RISE – projekt Nekromant
Neko sam vrijeme imao ovu minijaturu Ossiarch Bonereapers, Mortisan Boneshaper, iz Age of Sigmar, u svojoj kolekciji sive plastike, ne znajući što bih s njom. Svidio mi se model, kupio sam ga da podržim lokalnu hobi trgovinu koju sam posjetio, ali nisam našao nikakvu inspiraciju za njega.
Sve dok jednog dana nisam vidio nekoliko kompleta u Carta Magici i u glavi mi se počela vrtjeti nova ideja o diorami - Nekromant koji podiže nemrtve ratnike iz njihovih grobova. Jedan od tih kompleta bili su dijelovi nadgrobnih spomenika iz Green Stuff Worlda, drugi je bio ovaj komplet Spirit Hosts, gdje sam iznenada primijetio vrlo prikladne kosture u podnožju koje nikad prije nisam vidio. Bile su savršene za moju ideju.
Počeo sam tako što sam se riješio svih šiljaka na Boneshaperu, jer su previše glupi, veliki i nepotrebni za moj ukus. Odrezao sam ih svojim hobi nožem i pokrio prostor koji je ostao Brown Stuffom. Također sam prekrio sam "warhammer-y", otmjeni uzorak na srednjem dijelu njegovog oklopa, također Brown Stuffom.
Za podlogu sam počeo s komadom stirodura izrezanim na istu veličinu kao drveno postolje za koje sam znao da ga želim izložiti. Zalijepio sam nekoliko komada kore na jednu stranu baze, kako bih podigao područje gdje će biti postavljen moj Mortisan Boneshaper, žarišna točka diorame. Također sam pomiješala superljepilo sa sodom bikarbonom kako bih i ovdje stvorila neke teksture. Zatim sam prekrio koru i sav stirodur jeftinom DAS-ovom masom za modeliranje koja se stvrdnjava na zraku. U ovom trenutku također sam testirao sve svoje elemente - grobove, kosture i neke male grane koje bi na kraju poslužile kao trake energije (u ovom trenutku to još nisam znao). Gurnuo sam bazu Mortisan Boneshapera u glinu prije nego što se stvrdnula kako bih bio siguran da će pristajati u budućnosti (iako nisam uzeo u obzir koliko se ova vrsta gline skuplja kad se suši, pa sam na kraju morao izrezati više gline kako bi podloga pristajala).
Sljedeći korak bio je uklopiti grobove i kosture u ostatak krajolika. Za ovo sam otkrio da je Standard Milliput savršen. Jednostavan je za rad i oblikovanje, ne lijepi se toliko kao smeđe ili zelene stvari i potrebno mu je samo malo vode da se uklopi u krajolik.
Moj slikarski plan za ovu dioramu i minijaturu, bio je raditi s kontrastnim bojama i ispiranjem emajla, nešto što ne radim često, pa bi poslužilo kao vježba. Iz tog sam razloga i dioramu i minijaturu zenitalno premazao temeljnim premazom, a potom prekrio kontrastnim bojama. Na diorami, kako bih dobio mnogo varijacija u tonovima boja, upotrijebio sam pet različitih kontrastnih boja, budući da sam znao da će ih kasnija faza suhog četkanja sve spojiti. Koristio sam tople tonove boja za stijene, krajolik i kosture - crvenu, žutu, toplo smeđu i zelenu - dok sam nadgrobne spomenike prekrio hladnijom plavom bojom (mnogo volim Citadel Contrast boju Gryph-Charger Grey, jer je suptilna, ali daje hladnu nijansu). Zatim sam sve počešljala s nekoliko svjetlijih, neutralnih sivih i smeđih nijansi.
Bio sam zadovoljan raznolikošću boja koje je krajolik izgledao nakon ovoga, ali kako sam već bio odlučio za Streaking Grime emajl kao boju za cijeli projekt, zbog uspješnog testa na General Grievous mini ranije, otišao sam naprijed i prekrio sve u pranju cakline, pričekala 15 minuta i započela naporan proces čišćenja većine četkicama za skidanje šminke iz DM-a koje sam jako zavoljela (ne ostavljaju dlačice vate kao Q-tips) i papirnati ručnici. Na minijaturi sam bio zadovoljan rezultatom, jer je Streaking Grime zaprljao vrlo blistavu žutu boju na haljini i dao zanimljiv osjećaj iznošenosti na kostima. Baš kao što mi je pokazao moj Grievous test. Ali kako nikada prije nisam testirao ovu tehniku na krajolicima, krivo sam izračunao. Gledajući unatrag, otišao bih da nije bilo pranja, jer su kontrastne boje već dodale lijep kontrast (a?) diorami. Budući da je krajolik imao puno sitnih tekstura, od kore, superljepila i sode bikarbone, emajl je zapeo duboko u malim pukotinama i nemoguće ih je skinuti. To nam je ostavilo tamniji, prljaviji, manje raznolik krajolik nego što sam želio, i trebalo mi je puno vremena i puno dosadnih koraka u koje neću ovdje ulaziti, da vratim neke varijacije boja i zanimljive tonove u dioramu.
Nakon što smo istaknuli mini, kosture i grobove, došlo je vrijeme da se pozabavimo energetskim prugama. Ono što su prvo trebale biti pravilne grane, odlučio sam dati jaku boju, pretvarajući se da su to trake energije koje dolaze iz zemlje posvuda oko Boneshapera dok obavlja svoju nekromantiju. Imao sam nekoliko razloga zašto sam se odlučio za ovo - 1. blistava, tirkizna boja efekta dodala bi nešto lijepe boje natrag u vrlo smeđu dioramu, 2. Nadao sam se da će energetske pruge dodati malo dinamike i pokreta diorami, također kao pomoć da bolje ispričam priču i 3. to bi mi dalo priliku da dodam malo suptilnog OSL-a u projekt. Nadahnuo sam se ovim umjetničkim djelom Mortisan Boneshapera koje sam pronašao.
Tako sam bazično obojio energetske pruge bijelom bojom. Zatim ih sve prekrio u dva sloja Citadel Technical boje Nihilakh Oxide.
Sljedeći korak ponovno je bila Citadel Contrast boja, jer je to bio moj izbor za cijeli projekt. Onaj koji se zove Aeldari Emerald ima vrlo jak, tamno tirkizni ton i treba mu samo jedan sloj da prekrije bilo što dovoljno svijetlo. Tako sam na pruge namazao ovaj sloj, a zatim nastavio suvim četkanjem Celestra Gray i Ulthuan Gray u nekoliko slojeva na pruge, a također i na tlo oko pruga. Zatim još jedan sloj Aeldari Emerald, s razvodnjenom mješavinom koja se koristi za pokrivanje tla oko pruga za OSL. Zatim još suhog četkanja, zatim natrag na malo Nihilakh Oxidea da ponovno unesem još malo srednjeg tona, jer je tamna Aeldari Emerald postala moja boja sjene, Ulthuan Gray najsvjetliji naglasak, i tako je Nihilakh Oxide postao srednji ton. Ponavljao sam ove korake dok nisam bio zadovoljan ishodom, kao i dodavanjem Duhovnog domaćina naslikanog u istoj shemi. Ovo je izvorno bio samo testni model za shemu boja, ali se na kraju našao u diorami.
U ovom sam trenutku bio prilično zadovoljan dioramom, ali osjećao sam se kao da nešto nedostaje. Još je nedostajalo nešto boje u smeđoj, zemljanoj podlozi, a budući da je diorama prilično velika, želio sam je upakirati sa što više priče. Nedavno sam kupio neke 3D ispisane pauke iz Green Stuff Worlda i došao sam na ideju da ih obojim prilično šarenim bojama, kao i da trče prema nekromantu, rješavajući oba problema; dali bi više boje tlu i pomogli prodati "priču" da Boneshaper kontrolira toliko energije u ovom ritualu nekromantije, da ga privlače svi pauci u tom području. Pronašao sam sliku različitih paukova na internetu i odlučio se za onog u donjem redu, drugi slijeva, jer sam mislio da će boja lijepo nadopuniti dioramu.
Nakon otprilike mjesec dana rada na diorami, dobio sam ovaj rezultat:
Najnoviji članci
- Posjetili smo: Državno prvenstvo Slovenije u plastičnom maketarstvu, Ljubljana 16.11.2024. Marko Paunović, 20.11.2024.
- Izrada prozora Marko Paunović, 11.11.2024.
- Nastupi tijekom listopada 2024. Marko Paunović, 04.11.2024.
- Nastupili smo na: FESTUNG KUP 2024 Krunoslav Belinić, 24.10.2024.
- Sebov Top Tip Sebastian Søgård, 22.10.2024.
Najnoviji izvještaji s bojišta
- Dark Angels protiv T'au Battlereport 22.04.2022., GW - Warhammer 40.000, Borna Pleše (Space Marines) i Kristijan Kliska (Tau Empire)
- Sisters of Battle protiv Ultramarines 17.11.2021., GW - Warhammer 40.000, i Nino Marasović (Space Marines)
- 40k Slow Grow liga jaše dalje 27.10.2021., GW - Warhammer 40.000, Borna Pleše (Space Marines) i Josip Strnad (Space Marines)