kućice je ubacio puno likova za koje sam mislio da će ići prema meni i skoro pa ne otvoreno Auxiliu kojeg sam mislio brzo napucati i ići dalje.
Iz moje perspektive meni desna strana stola mi je izgledala dosta otvoreno da mogu proći s mojim jedinicama gdje mu zgrada ne bi trebala biti zaklon nego sam mislio da će smetati pri gađanju. Zato sam se odlučio postaviti.
Sve je trebalo imati cilj protrčavanja do desne strane.
Igra počinje. Opp prvi igra
Aktivira Auxiliu i ide direktno prema meni.
Unidron s K1 ima ARO pa puca ali promaši. Robotić se dogega, pokuca na prozor i onda sam saznao za Heavy Flame Thrower vidljiv na desnoj fotografiji. Da.... I početnicima je vidljivo da ovo nije dobar znak. Moji likovi pokušaju dodge ali mali plavi ne mora ni gledati je li pogodio. Naime ako su jedinice na tom fire templateu oni su odmah pogođeni. Samo se gleda koliko dugo gore. Za Makreep rollam 19. To je wound, onda 20 to je smrt. Maakrep manje. Unidron se uspije izvući 2 incha izvan zgrade.
Moj protivnik aktivira lika na zgradi koji ima heavy machinegun. Ja iskoristim ARO na 2 Unidrona da ga probam ubiti prije nego on ubije mene.... On odluči pucati na mene. Unidron s K1 puca na njega ali njegov roll je bolji i moj unidron završi u nesvijesti, drugi spektakularno promaši a za uzvrat dobije metak. Začudo metak ostane samo u armoru i ne moj drugi unidron ne umre od ovog pogotka! S druge strane umro je odmah u idućem aktiviranju kad je dobio 3 metka od istog tog lika. Moj zadnji unidron jednako nesretno prođe jer dobije metak od snajpera s druge strane mape.... Opet jedan manje. I moj protivnik pita dosta optimistično i vedro: „Ok što ti je još ostalo?“ U očima mu vidim kako je zadovoljan potezom i već razmišlja o idućem.
-Ummmm ništa. Samo samaritanac.
- Kako to misliš?
- Sve si ih pobio
..... tišina
......tišina
- Sorry nisam mislio ovako jako krenuti. Pa što mi nisi rekao, pa nisam znao...
I tako dragi moj čitatelju ovo je definicija seal clubbinga. Uz najbolju namjeru ova partija je trajala samo jedan potez mog protivnika. Gdje god da sam izvirio sa samaritancem morao bi i dalje pretrčati pola stola na koji gledaju snajper, mali robotić s plamenobacačem i lik sa strojnicom. Tu nije bilo više smisla igrati.
I to je razlika između liste koju je složio čovjek koji zna igrati i voli hobi i netko tko je tek ušao u hobi. Idući put ću i ja njemu pokazati da imam robote pa ćemo vidjeti ☹
I onda je moj protivnik predložio novu partiju u kojoj će maknuti 1 auxiliu, snajpera,još jednog lika i ponudio mi je da igram prvi. U principu igra s otprilike 110 bodova i to drugi. Ovo malo ponosa što mi je ostalo tražilo je da odigramo još jednu pa da možda i uspijem pobijediti.
Partija 2
Nova partija
Moji likovi su ostali gdje su i bili jer se zapravo ni jedan nije pomaknuo osim što sam samaritanca pridružio bliže unidronima.
Kao prvu stvar želio sam malo raščistiti zrak i ubiti ovog lika na zgradi s heavy machine gunom da bi umbra probao preskočiti do njih i krenuti tamaniti.
Provirim K1 unidronom i gađam prema heavy machine gun liku. Heavy machine gun lik gađa nazad. Također lik s druge strane stola gađa na mene nazad.
Unidron s K1 gađa Heavy machine gun lika – on gađa mene nazad. Ja dobijem 4 i 7 on 10 i pobjeđuje. Na sreću preživim. Gađa me prašinar s druge strane ploče. Pogađa me ali zbog armora moj unidron preživi. Ajde nije ista priča kao prošla partija.
Umbra mi je na početku poteza stajao gdje su svi ovi tokeni. Prvo je gađao u heavy machine gun lika, koji je gađao nazad. Ja dobio 20, protivnik dobio 1. Da stvar bude gora, dobijem i wound od toga. Ali zato što je samaritanac tvrd on ne pada u nesvijest nego ako dobije 2 wounda odmah umire i gotovo. Mislim se da je ovo situacija u kojoj ili pobjeđujem ili odmah gubim. Samaritanac gađa opet, dobijem crit. Gađam opet, 2 pogotka, 1 ranjava i lik s heavy machine gunom pada u nesvijest. Pomičem umbru gdje je kocka, protivnik ga gađa, ja dodge prema naprijed i izbjegnem sve te se pomaknem naprijed.
I sad mi padne napamet ideja. Pitam protivnika pravila vezana za gađanje kroz prozore i vrata. On kaže ako se vide, mogu se gađati. Uzmem mobitel i napravim 2 fotografije:
Aktiviram unidrona s plasma carbine pogledam profil i vidim da ima blast mode. Kažem da pucam, pokažem fotografije da ima line of sight. Izmjerimo udaljenost, imam +3 zbog dometa. Bacim kocku....
Pogodak
Auxilia pogođen, ranjen. Mali robot su izvukao kao i veliki (Siera dron bot) ali ovo je već velik pomak.
Opp turn 2
Robot se pomice gore na kat i gađa unidrona koji je maloprije napravio rupu na njegovoj strani stola. E sad, ispada da je taj robotić nešto malo opasniji nego sam mislio. Osim što ima Burst 4 ima s heavy machine gun, on ima i jedno drugo pravilo koje nisam znao dok nije bilo prekasno. On podijeli gađanje tako da 2 hitca idu na Unidrona s K1 i 2 hitca na Unidrona koji je maloprije napravio rupu na njegovoj strani stola. Baca kocke, crit... Pogađa sve.... Ubija sve....
Onaj prašinar gađa samaritanca. Em je bio u coveru, em je bio na -3 dometu, em dodgea na 15. Ništa nije pomoglo. Ubija mi samaritanca. Ubija mi lieutenanta. Problem, ali ajde
Kao osvetu na to pojavi se ARO za Makreep ona nazad – shotgun pogađa i ranjava prašinara.
Moj turn 2
Stavljam Fraactu na stol odmah pored upravo onesviještenog prašinara i probam riješiti stvar pomoću nje. Ona mi postaje novi lieutenant. I ovdje saznam za taj mali Special Skill od Siera bota... Ono što sam saznao prekasno kad on gađa nazad u ARO OPET baca 4 kocke... On svejedno baca 4 kocke u ARO.... Moj unidron gada plasmom bota, a on gađa nazad. Unidron umire. Makreep gađa bota, bot nazad, Maakreep umire. Fraacta pokuša gađati, bot gađa nazad i Fraacta dobije jako puno metaka 4 wounda. Mrtva. Moram priznati da me iznenadilo. Jako. Ispada da jednom kad se popeo gore nisam ni mogao pobijediti.
I tako opet u pola turna robot pobjedio pobijedio.
Ali ok, svi koji gube se ljute. Glava gore a idući put protiv nekog tko nema takve robotiće :O
Najnoviji članci
- Bojanje lica standardom za tabletop Marko Paunović, 20.05.2026.
- Principi pigmentacije: zašto boje izgledaju kako izgledaju? Dunja Singer, 20.05.2026.
- Bojanje cvjetnog kimona Ivan Knezović, 05.05.2026.
-
Principi pigmentacije: zašto pigment u prahu ne funkcionira
- • Titanium dioxide (TiO₂) — IR around 2.7 → excellent coverage, strongest white pigment
- • Zinc oxide (ZnO) — IR around 2.0 → good coverage
- • Calcium carbonate (CaCO₃) — IR around 1.59 → poor coverage, filler
- • Calcium sulfate / gypsum (CaSO₄) — IR around 1.52 → almost transparent in a binder, filler
This means that gypsum and chalk, although white as a powder, become almost transparent in the formulation of a coating or mass. They do not compete with the pigment — they are subordinate to it. That's why a small amount of pigment easily and evenly colors a gypsum or chalk-based mass, while the same amount of pigment in a mass containing TiO₂ would be barely visible.
3. Agglomeration — the enemy of even color
Pigment powders do not exist as perfectly separate particles. Due to electrostatic attractive forces and surface tension, the particles spontaneously group into clusters called agglomerates or aggregates. Agglomeration is particularly pronounced in: fine particles (the smaller the particle, the higher the surface area to volume ratio, so the attractive forces are relatively stronger) pigments with a high specific surface area, such as carbon black high temperature or humidity conditions When pigment powder is mixed with filler or binder powder, the agglomerates do not break down—they remain as compact clusters. The visual result is an uneven color: dark spots where pigment particles have accumulated, and pale areas where they are absent. The user then concludes that "more pigment is needed"—but this is not true. The problem is not a lack of pigment, but its poor distribution.
4. Dispersion — meaning properly dispersed pigment
Dispersion is the process of breaking up agglomerates and evenly distributing individual pigment particles throughout a medium (water, oil, binder). A well-dispersed pigment means that the particles are as evenly distributed as possible — each filler or binder particle "sees" the pigment, not just the neighborhood of the agglomerate. Dispersion is achieved by mechanical and chemical means:
- • Mechanical: mixing with high shear forces (mixers, mill aggregates, ultrasound). Mixing with a spoon or spatula is not sufficient to break up agglomerates.
- • Chemical: the use of dispersants and surfactants that adsorb to the surface of the particle and prevent it from re-adhering to neighboring particles.
5. Why liquid colorant works better than powdered pigment
Liquid colorants are not just pigment dissolved in water. They are ready-made systems that contain: Pigment — already dispersed to the level of individual particles or very small clusters Dispersants and surfactants — which keep the particles separated and prevent re-agglomeration Liquid medium — which allows the pigment to be evenly distributed throughout the material being colored before that material begins to set or dry When a liquid colorant is added to the mixing water (e.g. in gypsum, concrete, mortar), the pigment is already in an ideal state of dispersion. The same amount of pigment is evenly delivered to each part of the mixture. The color effect is therefore much more intense than with dry-mixed pigment — with a significantly lower total amount of pigment. The same logic applies to paints and varnishes: pigment pastes and dispersed pigments provide better coverage and color uniformity than pigments that have not undergone the dispersion process.
6. Practical application — gypsum example
Gypsum is a good example because it illustrates all the above principles at once. Because it has a low refractive index (~1.52), it is not a true white pigment — it does not resist staining when mixed with a binder. This means that a small amount of black pigment can easily and evenly color the gypsum mass. Why then does it happen to many people that they have to add a large proportion of pigment in relation to the mass of plaster? Because they mix the pigment in powder form directly into the gypsum powder. Pigment agglomerates (especially Fe₃O₄ or carbon black) remain intact, the distribution is uneven, and the result is disappointing. The conclusion "we need more" is wrong — we need better.
Correct procedure:
Add the colorant (or pigment dispersed in water) to the mixing water Mix the water with the colorant well Only then add the gypsum and mix until a homogeneous mixture This way, the pigment is distributed throughout the entire mass before the gypsum begins to set. The result is an even, intense color with a much smaller amount of pigment than with dry mixing. For those who do not have access to professional colorants, a good alternative are liquid pigment additives available in building paint stores — usually in the form of small bottles intended for tinting wall paints. It is the same principle: the pigment is already dispersed in a liquid medium with additives that prevent agglomeration. Added to the mixing water, they give a more even result than powdered pigment with a significantly smaller amount.
Conclusion
The intensity and uniformity of color in a mass depend not only on the amount of pigment — they depend on how well the pigment is dispersed. A pigment powder mixed with a powder of another material almost always gives worse results than a pigment that has been previously dispersed in a liquid medium, in the presence of dispersants. When you encounter the problem of "the pigment does not color enough," it is worth asking yourself: is the problem not in the way it was added — and not in the amount.
" ["content_hrv"]=> string(9431) "Ovaj tekst nastao je nakon druženja srijedom na kojem se razvila rasprava o pigmentaciji gipsa. Kako nisam uspjela sve objasniti na licu mjesta, odlučila sam to složiti na papir — a principi o kojima je riječ ionako vrijede šire od samog gipsa.
1. Što je pigment — i što nije
Pigment je tvar koja daje boju tako što selektivno apsorbira određene valne duljine vidljivog svjetla i reflektira ostale. Crni pigment apsorbira gotovo sve valne duljine; crveni apsorbira plavu i zelenu, a reflektira crvenu. Važno je razlikovati pigment od punila. Punila su bijele ili neutralne tvari koje se dodaju u boje, premaze i mase kako bi povećala volumen, poboljšala teksturu ili snizila cijenu — ali same po sebi ne daju snažnu boju ni dobru pokrivnost. Tipična punila su kalcijev karbonat (kreda, CaCO₃), kalcijev sulfat (gips, CaSO₄), barijev sulfat i slični materijali. Razlika između pravog pigmenta i punila nije samo u boji — leži u fizikalnom svojstvu koje se zove indeks refrakcije.
2. Indeks refrakcije i pokrivnost
Indeks refrakcije (IR) opisuje koliko se svjetlost lomi i raspršuje kada prolazi kroz neku tvar ili nailazi na njezinu površinu. Što je veći, to čestica jače raspršuje svjetlost — i time djeluje neprozirnije, "pokrivnije". Nekoliko usporednih vrijednosti:
- • Titanijev dioksid (TiO₂) — IR oko 2,7 → izvanredna pokrivnost, najjači bijeli pigment
- • Cinkov oksid (ZnO) — IR oko 2,0 → dobra pokrivnost
- • Kalcijev karbonat (CaCO₃) — IR oko 1,59 → slaba pokrivnost, punilo
- • Kalcijev sulfat / gips (CaSO₄) — IR oko 1,52 → gotovo transparentno u vezivu, punilo
Ovo znači da gips i kreda, premda su bijeli kao prah, u formulaciji premaza ili mase postaju gotovo prozirni. Ne natječu se s pigmentom — podređuju mu se. Zato mala količina pigmenta lako i ravnomjerno oboji masu na bazi gipsa ili krede, dok bi ista količina pigmenta u masi koja sadrži TiO₂ jedva bila vidljiva.
3. Aglomeracija — neprijatelj ravnomjerne boje
Pigmenti u prahu ne postoje kao savršeno odvojene čestice. Zbog elektrostatičkih privlačnih sila i površinske napetosti, čestice se spontano grupiraju u nakupine koje se zovu aglomerati ili agregati. Aglomeracija je posebno izražena kod: sitnih čestica (što je čestica manja, veći je omjer površine i volumena, pa su privlačne sile relativno jače) pigmenata visoke specifične površine, poput carbon blacka (čađe) uvjeta visokih temperatura ili vlage Kada se prah pigmenta umiješa u prah punila ili veziva, aglomerati se ne raspadaju — ostaju kao kompaktne nakupine. Vizualni rezultat je neujednačena boja: tamne mrlje tamo gdje su se nakupile čestice pigmenta, i blijeda područja tamo gdje ih nema. Korisnik tada zaključuje da "treba više pigmenta" — ali to nije točno. Problem nije nedostatak pigmenta, nego njegova loša raspodjela.
4. Disperzija — što znači pravilno dispergiran pigment
Disperzija je proces razbijanja aglomerata i ravnomjernog raspoređivanja pojedinačnih čestica pigmenta kroz medij (vodu, ulje, vezivo). Dobro dispergiran pigment znači da su čestice što ravnomjernije raspoređene — svaka čestica punila ili veziva "vidi" pigment, a ne samo susjedstvo aglomerata. Disperzija se postiže mehaničkim i kemijskim putem:
- • Mehanički: miješanje s visokim smičnim silama (mikseri, mlinski agregati, ultrazuk). Miješanje žlicom ili lopaticom nije dovoljno za razbijanje aglomerata.
- • Kemijski: upotreba dispergirnih sredstava (dispergatora) i surfaktanata koji se adsorbiraju na površinu čestice i sprječavaju njezino ponovno lijepljenje za susjedne čestice.
5. Zašto tekući kolorant radi bolje od pigmenta u prahu
Tekući koloranti nisu samo pigment otopljen u vodi. To su gotovi sustavi koji sadrže: Pigment — već dispergiran do razine pojedinačnih čestica ili vrlo malih klastera Dispergatore i surfaktante — koji drže čestice razdvojenima i sprječavaju ponovnu aglomeraciju Tekući medij — koji omogućuje da se pigment ravnomjerno rasporedi kroz materijal koji se boji još prije nego što taj materijal počne vezati ili sušiti Kada se tekući kolorant doda u vodu za miješanje (npr. kod gipsa, betona, žbuke), pigment je već u idealnom stanju disperzije. Svakom dijelu smjese ravnomjerno se isporučuje ista količina pigmenta. Efekt boje je stoga mnogo intenzivniji nego kod suho miješanog pigmenta — uz znatno manju ukupnu količinu pigmenta. Ista logika vrijedi za boje i lakove: pigmentne paste i disperzirani pigmenti daju bolju pokrivnost i ravnomjernost boje od pigmenata koji nisu prošli proces disperzije.
6. Praktična primjena — primjer gipsa
Gips je zahvalan primjer jer ilustrira sve navedene principe odjednom. Budući da ima nizak indeks refrakcije (~1,52), nije pravi bijeli pigment — u smjesi s vezivom ne pruža otpor bojanju. To znači da mala količina crnog pigmenta može lako i ravnomjerno obojiti gipsanu masu. Zašto se onda mnogima događa da moraju dodati veliki udio pigmenta u odnosu na masu gipsa? Jer pigment miješaju u obliku praha direktno u prah gipsa. Aglomerati pigmenta (posebno Fe₃O₄ ili carbon black) ostaju netaknuti, raspodjela je neujednačena, i rezultat je razočaravajući. Zaključak "treba više" je pogrešan — treba bolje.
Ispravni postupak:
Kolorant (ili pigment dispergiran u vodi) dodati u vodu za miješanje Dobro promiješati vodu s kolorantom Tek tada dodati gips i miješati do homogene smjese Na taj način pigment bude raspoređen kroz cijelu masu još prije nego gips počne vezati. Rezultat je ravnomjerna, intenzivna boja uz višestruko manju količinu pigmenta nego pri suhom miješanju. Za one koji nemaju pristup profesionalnim kolorantima, dobra alternativa su tekući pigmentni dodaci dostupni u trgovinama građevinskih boja — najčešće u obliku malih bočica namijenjenih nijansiranju zidnih boja. Radi se o istom principu: pigment je već dispergiran u tekućem mediju s aditivima koji sprječavaju aglomeraciju. Dodani u vodu za miješanje, daju ravnomjerniji rezultat od pigmenta u prahu uz znatno manju količinu.
Zaključak
Intenzitet i ravnomjernost boje u nekoj masi ne ovise samo o količini pigmenta — ovise o tome koliko je taj pigment dobro dispergiran. Prah pigmenta miješan u prah drugog materijala gotovo uvijek daje lošije rezultate od pigmenta koji je prethodno dispergiran u tekućem mediju, uz prisustvo dispergirnih sredstava. Kada se susretnete s problemom "pigment ne boji dovoljno", vrijedi si postaviti pitanje: nije li problem u načinu na koji je dodan — a ne u količini.
" ["created"]=> string(19) "2026-05-04 12:54:47" ["modified"]=> string(19) "2026-05-04 20:10:17" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "108" ["group_id"]=> string(1) "2" ["first_name"]=> string(5) "Dunja" ["last_name"]=> string(6) "Singer" ["first_name_mask"]=> string(5) "dunja" ["last_name_mask"]=> string(6) "singer" ["username"]=> string(5) "Dunja" ["password"]=> string(40) "772414a5d6b32309f32f46e9009f1e550809c62d" ["born"]=> string(19) "2006-01-01 00:00:00" ["created"]=> NULL } } Dunja Singer, 04.05.2026. - Posjetili smo: Warhammer World – dio 3 Ivan Vedak, 04.05.2026.
Najnoviji izvještaji s bojišta
- Kill Team - Blooded vs. Vespid Stingwings 28.02.2025., GW - Warhammer 40.000, i Antoni Pastuović (Imperial Guard)
- Dark Angels protiv T'au Battlereport 22.04.2022., GW - Warhammer 40.000, Borna Pleše (Space Marines) i Kristijan Kliska (Tau Empire)
- Sisters of Battle protiv Ultramarines 17.11.2021., GW - Warhammer 40.000, i Nino Marasović (Space Marines)
