RISE – projekt Nekromant
Neko sam vrijeme imao ovu minijaturu Ossiarch Bonereapers, Mortisan Boneshaper, iz Age of Sigmar, u svojoj kolekciji sive plastike, ne znajući što bih s njom. Svidio mi se model, kupio sam ga da podržim lokalnu hobi trgovinu koju sam posjetio, ali nisam našao nikakvu inspiraciju za njega.
Sve dok jednog dana nisam vidio nekoliko kompleta u Carta Magici i u glavi mi se počela vrtjeti nova ideja o diorami - Nekromant koji podiže nemrtve ratnike iz njihovih grobova. Jedan od tih kompleta bili su dijelovi nadgrobnih spomenika iz Green Stuff Worlda, drugi je bio ovaj komplet Spirit Hosts, gdje sam iznenada primijetio vrlo prikladne kosture u podnožju koje nikad prije nisam vidio. Bile su savršene za moju ideju.
Počeo sam tako što sam se riješio svih šiljaka na Boneshaperu, jer su previše glupi, veliki i nepotrebni za moj ukus. Odrezao sam ih svojim hobi nožem i pokrio prostor koji je ostao Brown Stuffom. Također sam prekrio sam "warhammer-y", otmjeni uzorak na srednjem dijelu njegovog oklopa, također Brown Stuffom.
Za podlogu sam počeo s komadom stirodura izrezanim na istu veličinu kao drveno postolje za koje sam znao da ga želim izložiti. Zalijepio sam nekoliko komada kore na jednu stranu baze, kako bih podigao područje gdje će biti postavljen moj Mortisan Boneshaper, žarišna točka diorame. Također sam pomiješala superljepilo sa sodom bikarbonom kako bih i ovdje stvorila neke teksture. Zatim sam prekrio koru i sav stirodur jeftinom DAS-ovom masom za modeliranje koja se stvrdnjava na zraku. U ovom trenutku također sam testirao sve svoje elemente - grobove, kosture i neke male grane koje bi na kraju poslužile kao trake energije (u ovom trenutku to još nisam znao). Gurnuo sam bazu Mortisan Boneshapera u glinu prije nego što se stvrdnula kako bih bio siguran da će pristajati u budućnosti (iako nisam uzeo u obzir koliko se ova vrsta gline skuplja kad se suši, pa sam na kraju morao izrezati više gline kako bi podloga pristajala).
Sljedeći korak bio je uklopiti grobove i kosture u ostatak krajolika. Za ovo sam otkrio da je Standard Milliput savršen. Jednostavan je za rad i oblikovanje, ne lijepi se toliko kao smeđe ili zelene stvari i potrebno mu je samo malo vode da se uklopi u krajolik.
Moj slikarski plan za ovu dioramu i minijaturu, bio je raditi s kontrastnim bojama i ispiranjem emajla, nešto što ne radim često, pa bi poslužilo kao vježba. Iz tog sam razloga i dioramu i minijaturu zenitalno premazao temeljnim premazom, a potom prekrio kontrastnim bojama. Na diorami, kako bih dobio mnogo varijacija u tonovima boja, upotrijebio sam pet različitih kontrastnih boja, budući da sam znao da će ih kasnija faza suhog četkanja sve spojiti. Koristio sam tople tonove boja za stijene, krajolik i kosture - crvenu, žutu, toplo smeđu i zelenu - dok sam nadgrobne spomenike prekrio hladnijom plavom bojom (mnogo volim Citadel Contrast boju Gryph-Charger Grey, jer je suptilna, ali daje hladnu nijansu). Zatim sam sve počešljala s nekoliko svjetlijih, neutralnih sivih i smeđih nijansi.
Bio sam zadovoljan raznolikošću boja koje je krajolik izgledao nakon ovoga, ali kako sam već bio odlučio za Streaking Grime emajl kao boju za cijeli projekt, zbog uspješnog testa na General Grievous mini ranije, otišao sam naprijed i prekrio sve u pranju cakline, pričekala 15 minuta i započela naporan proces čišćenja većine četkicama za skidanje šminke iz DM-a koje sam jako zavoljela (ne ostavljaju dlačice vate kao Q-tips) i papirnati ručnici. Na minijaturi sam bio zadovoljan rezultatom, jer je Streaking Grime zaprljao vrlo blistavu žutu boju na haljini i dao zanimljiv osjećaj iznošenosti na kostima. Baš kao što mi je pokazao moj Grievous test. Ali kako nikada prije nisam testirao ovu tehniku na krajolicima, krivo sam izračunao. Gledajući unatrag, otišao bih da nije bilo pranja, jer su kontrastne boje već dodale lijep kontrast (a?) diorami. Budući da je krajolik imao puno sitnih tekstura, od kore, superljepila i sode bikarbone, emajl je zapeo duboko u malim pukotinama i nemoguće ih je skinuti. To nam je ostavilo tamniji, prljaviji, manje raznolik krajolik nego što sam želio, i trebalo mi je puno vremena i puno dosadnih koraka u koje neću ovdje ulaziti, da vratim neke varijacije boja i zanimljive tonove u dioramu.
Nakon što smo istaknuli mini, kosture i grobove, došlo je vrijeme da se pozabavimo energetskim prugama. Ono što su prvo trebale biti pravilne grane, odlučio sam dati jaku boju, pretvarajući se da su to trake energije koje dolaze iz zemlje posvuda oko Boneshapera dok obavlja svoju nekromantiju. Imao sam nekoliko razloga zašto sam se odlučio za ovo - 1. blistava, tirkizna boja efekta dodala bi nešto lijepe boje natrag u vrlo smeđu dioramu, 2. Nadao sam se da će energetske pruge dodati malo dinamike i pokreta diorami, također kao pomoć da bolje ispričam priču i 3. to bi mi dalo priliku da dodam malo suptilnog OSL-a u projekt. Nadahnuo sam se ovim umjetničkim djelom Mortisan Boneshapera koje sam pronašao.
Tako sam bazično obojio energetske pruge bijelom bojom. Zatim ih sve prekrio u dva sloja Citadel Technical boje Nihilakh Oxide.
Sljedeći korak ponovno je bila Citadel Contrast boja, jer je to bio moj izbor za cijeli projekt. Onaj koji se zove Aeldari Emerald ima vrlo jak, tamno tirkizni ton i treba mu samo jedan sloj da prekrije bilo što dovoljno svijetlo. Tako sam na pruge namazao ovaj sloj, a zatim nastavio suvim četkanjem Celestra Gray i Ulthuan Gray u nekoliko slojeva na pruge, a također i na tlo oko pruga. Zatim još jedan sloj Aeldari Emerald, s razvodnjenom mješavinom koja se koristi za pokrivanje tla oko pruga za OSL. Zatim još suhog četkanja, zatim natrag na malo Nihilakh Oxidea da ponovno unesem još malo srednjeg tona, jer je tamna Aeldari Emerald postala moja boja sjene, Ulthuan Gray najsvjetliji naglasak, i tako je Nihilakh Oxide postao srednji ton. Ponavljao sam ove korake dok nisam bio zadovoljan ishodom, kao i dodavanjem Duhovnog domaćina naslikanog u istoj shemi. Ovo je izvorno bio samo testni model za shemu boja, ali se na kraju našao u diorami.
U ovom sam trenutku bio prilično zadovoljan dioramom, ali osjećao sam se kao da nešto nedostaje. Još je nedostajalo nešto boje u smeđoj, zemljanoj podlozi, a budući da je diorama prilično velika, želio sam je upakirati sa što više priče. Nedavno sam kupio neke 3D ispisane pauke iz Green Stuff Worlda i došao sam na ideju da ih obojim prilično šarenim bojama, kao i da trče prema nekromantu, rješavajući oba problema; dali bi više boje tlu i pomogli prodati "priču" da Boneshaper kontrolira toliko energije u ovom ritualu nekromantije, da ga privlače svi pauci u tom području. Pronašao sam sliku različitih paukova na internetu i odlučio se za onog u donjem redu, drugi slijeva, jer sam mislio da će boja lijepo nadopuniti dioramu.
Nakon otprilike mjesec dana rada na diorami, dobio sam ovaj rezultat:
Najnoviji članci
- Bojanje lica standardom za tabletop Marko Paunović, 20.05.2026.
- Principi pigmentacije: zašto boje izgledaju kako izgledaju? Dunja Singer, 20.05.2026.
- Bojanje cvjetnog kimona Ivan Knezović, 05.05.2026.
-
Principi pigmentacije: zašto pigment u prahu ne funkcionira
- • Titanium dioxide (TiO₂) — IR around 2.7 → excellent coverage, strongest white pigment
- • Zinc oxide (ZnO) — IR around 2.0 → good coverage
- • Calcium carbonate (CaCO₃) — IR around 1.59 → poor coverage, filler
- • Calcium sulfate / gypsum (CaSO₄) — IR around 1.52 → almost transparent in a binder, filler
This means that gypsum and chalk, although white as a powder, become almost transparent in the formulation of a coating or mass. They do not compete with the pigment — they are subordinate to it. That's why a small amount of pigment easily and evenly colors a gypsum or chalk-based mass, while the same amount of pigment in a mass containing TiO₂ would be barely visible.
3. Agglomeration — the enemy of even color
Pigment powders do not exist as perfectly separate particles. Due to electrostatic attractive forces and surface tension, the particles spontaneously group into clusters called agglomerates or aggregates. Agglomeration is particularly pronounced in: fine particles (the smaller the particle, the higher the surface area to volume ratio, so the attractive forces are relatively stronger) pigments with a high specific surface area, such as carbon black high temperature or humidity conditions When pigment powder is mixed with filler or binder powder, the agglomerates do not break down—they remain as compact clusters. The visual result is an uneven color: dark spots where pigment particles have accumulated, and pale areas where they are absent. The user then concludes that "more pigment is needed"—but this is not true. The problem is not a lack of pigment, but its poor distribution.
4. Dispersion — meaning properly dispersed pigment
Dispersion is the process of breaking up agglomerates and evenly distributing individual pigment particles throughout a medium (water, oil, binder). A well-dispersed pigment means that the particles are as evenly distributed as possible — each filler or binder particle "sees" the pigment, not just the neighborhood of the agglomerate. Dispersion is achieved by mechanical and chemical means:
- • Mechanical: mixing with high shear forces (mixers, mill aggregates, ultrasound). Mixing with a spoon or spatula is not sufficient to break up agglomerates.
- • Chemical: the use of dispersants and surfactants that adsorb to the surface of the particle and prevent it from re-adhering to neighboring particles.
5. Why liquid colorant works better than powdered pigment
Liquid colorants are not just pigment dissolved in water. They are ready-made systems that contain: Pigment — already dispersed to the level of individual particles or very small clusters Dispersants and surfactants — which keep the particles separated and prevent re-agglomeration Liquid medium — which allows the pigment to be evenly distributed throughout the material being colored before that material begins to set or dry When a liquid colorant is added to the mixing water (e.g. in gypsum, concrete, mortar), the pigment is already in an ideal state of dispersion. The same amount of pigment is evenly delivered to each part of the mixture. The color effect is therefore much more intense than with dry-mixed pigment — with a significantly lower total amount of pigment. The same logic applies to paints and varnishes: pigment pastes and dispersed pigments provide better coverage and color uniformity than pigments that have not undergone the dispersion process.
6. Practical application — gypsum example
Gypsum is a good example because it illustrates all the above principles at once. Because it has a low refractive index (~1.52), it is not a true white pigment — it does not resist staining when mixed with a binder. This means that a small amount of black pigment can easily and evenly color the gypsum mass. Why then does it happen to many people that they have to add a large proportion of pigment in relation to the mass of plaster? Because they mix the pigment in powder form directly into the gypsum powder. Pigment agglomerates (especially Fe₃O₄ or carbon black) remain intact, the distribution is uneven, and the result is disappointing. The conclusion "we need more" is wrong — we need better.
Correct procedure:
Add the colorant (or pigment dispersed in water) to the mixing water Mix the water with the colorant well Only then add the gypsum and mix until a homogeneous mixture This way, the pigment is distributed throughout the entire mass before the gypsum begins to set. The result is an even, intense color with a much smaller amount of pigment than with dry mixing. For those who do not have access to professional colorants, a good alternative are liquid pigment additives available in building paint stores — usually in the form of small bottles intended for tinting wall paints. It is the same principle: the pigment is already dispersed in a liquid medium with additives that prevent agglomeration. Added to the mixing water, they give a more even result than powdered pigment with a significantly smaller amount.
Conclusion
The intensity and uniformity of color in a mass depend not only on the amount of pigment — they depend on how well the pigment is dispersed. A pigment powder mixed with a powder of another material almost always gives worse results than a pigment that has been previously dispersed in a liquid medium, in the presence of dispersants. When you encounter the problem of "the pigment does not color enough," it is worth asking yourself: is the problem not in the way it was added — and not in the amount.
" ["content_hrv"]=> string(9431) "Ovaj tekst nastao je nakon druženja srijedom na kojem se razvila rasprava o pigmentaciji gipsa. Kako nisam uspjela sve objasniti na licu mjesta, odlučila sam to složiti na papir — a principi o kojima je riječ ionako vrijede šire od samog gipsa.
1. Što je pigment — i što nije
Pigment je tvar koja daje boju tako što selektivno apsorbira određene valne duljine vidljivog svjetla i reflektira ostale. Crni pigment apsorbira gotovo sve valne duljine; crveni apsorbira plavu i zelenu, a reflektira crvenu. Važno je razlikovati pigment od punila. Punila su bijele ili neutralne tvari koje se dodaju u boje, premaze i mase kako bi povećala volumen, poboljšala teksturu ili snizila cijenu — ali same po sebi ne daju snažnu boju ni dobru pokrivnost. Tipična punila su kalcijev karbonat (kreda, CaCO₃), kalcijev sulfat (gips, CaSO₄), barijev sulfat i slični materijali. Razlika između pravog pigmenta i punila nije samo u boji — leži u fizikalnom svojstvu koje se zove indeks refrakcije.
2. Indeks refrakcije i pokrivnost
Indeks refrakcije (IR) opisuje koliko se svjetlost lomi i raspršuje kada prolazi kroz neku tvar ili nailazi na njezinu površinu. Što je veći, to čestica jače raspršuje svjetlost — i time djeluje neprozirnije, "pokrivnije". Nekoliko usporednih vrijednosti:
- • Titanijev dioksid (TiO₂) — IR oko 2,7 → izvanredna pokrivnost, najjači bijeli pigment
- • Cinkov oksid (ZnO) — IR oko 2,0 → dobra pokrivnost
- • Kalcijev karbonat (CaCO₃) — IR oko 1,59 → slaba pokrivnost, punilo
- • Kalcijev sulfat / gips (CaSO₄) — IR oko 1,52 → gotovo transparentno u vezivu, punilo
Ovo znači da gips i kreda, premda su bijeli kao prah, u formulaciji premaza ili mase postaju gotovo prozirni. Ne natječu se s pigmentom — podređuju mu se. Zato mala količina pigmenta lako i ravnomjerno oboji masu na bazi gipsa ili krede, dok bi ista količina pigmenta u masi koja sadrži TiO₂ jedva bila vidljiva.
3. Aglomeracija — neprijatelj ravnomjerne boje
Pigmenti u prahu ne postoje kao savršeno odvojene čestice. Zbog elektrostatičkih privlačnih sila i površinske napetosti, čestice se spontano grupiraju u nakupine koje se zovu aglomerati ili agregati. Aglomeracija je posebno izražena kod: sitnih čestica (što je čestica manja, veći je omjer površine i volumena, pa su privlačne sile relativno jače) pigmenata visoke specifične površine, poput carbon blacka (čađe) uvjeta visokih temperatura ili vlage Kada se prah pigmenta umiješa u prah punila ili veziva, aglomerati se ne raspadaju — ostaju kao kompaktne nakupine. Vizualni rezultat je neujednačena boja: tamne mrlje tamo gdje su se nakupile čestice pigmenta, i blijeda područja tamo gdje ih nema. Korisnik tada zaključuje da "treba više pigmenta" — ali to nije točno. Problem nije nedostatak pigmenta, nego njegova loša raspodjela.
4. Disperzija — što znači pravilno dispergiran pigment
Disperzija je proces razbijanja aglomerata i ravnomjernog raspoređivanja pojedinačnih čestica pigmenta kroz medij (vodu, ulje, vezivo). Dobro dispergiran pigment znači da su čestice što ravnomjernije raspoređene — svaka čestica punila ili veziva "vidi" pigment, a ne samo susjedstvo aglomerata. Disperzija se postiže mehaničkim i kemijskim putem:
- • Mehanički: miješanje s visokim smičnim silama (mikseri, mlinski agregati, ultrazuk). Miješanje žlicom ili lopaticom nije dovoljno za razbijanje aglomerata.
- • Kemijski: upotreba dispergirnih sredstava (dispergatora) i surfaktanata koji se adsorbiraju na površinu čestice i sprječavaju njezino ponovno lijepljenje za susjedne čestice.
5. Zašto tekući kolorant radi bolje od pigmenta u prahu
Tekući koloranti nisu samo pigment otopljen u vodi. To su gotovi sustavi koji sadrže: Pigment — već dispergiran do razine pojedinačnih čestica ili vrlo malih klastera Dispergatore i surfaktante — koji drže čestice razdvojenima i sprječavaju ponovnu aglomeraciju Tekući medij — koji omogućuje da se pigment ravnomjerno rasporedi kroz materijal koji se boji još prije nego što taj materijal počne vezati ili sušiti Kada se tekući kolorant doda u vodu za miješanje (npr. kod gipsa, betona, žbuke), pigment je već u idealnom stanju disperzije. Svakom dijelu smjese ravnomjerno se isporučuje ista količina pigmenta. Efekt boje je stoga mnogo intenzivniji nego kod suho miješanog pigmenta — uz znatno manju ukupnu količinu pigmenta. Ista logika vrijedi za boje i lakove: pigmentne paste i disperzirani pigmenti daju bolju pokrivnost i ravnomjernost boje od pigmenata koji nisu prošli proces disperzije.
6. Praktična primjena — primjer gipsa
Gips je zahvalan primjer jer ilustrira sve navedene principe odjednom. Budući da ima nizak indeks refrakcije (~1,52), nije pravi bijeli pigment — u smjesi s vezivom ne pruža otpor bojanju. To znači da mala količina crnog pigmenta može lako i ravnomjerno obojiti gipsanu masu. Zašto se onda mnogima događa da moraju dodati veliki udio pigmenta u odnosu na masu gipsa? Jer pigment miješaju u obliku praha direktno u prah gipsa. Aglomerati pigmenta (posebno Fe₃O₄ ili carbon black) ostaju netaknuti, raspodjela je neujednačena, i rezultat je razočaravajući. Zaključak "treba više" je pogrešan — treba bolje.
Ispravni postupak:
Kolorant (ili pigment dispergiran u vodi) dodati u vodu za miješanje Dobro promiješati vodu s kolorantom Tek tada dodati gips i miješati do homogene smjese Na taj način pigment bude raspoređen kroz cijelu masu još prije nego gips počne vezati. Rezultat je ravnomjerna, intenzivna boja uz višestruko manju količinu pigmenta nego pri suhom miješanju. Za one koji nemaju pristup profesionalnim kolorantima, dobra alternativa su tekući pigmentni dodaci dostupni u trgovinama građevinskih boja — najčešće u obliku malih bočica namijenjenih nijansiranju zidnih boja. Radi se o istom principu: pigment je već dispergiran u tekućem mediju s aditivima koji sprječavaju aglomeraciju. Dodani u vodu za miješanje, daju ravnomjerniji rezultat od pigmenta u prahu uz znatno manju količinu.
Zaključak
Intenzitet i ravnomjernost boje u nekoj masi ne ovise samo o količini pigmenta — ovise o tome koliko je taj pigment dobro dispergiran. Prah pigmenta miješan u prah drugog materijala gotovo uvijek daje lošije rezultate od pigmenta koji je prethodno dispergiran u tekućem mediju, uz prisustvo dispergirnih sredstava. Kada se susretnete s problemom "pigment ne boji dovoljno", vrijedi si postaviti pitanje: nije li problem u načinu na koji je dodan — a ne u količini.
" ["created"]=> string(19) "2026-05-04 12:54:47" ["modified"]=> string(19) "2026-05-04 20:10:17" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "108" ["group_id"]=> string(1) "2" ["first_name"]=> string(5) "Dunja" ["last_name"]=> string(6) "Singer" ["first_name_mask"]=> string(5) "dunja" ["last_name_mask"]=> string(6) "singer" ["username"]=> string(5) "Dunja" ["password"]=> string(40) "772414a5d6b32309f32f46e9009f1e550809c62d" ["born"]=> string(19) "2006-01-01 00:00:00" ["created"]=> NULL } } Dunja Singer, 04.05.2026. - Posjetili smo: Warhammer World – dio 3 Ivan Vedak, 04.05.2026.
Najnoviji izvještaji s bojišta
- Kill Team - Blooded vs. Vespid Stingwings 28.02.2025., GW - Warhammer 40.000, i Antoni Pastuović (Imperial Guard)
- Dark Angels protiv T'au Battlereport 22.04.2022., GW - Warhammer 40.000, Borna Pleše (Space Marines) i Kristijan Kliska (Tau Empire)
- Sisters of Battle protiv Ultramarines 17.11.2021., GW - Warhammer 40.000, i Nino Marasović (Space Marines)
